Quer um jogo com uma história emocionante? Eriksholm: The Stolen Dream leva a história e a atmosfera ao máximo e impressiona no teste com gráficos magníficos.
Os videojogos poderão em breve custar 100 euros. Cabe a cada um decidir se valem esse preço.
Só sei uma coisa: pelo Eriksholm, pagaria mais do que os justos 40 euros que a produtora River End Games e a editora Nordcurrent Labs pedem no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Embora a aventura furtiva única com dez horas de jogo não ofereça o pacote mais completo, a embalagem e o conteúdo são de primeira qualidade. Mas quem acompanhou a cobertura da GlobalESportNews sobre Eriksholm: The Stolen Dream já sabe disso.
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Esgueirar-se ou falhar
Para apreciar Eriksholm tanto quanto eu, é preciso ter as expectativas certas. O que posso prometer é uma viagem narrativa maravilhosa e emocionante a uma cidade repleta de atmosfera.
Irá conhecer personagens inteligentes, acompanhar um enredo emocionante e descobrir inúmeros detalhes sobre um cenário fantástico, no qual poderá mergulhar como num bom livro.
Eles povoam níveis lindos, mas extremamente lineares, nos quais você segue um caminho pré-definido até o objetivo e, pelo caminho, resolve inúmeros pequenos quebra-cabeças lógicos disfarçados de desafios de furtividade. O dever cívico mais importante é não ser descoberto.
O design é muito linear, sem liberdade de escolha ou soluções alternativas. Você deve alcançar um determinado objetivo usando a combinação de ferramentas e personagens definida pelo desenvolvedor como correta, sem ser notado ao longo do caminho.
Eriksholm não faz concessões: se um dos seus três personagens for visto por guardas ou um adversário que você derrotou for descoberto, o jogo acaba imediatamente. Não há chance de fugir ou lutar para se libertar.
Em vez disso, é necessário reiniciar a partir do último ponto de salvamento. Felizmente, ele quase sempre é muito justo; não se sente falta da função de gravação rápida. Só às vezes é irritante que o jogo esteja tão empenhado em contar a sua história que os NPCs que bloqueiam o caminho precisam de conversar antes de desaparecerem. Fico a conhecer melhor os contextos e as personagens, sem que o jogo me sobrecarregue com a sua exposição. Mas quando jogo uma cena três ou quatro vezes e tenho de ouvir o mesmo diálogo todas as vezes, tenho de morder a língua para não desejar os criadores ao sexto círculo do inferno.
Ótima equipa
Nas dez horas de jogo, só acho essas situações irritantes porque contrastam muito com a sensação geral do jogo, que é muito boa. Esgueirar-se é muito divertido, porque o desafio aumenta de forma orgânica e novos elementos são introduzidos regularmente.
As habilidades dos três heróis, Hanna, Alva e Sebastian, complementam-se perfeitamente. Eu destruo uma lâmpada, estrangulo um inimigo pelas costas até ele desmaiar na escuridão, atordo outro com uma zarabatana e me espreme com Hanna por um duto de ventilação, enquanto Alva sobe no prédio pela calha da chuva e Sebastian alcança o cais com algumas braçadas vigorosas.
Esta interação entre as personagens, sem função de pausa e sob o olhar atento da guarda municipal em patrulha, é fantástica, tal como em Desperados ou Commandos. No entanto, Eriksholm é mais acessível e simples em todos os aspetos, revivendo a sensação dos clássicos sem conseguir reproduzir completamente a sua profundidade.
Isso não é o objetivo da produtora River End Games, pois o foco aqui está claramente na narrativa. E ela não é impressionante apenas num sentido.
A história é o essencial
Em busca do seu irmão, Hanna enfrenta o presidente da câmara e a polícia corrupta de Eriksholm. O enredo desenvolve-se de forma previsível, sem grandes surpresas na distribuição do bem e do mal, mas é narrado de forma excelente.
A excelente direção dos diálogos e os momentos emocionantes tornam esta história adulta num ponto alto. Graças à captura de desempenho, as sequências intermédias são de tão alta qualidade que se encaixariam numa grande produção AAA.
As cenas são perfeitamente acompanhadas por uma trilha sonora minimalista, mas sempre adequada, tocada ao piano. Além disso, há dublagem em inglês, que dá vida aos personagens e garante um suspense emocionante, mesmo nas sequências intermediárias em perspectiva isométrica. Não há dublagem em alemão, mas as legendas são excelentes.
Graças ao Unreal Engine 5, a cidade que dá nome ao jogo, Eriksholm, tem um aspeto simplesmente fantástico. A câmara pode ser rodada livremente e o zoom é limitado, os controlos são sempre simples e intuitivos, o desempenho é excelente e os tempos de carregamento são praticamente inexistentes.
Inteligentemente reduzido
Em cada um dos oito capítulos, é possível encontrar algumas notas e itens colecionáveis que contribuem com pequenos detalhes para a atmosfera. Mas se os deixar para trás, não perderá nada. Muito menos upgrades ou coisas do género, pois todo o progresso está ligado à história e só acontece quando os criadores querem.
Eriksholm não desperdiça o tempo dos seus jogadores; cada nível e cada cena contribuem para a história e, portanto, parecem valiosos. Por outro lado, isso também significa que as missões funcionam realmente apenas como um veículo para a história.
Quem gosta de experimentar uma abordagem diferente em outros jogos de furtividade e tática vai se deparar com uma parede em Eriksholm. Uma segunda jogada é exatamente igual à primeira, não espere nenhuma variação, nenhum espaço para experimentos, sorte ou improvisação.
Isso não deve ser entendido como uma crítica: eu gosto do jogo que a River End Games concebeu! E muitos de vocês também vão gostar. Mas nem todos apreciam as mesmas qualidades neste género, nem todos querem principalmente que lhes contem uma história.
Se pertence a este grupo de jogadores, talvez seja melhor evitar Eriksholm. Mas seria uma pena!
Pouco a criticar
Para uma equipa de desenvolvimento deste tamanho (apenas 17 funcionários!), a River End Games poliu o seu jogo de estreia até ficar brilhante. O jogo nunca se torna aborrecido, há muita variedade e o regresso de muitos clássicos da furtividade. Ok, os pequenos quebra-cabeças de física com um guindaste talvez não sejam os destaques.
Mas também há:
- Superfícies metálicas nas quais você faz muito barulho (e grama, na qual você pode correr sem pensar).
- Máquinas que fazem barulho e distraem os inimigos.
- Pombos assustados pelo movimento, que atraem inimigos como ímãs.
- Holofotes e inimigos com lanternas, que roubam a proteção da escuridão.
- Inimigos de elite, que primeiro precisam ser atordoados com flechas envenenadas e depois nocauteados por trás.
Com o seu alto valor visual, atmosfera densa e puzzles de furtividade desafiantes, mas não excessivos, Eriksholm é perfeito para quem gosta de mergulhar profundamente nos jogos e esquecer tudo ao seu redor. E tudo isso por apenas 40 euros.
Conclusão da redação
Quem joga PC e consolas há mais de 30 anos, já não se surpreende com nada. Era o que eu pensava. Então veio Eriksholm: The Stolen Dream e me encantou como nenhum jogo fazia há muito tempo. Há várias razões para isso.
Há, por exemplo, a apresentação de alta qualidade da história, com elegantes sequências intercaladas no jogo, música emotiva e uma excelente dublagem em inglês. Depois, há a atmosfera densa de uma cidade que poderia ter saído de jogos como Thief ou Dishonored, onde vistas magníficas e decadência moral coexistem lado a lado. E, por fim, ainda há uma jogabilidade sofisticada em perspectiva isométrica, que recompensa a ação silenciosa e privilegia a furtividade em vez da luta.
Há pouco que não se possa amar numa mistura destas. Para mim, falta a Eriksholm um pouco mais de liberdade lúdica para ser uma obra-prima. Se os níveis tão bem concebidos oferecessem uma ou outra rota alternativa ou se a IA dos adversários não fosse tão teimosa, de modo que os guardas não pudessem ser eliminados exatamente da maneira prevista pelo criador… mas que estou a fantasiar, vou simplesmente enviar isso como lista de desejos para a River End Games. Que eles implementem isso na segunda parte. Eu compro de olhos fechados, prometo.