O chefe da Larians Publishing não considera a ideia de Musk de desenvolver jogos de IA em tempo recorde a solução de que a indústria precisa.
No início da semana, Elon Musk anunciou que o seu estúdio xAI pretende lançar um jogo totalmente gerado por IA até ao final de 2026. Atualmente, as ferramentas de IA são usadas principalmente para auxiliar no desenvolvimento. No entanto, a ideia de criar videogames inteiramente a partir de inteligência artificial tem sido alvo de críticas.
Um dos críticos é Micheal Douse, diretor de publicação da Larian, o estúdio de desenvolvimento por trás de Baldur’s Gate 3. Numa discussão no X, ele posiciona-se claramente contra os planos de Musk.
Aviso legal:
Elon Musk é considerado uma das pessoas mais ricas do mundo, mas também uma das mais controversas. Entre outras coisas, houve declarações transfóbicas, acusações de antissemitismo, porque a sua afirmação de que o investidor judeu George Soros «odeia a humanidade» alimentou ainda mais a teoria da conspiração que circula em torno de Soros e discussões sobre a sua posição em relação à «liberdade de expressão».
Desde a aquisição do Twitter (agora X) por Musk, tem havido um aumento nas reclamações sobre o tratamento de discurso de ódio, notícias falsas e influência política na plataforma. Recentemente, Musk também atacou pessoalmente vários chefes de Estado europeus no X e está a interferir ativamente na campanha eleitoral alemã. Na política americana, ele é considerado um conselheiro de Trump e deve ocupar o cargo recém-criado de otimização de processos sob o novo presidente. Após a posse de Trump em janeiro de 2025, Musk fez um gesto em um evento público que foi amplamente interpretado como uma saudação nazista.
Genuinamente, o que esta indústria precisa não é de mais loops de jogabilidade produzidos matematicamente e treinados psicologicamente, mas sim de mais expressões de mundos com os quais as pessoas estão envolvidas ou querem se envolver. A IA tem o seu lugar como ferramenta, mas temos todas as ferramentas do mundo e elas… https://t.co/eL98XeLGW8
— Very AFK (@Cromwelp) 6 de outubro de 2025
Recentemente, ele também se envolveu repetidamente na política alemã. Por exemplo, através de um artigo muito criticado no jornal Welt a favor do AfD ou oferecendo à candidata a chanceler do AfD, Alice Weidel, uma plataforma para a sua transmissão ao vivo através do X, fazendo várias declarações falsas.
(Uma ideia de 500 biliões de dólares?)
Douse considera absolutamente errada a ideia de deixar que os jogos sejam desenvolvidos pela IA. Ele acredita que «a indústria não precisa de mais loops de jogabilidade gerados matematicamente e treinados psicologicamente». Em vez disso, são mundos com os quais as pessoas querem interagir.
Para Douse, a IA tem um «lugar como ferramenta» no desenvolvimento, mas todas as ferramentas do mundo «não compensam a incrível falta de liderança convincente».
«Liderança e visões» são, para ele, a solução para o maior problema da indústria, e não a inteligência artificial. Douse também explica qual é, na sua opinião, esse problema.
Uma oportunidade perdida
Douse acredita que, após o crescente declínio nas vendas físicas de videojogos, as editoras e os estúdios perderam uma oportunidade:
Quando elas [as vendas a retalho] entraram em colapso, teria sido sensato ficar feliz por poder eliminar o intermediário e entrar em contato direto com o público, numa espécie de relação 1:1. No entanto, isso não aconteceu. Tornou-se uma corrida desenfreada em busca do balanço de lucros e perdas.
A IA não pode ser a solução para Douse: ele acredita que apenas os jogos em que as pessoas desenvolvem algo para outras pessoas serão bem-sucedidos. «Não precisamos de mais formas de ganhar dinheiro, mas sim de sustentabilidade. Para isso, essas ferramentas [de IA] podem ser úteis. Mas de forma alguma como substituto das pessoas», explica Douse.
Uma questão de respeito
Para ilustrar o seu ponto de vista, Douse usa a palavra ressonância, no sentido de uma conexão intensa e positiva que as pessoas sentem quando um jogo e o seu mundo as tocam emocionalmente.
No entanto, essa ressonância não existe sem «respeito mútuo», para o qual, por sua vez, é necessário respeito pela arte ou pelo ofício de criar videojogos, afirma Douse. Mas é precisamente essa arte que precisa do fator humano, explica o diretor da Larians Publishing, concluindo o seu tópico com a seguinte conclusão: «Transformar jogos em conteúdos digitais e sem emoção significa abrir mão de qualquer ressonância… mas é exatamente por isso que as pessoas jogam!»
Musk ainda não revelou planos concretos para o seu jogo, mas a ideia de deixá-lo ser desenvolvido inteiramente pela IA produz, para Douse, exatamente o produto que mais prejudica a indústria e também os jogadores.