14.5 C
Berlim
Segunda-feira, Outubro 13, 2025

Elon Musk quer lançar um jogo de IA em tempo recorde, mas recebe críticas imediatas de um dos chefes por trás do Baldur’s Gate 3

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

O chefe da Larians Publishing não considera a ideia de Musk de desenvolver jogos de IA em tempo recorde a solução de que a indústria precisa.

No início da semana, Elon Musk anunciou que o seu estúdio xAI pretende lançar um jogo totalmente gerado por IA até ao final de 2026. Atualmente, as ferramentas de IA são usadas principalmente para auxiliar no desenvolvimento. No entanto, a ideia de criar videogames inteiramente a partir de inteligência artificial tem sido alvo de críticas.

Um dos críticos é Micheal Douse, diretor de publicação da Larian, o estúdio de desenvolvimento por trás de Baldur’s Gate 3. Numa discussão no X, ele posiciona-se claramente contra os planos de Musk.

Aviso legal:
Elon Musk é considerado uma das pessoas mais ricas do mundo, mas também uma das mais controversas. Entre outras coisas, houve declarações transfóbicas, acusações de antissemitismo, porque a sua afirmação de que o investidor judeu George Soros «odeia a humanidade» alimentou ainda mais a teoria da conspiração que circula em torno de Soros e discussões sobre a sua posição em relação à «liberdade de expressão».

Desde a aquisição do Twitter (agora X) por Musk, tem havido um aumento nas reclamações sobre o tratamento de discurso de ódio, notícias falsas e influência política na plataforma. Recentemente, Musk também atacou pessoalmente vários chefes de Estado europeus no X e está a interferir ativamente na campanha eleitoral alemã. Na política americana, ele é considerado um conselheiro de Trump e deve ocupar o cargo recém-criado de otimização de processos sob o novo presidente. Após a posse de Trump em janeiro de 2025, Musk fez um gesto em um evento público que foi amplamente interpretado como uma saudação nazista.

Recentemente, ele também se envolveu repetidamente na política alemã. Por exemplo, através de um artigo muito criticado no jornal Welt a favor do AfD ou oferecendo à candidata a chanceler do AfD, Alice Weidel, uma plataforma para a sua transmissão ao vivo através do X, fazendo várias declarações falsas.

(Uma ideia de 500 biliões de dólares?)

Douse considera absolutamente errada a ideia de deixar que os jogos sejam desenvolvidos pela IA. Ele acredita que «a indústria não precisa de mais loops de jogabilidade gerados matematicamente e treinados psicologicamente». Em vez disso, são mundos com os quais as pessoas querem interagir.

Para Douse, a IA tem um «lugar como ferramenta» no desenvolvimento, mas todas as ferramentas do mundo «não compensam a incrível falta de liderança convincente».

«Liderança e visões» são, para ele, a solução para o maior problema da indústria, e não a inteligência artificial. Douse também explica qual é, na sua opinião, esse problema.

Uma oportunidade perdida

Douse acredita que, após o crescente declínio nas vendas físicas de videojogos, as editoras e os estúdios perderam uma oportunidade:

Quando elas [as vendas a retalho] entraram em colapso, teria sido sensato ficar feliz por poder eliminar o intermediário e entrar em contato direto com o público, numa espécie de relação 1:1. No entanto, isso não aconteceu. Tornou-se uma corrida desenfreada em busca do balanço de lucros e perdas.

A IA não pode ser a solução para Douse: ele acredita que apenas os jogos em que as pessoas desenvolvem algo para outras pessoas serão bem-sucedidos. «Não precisamos de mais formas de ganhar dinheiro, mas sim de sustentabilidade. Para isso, essas ferramentas [de IA] podem ser úteis. Mas de forma alguma como substituto das pessoas», explica Douse.

Uma questão de respeito

Para ilustrar o seu ponto de vista, Douse usa a palavra ressonância, no sentido de uma conexão intensa e positiva que as pessoas sentem quando um jogo e o seu mundo as tocam emocionalmente.

No entanto, essa ressonância não existe sem «respeito mútuo», para o qual, por sua vez, é necessário respeito pela arte ou pelo ofício de criar videojogos, afirma Douse. Mas é precisamente essa arte que precisa do fator humano, explica o diretor da Larians Publishing, concluindo o seu tópico com a seguinte conclusão: «Transformar jogos em conteúdos digitais e sem emoção significa abrir mão de qualquer ressonância… mas é exatamente por isso que as pessoas jogam!»

Musk ainda não revelou planos concretos para o seu jogo, mas a ideia de deixá-lo ser desenvolvido inteiramente pela IA produz, para Douse, exatamente o produto que mais prejudica a indústria e também os jogadores.

RELATED ARTICLES

Metaphor: ReFantazio Guidebook Edition anunciado

A Atlus e a Studio Zero anunciaram a edição do guia de Metaphor: ReFantazio, com o novo pacote digital...

Borderlands 4: Data de lançamento do DLC How Rush Saved Mercenary Day confirmada

A Gearbox Software divulga o primeiro DLC Bounty Pack para Borderlands 4, revelando um pequeno trailer e a data...

Magic: The Gathering vai fazer uma parceria com TMNT

A Wizards of the Coast anunciou oficialmente a próxima parceria “Universes Beyond” para Magic: the Gathering, com o jogo...