O Highguard, anunciado com grande alarde no Game Awards, está a ser descontinuado. E, claro, toda a Internet tem opiniões sobre isso.
O Highguard chegou ao fim. Isso foi anunciado pelos desenvolvedores restantes da Wildlight em uma declaração oficial no X (antigo Twitter). Eles não conseguiram construir uma base de jogadores suficiente e irão desligar os servidores em 12 de março de 2026.
Highguard durou exatamente 31 dias a mais que o infame Concord.
Muitas vozes já tinham previsto uma vida útil extremamente curta para o Highguard antes mesmo do seu lançamento. O jogo foi muito controverso desde a sua revelação nos Game Awards 2025: o organizador Geoff Keighley mostrou-o como a revelação final do programa, segundo ele por entusiasmo pessoal – os desenvolvedores não teriam pago nada pelo cobiçado espaço no programa.
Após a revelação, o jogo ficou completamente silencioso durante semanas. Sem publicidade, sem publicações nas redes sociais. Só nos últimos dias antes do lançamento é que surgiram novas informações sobre o Highguard. Originalmente, de acordo com os criadores, estava planeado um lançamento surpresa, antes da oferta dos organizadores dos Game Awards.
O público reagiu de forma bastante perplexa e até mesmo zombeteira, pois para muitos Highguard parecia mais um jogo de tiro multijogador genérico, que teria poucas hipóteses de competir com os grandes nomes já estabelecidos no mercado. E não sem razão, como agora se verifica.
O que deu errado?
A declaração da Wildlight não aprofunda os problemas do Highguard, mas tenta manter um tom positivo. Desde o lançamento, dois milhões de jogadores teriam experimentado o jogo de tiro.
— Highguard (@PlayHighguard) 3 de março de 2026
Link para conteúdo do Twitter
Na verdade, no momento do lançamento, quase 100.000 pessoas estavam jogando simultaneamente no Steam. No entanto, esse número diminuiu rapidamente, e nas últimas 24 horas eram apenas 460, de acordo com o SteamDB. charts/“>segundo o SteamDB apenas 460. E parte disso deve ser turismo de catástrofe, após o anúncio do fim do jogo.
Não é de se admirar, pois nas avaliações dos utilizadores, por exemplo, no Steam , o Highguard não sai bem na fita, com apenas 45% a atribuir uma avaliação positiva.
Na declaração sobre o fim, continua-se a dizer que a equipa de programadores está satisfeita por poder fornecer mais uma atualização final. Resta saber se essa frase popular de relações públicas corresponde ao verdadeiro sentimento da Wildlight. O que é certo é que, duas semanas após o lançamento, já foram anunciadas demissões. O facto de o site do jogo também não estar mais acessível foi visto por muitos como um presságio do fim próximo.
Assim, fica claro: embora o jogo de tiro gratuito tenha sido criado por veteranos da indústria (de Apex Legends, Titanfall e Call of Duty), ele fracassou estrondosamente, como tantos outros jogos do gênero. Agora, ele segue jogos como Crucible ou Concord para o limbo dos jogos de tiro. Não se sabe exatamente quais foram as perdas financeiras – de acordo com informações privilegiadas, a megacorporação Tencent teria investido durante o desenvolvimento.
Como as pessoas reagiram
Desde o início, Highguard recebeu mais críticas do que elogios – exceto de Geoff Keighley, que continuou a defender publicamente o jogo após o seu programa na X e se mostrou confiante no seu sucesso.
É claro que as redes sociais estão repletas de comentários sarcásticos, mas muitos também reagiram com pesar, como o conhecido streamer de CoD ModernWarzone:
Isso é triste por tantos motivos.
No X, o diretor de jogo da Highguard, Chad Grenier, deu mais informações sobre o jogo publicou. Segundo ele, a PS5 era a plataforma com mais jogadores para Highguard, a maioria dos jogadores era dos EUA e do Japão.
À pergunta de um utilizador sobre por que não seguir o roteiro planeado para o resto do ano de 2026 para ver se o Highguard poderia recuperar com novos conteúdos, escreve ele:
Infelizmente, não há dinheiro para contratar alguém que possa trabalhar nisso.
No lançamento, o Highguard oferecia apenas um modo 3vs3 no PvP, o que muitos criticaram ruidosamente. Rapidamente foram adicionadas partidas 5vs5, mas isso também não conseguiu salvar a situação. De acordo com o roteiro, a cada dois meses deveriam ter sido lançados novos personagens jogáveis, novos mapas, novas bases, novas armas, novas montarias e assim por diante.

