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Quinta-feira, Janeiro 8, 2026

Dungeons & Dragons: a campanha mais longa de todos os tempos começou em 1982 — e continua até hoje

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Muitas campanhas de D&D duram anos, porque os grupos só se reúnem a cada poucas semanas. Mas apenas uma delas conseguiu entrar no Livro Guinness dos Recordes Mundiais.

Na verdade, Robert Wardhaugh é professor de história na Universidade de Western Ontario, no Canadá, mas, paralelamente, também dirige a campanha de D&D mais longa do mundo. Há 44 anos, ele experimentou o misterioso Dungeons & Dragons com um colega de escola da época e, em 1982, começou um jogo relativamente compacto: Ele próprio atuava como Mestre do Calabouço, enquanto o seu amigo enfrentava o desafio como o jovem guerreiro Titanius Baldwinov.

44 anos depois, a sua campanha conta com cerca de 60 jogadores ativos. Estima-se que 500 personagens tenham entrado e saído ao longo dos anos, e a história contada no jogo abrange mais de 400 anos, documentando a ascensão e queda de impérios.
Em resumo: a campanha de D&D de Robert Wardhaugh é um projeto fascinante que vai muito além do jogo em si.
Uma campanha recorde

Entretanto, «The Game», como Wardhaugh chama ao seu projeto, está no Livro Guinness dos Recordes Mundiais na categoria «Longest running D&D campaign (homebrew)» (campanha de D&D mais longa (caseira)). No início, ele jogava com os seus amigos a primeira e a segunda edição, mas, após o lançamento do AD&D, foi adaptando as regras às suas próprias necessidades.

E as regras não foram a única coisa que precisou de ser adaptada. Em 1982, o grupo jogava em pequenas reuniões de duas, três ou quatro pessoas, em qualquer lugar onde houvesse espaço para o livro de regras e as fichas dos personagens. Ao longo dos anos, porém, o volume foi crescendo constantemente: Wardhaugh agora tem mais de 30.000 miniaturas pintadas à mão guardadas na sua cave. Dragões, cavaleiros, legionários romanos, quimeras, elfos, anões – o seu portfólio abrange praticamente todos os cenários de fantasia.

Mais de 30 000 miniaturas

O mundo do jogo é uma variação fantástica da nossa própria história, um pouco como Warhammer Fantasy. Assim, quando os jogadores viajam para Inglaterra, visitam a Avalon arturiana – e Wardhaugh não cria apenas as figuras, mas também cenários completos, casas, árvores, paisagens naturais. Há alguns anos, foi publicado um pequeno documentário no YouTube pela Wired, que ilustra muito bem a dimensão do projeto:

Link para o conteúdo do YouTube

A cave de Wardhaugh é, por isso, gigantesca. De acordo com  relatório do Guinness Book of World Records, ele escolheu a sua casa atual em London, Ontário, especificamente para que houvesse espaço suficiente para a família e para o D&D. A cave não consiste apenas na sala de jogos propriamente dita, mas também tem uma pequena oficina para trabalhos de pintura e artesanato, além de um armazém para todos os adereços.

O facto de esta campanha perdurar desde 1982 parece dever-se à habilidade organizacional de Wardhaugh: nem todos os jogadores ativos precisam de participar em todas as sessões; em vez disso, existem várias linhas narrativas paralelas, que são registadas após cada sessão e partilhadas numa rede. Entretanto, as pessoas já não precisam necessariamente de viajar para Ontário, mas podem também participar online.
Wardhaugh mantém um registo meticuloso dos acontecimentos no seu próprio mundo, que existe muito além do horizonte de uma única personagem. Só ele pode mover as personagens pelo tabuleiro, mas, por outro lado, oferece ao seu público a máxima liberdade para escolher todos os tipos de percursos e aventuras. Com 30 000 miniaturas e adereços, é possível representar praticamente qualquer cenário.

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