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Sexta-feira, Outubro 31, 2025

Dreamscaper em revisão: Uma dica sonhadora para fãs de RPG de acção

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Dreamscaper combina a receita de sucesso de Hades com a procura de amizade e uma ideia básica engenhosa. Parece excitante e toca como ele.

No Dreamscaper, a Cassidy tem pesadelos. Todas as noites ela é assolada pelo mesmo pesadelo. Ela está presa num mundo irreal composto por fragmentos do seu passado. A casa dos seus pais com o baloiço enferrujado, a espelunca de hambúrgueres onde as pessoas se encontravam no parque de estacionamento à noite, ou a sua antiga escola ao lado da câmara municipal.

Ela conhece esta área de dentro para fora, mas nos seus sonhos a cidade muda todas as noites. Além disso, está deserto. Apenas fantasmas sombrios podem ser vistos de longe, que desaparecem no ar assim que Cassidy se aproxima deles. Em vez disso, a cidade é habitada por criaturas cruéis que atacam a jovem mulher. Como eu disse: um verdadeiro pesadelo.

Felizmente, a Cassidy é capaz de se defender. Aprendeu a técnica do sonho lúcido para melhor lidar com o tormento nocturno. O chamado “sonho lúcido” permite-lhe agir activamente nos seus sonhos e combater as criaturas negras.

Cassidy usa um taco de basebol, katana ou mesmo um ioiô para dar uma boa tareia às criaturas medonhas. Que armas tem à sua disposição durante a noite é puramente aleatória. Por vezes aparecem espadas familiares dos jogos de vídeo ou ela simplesmente forma o seu polegar e indicador numa pistola para disparar. Um escudo é utilizado para bloquear e aparar. Na altura certa, os inimigos atacantes ficam assim brevemente paralisados e os projécteis voam de volta para o atacante.

Dreamscaper ist ein Dungeoncrawler-Roguelite, bei dem ihr finstere Albträume bekämpft und dabei nach und nach mehr über euch selbst herausfindet.

Desde que Cassidy está consciente de que está a sonhar, ela pode teleportar-se livremente para trás e para a frente através dos distritos em constante mudança até encontrar a saída. Isto é sempre guardado por uma grande e perigosa criatura chefe.

Nem todas as áreas no caminho para a saída são hostis. Uma e outra vez, Cassidy encontra bónus e salas de puzzle que a seduzem com actualizações de armas e outras recompensas. A “areia” recolhida dos inimigos derrotados serve como moeda de troca para comprar novos e melhores escudos, habilidades e melhorias nas lojas que aparecem aleatoriamente.

Se Cassidy derrotar o tutor inicial, ela mergulha um nível mais profundo nas suas memórias. Um total de seis níveis de sonho deve ser dominado antes que o pesadelo possa finalmente terminar.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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