O Doomslayer não vai ficar entediado tão cedo: com um novo modo de jogo infinito e outras novidades, ele poderá lutar contra demónios para sempre.
A Bethesda ainda não terminou com Doom: The Dark Ages. O jogo de tiros medieval recebeu agora uma segunda grande atualização que poderá manter os jogadores ocupados por mais algumas horas:
Como sempre, todas asdoom-the-dark-ages-update-2-release-notes“ data-icon=”external”>notas da atualização estão disponíveis, como sempre, na segunda página do artigo, mas vamos primeiro resumir as novidades mais importantes:
- Ripatorium: Modo infinito em três arenas diferentes
- Skins gratuitas: duas novas armaduras para o Doomslayer
- Demonstração de benchmark: Teste o desempenho médio do seu PC
- Novas opções de configuração, incluindo o nível de dificuldade
- Atualizações de equilíbrio, correções de bugs e muito mais
O Ripatorium
Um modo infinito em que lutas contra hordas de demónios numa de três arenas selecionáveis. Existem algumas configurações que te permitem criar a tua batalha ideal:
Pode definir um temporizador, escolher o tipo de inimigos, a frequência com que novos demónios aparecem e até a banda sonora com que prefere arrancar tripas.
Table of Contents
Skins
A nova atualização traz duas skins. Mas para conseguir uma delas, tem que ser rápido, pois é por tempo limitado.
- Skin QuakeCon 2025: Inscreva-se até 1 de setembro de 2025 para receber a skin automaticamente. Pode demorar até 48 horas até que ela apareça no seu inventário.
Outras alterações
A segunda grande atualização para The Dark Ages traz dezenas de melhorias. Agora, podem ajustar a duração do efeito de câmera lenta nas cenas em câmera lenta usando um controle deslizante.
A velocidade com que trocam de armas foi aumentada. Agora, também podem cancelar a animação se quiserem bloquear com o escudo. Além disso, as lutas contra chefes foram reformuladas, as armas receberam buffs e nerfs, e muito mais. Dá uma olhada nas notas detalhadas da atualização, que você encontra na página 2 deste artigo.
Mas parece que o trabalho em Doom: The Dark Ages ainda não acabou: o Ripatorium deve ser expandido nos próximos meses.
Têm mais algum pedido que gostariam que fosse implementado numa próxima atualização do jogo? Ou será que o Doomslayer já deve se concentrar numa nova aventura? Deixem os vossos comentários!
Esta atualização adiciona o Ripatorium, um modo arena infinito no qual os jogadores
Esta atualização adiciona o Ripatorium, um modo arena infinito no qual os jogadores podem criar as suas próprias batalhas em três arenas únicas através de uma interface de menu simples. Também estão incluídas duas novas skins DOOM Slayer (ver abaixo para condições de desbloqueio), uma demo repetível para o modo benchmark no PC e uma série de outras melhorias e correções de erros.
O Ripatorium
Inclui um novo gestor de encontros:
- Escolha o tipo e o número de demónios a gerar
- Defina um limite de tempo para se desafiar ou ative o modo infinito
- Use o contador de inimigos que reaparecem para personalizar a sua experiência
Contém 3 arenas:
- Arena 1 – Cidade de Ry’uul
- Arena 3 – Porto das Almas
- Arena 2 – Aldeia Khalim
- Por último, há uma jukebox onde podes escolher uma música de DOOM: The Dark Ages para a tua experiência individual.
Modo Benchmark
- Foi adicionado um modo de demonstração no qual podes criar uma lista de reprodução infinita com flythroughs do modo Benchmark.
Novas personalizações cosméticas
Skin DOOM Slayer gratuita por tempo limitado para a QuakeCon 2025*
Perfeição adquirível Skin DOOM Slayer**
*Requer a ligação da plataforma em que estás a jogar DOOM: The Dark Ages à tua conta Bethesda.net e o início do jogo entre 7 de agosto e 1 de setembro de 2025. Pode demorar até 48 horas para que a skin apareça no jogo.
** Conclui um encontro em cada arena Ripatorium (3 no total).
🛠Atualizações e melhorias do jogo
Configurações de dificuldade
- Foi adicionado um novo controlador de dificuldade para Max Life Sigils, que permite aos jogadores definir a capacidade dos Life Sigils para a sua campanha.
- Foi adicionado um novo controlador de dificuldade para Atlan Perfect Dodge Window.
- Isso permite que os jogadores definam por quanto tempo a janela de esquiva perfeita fica ativa quando estão a correr como Atlan.
Sigilos de vida
- O momento de ativação do sigilo de vida foi ajustado para melhorar a experiência do jogador
- Foi adicionada uma linha ao ecrã de ativação do Selo de Vida que mostra ao jogador o tipo de inimigo que executou o golpe fatal
- Foram adicionados novos sons que tocam quando o jogador recebe um golpe fatal que ativa um Selo de Vida, bem como um novo som quando um Selo de Vida é ativado
Configurações adicionais do jogo
Foi adicionada uma nova configuração de jogo para o «Estilo de troca de classe de arma»
- Padrão [mantém o comportamento atual ao trocar de arma]
- Ao pressionar rapidamente uma classe de arma repetidamente, agora sempre será trocada a arma atualmente equipada dentro de uma determinada classe.
- Toque duas vezes [NOVO]
Ao pressionar rapidamente duas vezes uma classe de arma no início de uma troca de arma, a outra arma dessa classe será equipada automaticamente, se disponível.
Áudio
- Revisão global da música de combate para garantir que o sistema seja acionado corretamente em cada encontro.
Jogabilidade
- Adicionada a possibilidade de interromper mais cedo o levantamento de armas e as animações de recuperação de ataques com escudo para realizar uma ação de bloqueio ou defesa.
- A dica de carregamento para ataques corpo a corpo usados para recarregar munição agora é exibida com mais frequência.
Armas
- A velocidade das animações de troca de armas foi aumentada.
Rail Spike Impaler
- Ajustes de equilíbrio, incluindo:
- O dano do Impaler contra demónios Hellknight e Vagary foi reduzido.
- O dano do Impaler contra demónios com armadura foi reduzido.
- Os tiros na cabeça com o Impaler foram melhorados ainda mais, aumentando o dano causado por tiros na cabeça e reduzindo o dano causado por tiros que não acertam a cabeça contra vários demónios.
- Os escudos lançados que ricocheteiam em demónios maiores não deixam cair munições do Impaler quando a melhoria «Imperturbável» está equipada.
- A quantidade de golpes de maça causados por tiros na cabeça com a melhoria «Lobotomia» foi reduzida.
Classe de espingarda de plasma
- A munição base para o ciclador de espingarda de plasma foi reduzida.
- O valor do aumento da capacidade de munição obtido com as melhorias «Essência demoníaca» foi ajustado.
- A capacidade máxima de munição do ciclador de espingarda de plasma foi reduzida.
Superespingarda
- O dano da superespingarda contra Hellknights, Mancubus, Pinky Rider e Cosmic Baron foi reduzido.
- O dano da superespingarda contra demónios blindados foi reduzido.
- O jogador agora pode interromper a recarga da Super Shotgun para executar execuções.
Cadeia de Arremesso
- A capacidade inicial de munição foi reduzida.
Maça do Terror
- As execuções realizadas com o Mazo do Terror agora deixam cair a mesma quantidade de munição que as execuções realizadas com outras armas de corpo a corpo. A quantidade de munição deixada cair por outros ataques com o mazo não foi alterada.
- O dano de área do Mazo do Terror foi reduzido, e o dano de acerto direto do Mazo do Terror foi aumentado para compensar a redução do dano de área.
- Parar um ataque Tempestade Infernal faz com que menos cargas do Mazo do Terror caiam.
- Os drops causados por tiros na cabeça com a melhoria Lobotomia deixam cair menos cargas do Clava do Terror.
Luva
- A quantidade de carga obtida com a melhoria Duelista foi reduzida.
Serra de Escudo
- O curto tempo de recarga do Lançar Escudo após apanhar um escudo lançado anteriormente foi removido.
- A detecção de paradas da Serra de Escudo foi refinada.
Atlan
Stamp
- O comportamento de Stamp foi ajustado para que os inimigos agora sejam atordoados e chocados por um choque elétrico.
- Os efeitos visuais e sonoros foram ajustados de acordo.
- Quando Atlan ataca inimigos chocados, ele golpeia mais rápido.
- Os tutoriais foram atualizados para explicar o novo comportamento.
Encontros
Os encontros com Atlan foram atualizados para refletir o novo comportamento de pisada.
Dragões
- Tempo prolongado para tiros reforçados
- Os ataques com projéteis da IA anti-dragão no tutorial foram atualizados para adicionar ataques em linha e remover o projétil ampulheta.
- As mensagens do tutorial para as direções de corrida no modo de ataque foram melhoradas.
- Foram adicionados novos elementos ao HUD para indicar quando o jogador deve ativar o modo de ataque e realizar manobras evasivas.
- O tempo de atraso para o disparo de projéteis pela IA após a mira foi reduzido.
- Os jogadores agora vão diretamente para a Cidade Sagrada de Aratum quando os tutoriais estão desativados.
IA dos inimigos
- A luta contra Kreed Maykr foi tornada mais difícil.
- O alcance da lança do Príncipe Ahzrak foi aumentado.
- O raio de dano do ataque aéreo do Ancião agora abrange toda a arena.
- FX e SFX foram adicionados.
- A área de efeito do golpe de onda do ataque com o braço gravitacional do Komodo foi aumentada.
- Os eventos de lógica da IA foram revisados para garantir que sejam interrompidos corretamente quando as reações de dor da IA forem acionadas.
- O ataque de mordida do Pinky foi atualizado com novas animações, efeitos visuais e áudio para tornar o ataque mais fácil de identificar.
- Cacodemon, Mancubus e Armored Mancubus receberam buffs de HP.
- A mira, a cadência de tiro e a capacidade de resposta geral do soldado Chaingunner foram melhoradas.
- O líder dos Pinky Rider agora dispara projéteis de escudo em vez de simples projéteis de fogo no início do ataque de parede de fogo.
- O dano do lança-chamas do Mancubus foi aumentado.
- A velocidade e o tamanho das bolas de fogo do Mancubus foram aumentados.
Nível
Hebeth
- Ao chegar ao ponto em que o acelerador seria recolhido ao jogar o nível através da seleção de missões, agora aparece um ponto de verificação.
Sentinela-Caserna
- Ao chegar ao ponto em que o Pulverizador seria obtido, agora aparece um ponto de verificação.
Reckoning
- Após a animação de sincronização introdutória para a luta entre o Príncipe Ahzrak e a Bruxa, foi adicionado um ponto de verificação.
Encontros de combate
Casernas dos Sentinelas
🗡Arena da Sepultura
- O número de spawns na onda de Stone Imps foi reduzido.
🗡Encontro com o Vagary Champion
- O número de Mancubus Companheiros foi reduzido de 2 para 1.
Cidade Sagrada de Aratum
🗡Encontro secreto no Gore Nest
- Um Nightmare Imp Stalker foi substituído por um Chaingunner.
- Adicionados companheiros Mancubus para apoiar o líder Pinky Rider.
- Adicionados companheiros Imp para apoiar o líder Pinky Rider.
Cerco – Parte 1
🗡Ninho Gore do Sul
- Revisão completa do encontro.
Floresta Abissal
🗡Encontro no meio da vegetação densa
- Adicionados 2 Mancubus com morteiros
🗡Árvore coberta de vegetação
- Adicionado Hellknight
🗡Arena em ruínas
- Adicionados 2 Hellknights
🗡Batalha no desfiladeiro
- Adicionado mais carne para canhão ao longo do caminho
- Adicionado Mancubus blindado com falange
🗡Batalha contra o chefe Agaddon
- Adicionados 2 Mancubus
- Adicionados Imps
Forja Ancestral
🗡Encontro nas minas alterado
- Reforço de Chaingunner adicionado
- 2 Mancubus adicionados
🗡Final dos Ancestrais: todos os 3 interruptores devem ser ativados
- Nightmare Imp Stalkers adicionados
- Arachnotron adicionado
- Imps adicionados
🗡Batalha final
- Arachnotron adicionado ao quebrar o escudo moral
- Hellknight adicionado ao quebrar o escudo moral
As Planícies Abandonadas
🗡Batalha na torre esquerda
- Arachnotron permanece após quebrar o escudo moral
🗡Batalha na torre direita
- Arachnotron e Battleknight adicionados após quebrar o escudo moral
Hellbreaker
🗡Emboscada no interior do castelo
- Adicionado spawn do Imp Stalker dos pesadelos e manutenção do Revenant
Estação de comando Sentinel
🗡Encontro no corredor de manutenção
- Adicionada manutenção do Imp Stalker
🗡Hangar blindado
- Adicionada manutenção do Arachnotron para apoiar o líder
- Adicionada manutenção do Mancubus para apoiar o líder
🗡Encontro no último átrio
- Mancubus adicionado para apoiar o Cyberdemon
- Arachnotron adicionado para apoiar o Cyberdemon
Do além
🗡Encontro na sala de máquinas
- Adicionado morteiro Mancubus mantido
- Soldados reduzidos
🗡Encontro no cume
- Adicionado Revenant
Ponta de Nerathul
🗡Batalha contra o chefe Komodo
- Adicionados Arachnotrons
🗡Penhasco Vida extra
- Adicionados Cacodemon e Battleknights
🗡Ninho Sangrento
- Removido Whiplash e adicionados Pinky Rider, Nightmare Imp Stalker e Revenant antes do colapso moral, adicionados Whiplashes após o colapso moral
🗡Navio Suspenso, Emissor de Estase
- Arachnotrons adicionados
🗡Catedral Emissor de Estase
Arachnotrons adicionados
🗡Pico da Montanha Wraith Steel
- Battleknights adicionados
🗡Luvas pré-BFC
- Whiplash adicionado
Cidade de Ry’uul
🗡Arena do Túnel da Cidade Baixa
- Adicionado suporte Imp Stalker para Vagary
- Adicionado suporte Arachnotron para o líder Agaddon
🗡Ninho Sangrento da Ilha Flutuante
- Adicionadas barreiras à volta da arena flutuante durante a batalha
- Ajustado o tempo de alguns spawns inimigos
Os Pântanos de Kar’thul
🗡Arena do Monólito Norte
- Adicionada manutenção do Mancubus após quebrar o escudo moral
🗡Southside Monolith Arena
- Ampliada a área em que os inimigos podem atacar o jogador
Templo de Lomarith
🗡Arena do Cais
- Arachnotron adicionado ao redor de Vagary
- Adicionado comando para trocar de função quando o primeiro Arachnotron e Revenant forem ignorados
- Adicionado ataque forçado assim que o escudo moral for quebrado
Barriga da Besta
🗡Encontro em formação de barriga
Revenant removido
- Grupo com Mancubus e Arachnotron blindado em torno de Vagary adicionado
🗡Encontro ao regressar ao templo
- Arachnotron blindado em torno do caçador Agaddon adicionado
Porto das Almas
🗡Encontro no pátio interno
- Manutenção de Revenant adicionada à onda Vagary
🗡Encontro com o líder Komodo
- Manutenção de Arachnotron adicionada à onda do líder Komodo
🗡Encontro no convés da barcaça
- Mancubus adicionado à onda Komodo
- Dois Mancubus e duas Almas Perdidas com escudo moral quebrado adicionados
- Manutenção do Arachnotron adicionada ao apoio do líder Pinky Rider
Ressurreição
🗡Encontro com o líder da fazenda
Whiplash adicionado ao grupo Enforcer
Adicionada uma manutenção do Arachnotron blindado ao Cyberdemon
Alteração da geração de quebra de moral de 2 Whiplashes para Acolyte e Arachnotron
Manutenção de um Arachnotron blindado após quebra do escudo
🗡Encontro com o líder do cemitério
- Cyberdemon adicionado à parte frontal do encontro
- Pinky Rider alterado para um Enforcer e unidades pesadas reforçadas neste pod
- Battleknight adicionado perto do Pinky Rider Enforcer
- Chaingunner adicionado perto do Arachnotron
- Mancubus aparece assim que o líder aparece
- Arachnotron aparece quando o líder perde cerca de metade da sua saúde
🗡Encontro com o líder da aldeia
- Mantém o Mancubus perto do acólito do líder
🗡Encontro no ninho de Gore Cave
- Encontro completamente reformulado
🗡Encontro fora do ninho de Gore
- Receber Cacodemon após a primeira morte de um superpesado
🗡Encontro com artilharia berserker com chave azul
- Adicionado Pinky Rider blindado, Arachnotron blindado, Mancubus e 2 Whiplashes
Batalha final
🗡Todos os encontros
- 1–2 titãs adicionais por área adicionados
Acordo
🗡Última batalha de moral
- O Cavaleiro de Batalha permanece após quebrar o escudo de moral
🗡Revanche do Chefe Vagary
- Adicionados Mancubus
- O Arachnotron Blindado permanece.
Iluminação
- Hebeth: algumas sombras foram otimizadas para possíveis problemas com campos de visão amplos.
- Pequenos ajustes de iluminação na Ancestral Forge e no acerto de contas para melhorar a legibilidade nas áreas de combate.
Falhas
- Corrigida uma falha rara no Porto das Almas ao se aproximar do portão da fortaleza perto do Mancubus Blindado no PC.
- Corrigida uma falha ao tentar carregar dados salvos do Pandemonium da atualização 1.
- Corrigida a falha durante a cena de transição para o escoamento da água no topo de Nerathul
- Corrigida a falha rara ao carregar o mapa ao passar para o topo de Nerathul