O general do inferno volta a marchar: a Blizzard revelou o segredo e divulgou a data de lançamento e o conteúdo da próxima temporada.
No dia 11 de dezembro, chegou a hora: Diablo 4 entra na próxima rodada. Sob o título Season of Divine Intervention, a Blizzard lança uma atualização que tem tudo para ser um sucesso. Enquanto muitos de vocês certamente estavam de olho principalmente no novo conteúdo, desta vez a equipa de desenvolvimento entrega um pacote que interfere profundamente na mecânica do jogo.
O regresso dos males menores
Para os veteranos da série, este nome deve soar como música (ou melhor, como um barulho infernal) aos ouvidos: Azmodan está de volta! O general do inferno, conhecido de Diablo 3, faz a sua estreia em Diablo 4 como um novo chefe mundial.
Mas não o encontrarão apenas no mundo aberto. Azmodan também funciona como a prova final no novo sistema de progressão (mais sobre isso em breve). Mas ele não vem sozinho. A temporada tem como tema a ofensiva coordenada dos males inferiores. Para vocês, isso significa que encontrarão os lacaios do inferno em quase todas as atividades do final do jogo, onde eles «dominam» áreas específicas:
- Duriel causa o caos na Maré Infernal (Helltide).
- Belial instala-se no Poço (The Pit).
- Andariel espera por vocês na Cidade Baixa (Undercity).
O novo sistema «Sanctification»
Mas onde há muita sombra, também deve haver luz. Em resposta à invasão, o Alto Céu envia o anjo Hadriel, que atuará como um novo NPC. Ele concede os chamados «Presentes Divinos» quando vocês enfrentam o ataque dos demónios.
No entanto, a funcionalidade mais emocionante para todos os teóricos entre vocês deve ser a Santificação. Este novo sistema de criação baseia-se no Masterworking existente, mas vai um passo além. Ao «santificar» um item, vocês têm a chance de obter melhorias extremamente poderosas:
- Adicionar uma propriedade lendária adicional.
- Atualizar um afixo normal para um «Greater Affix».
- Em casos raros, um item pode até se tornar indestrutível ou receber «Sanctification Affixe» completamente novos.
Com isso, a Blizzard volta a girar a espiral de poder, e o melhor equipamento até agora pode deixar de ser o «melhor do slot» a partir de 11 de dezembro, até que o tenha passado por essa nova forja divina.
A nova classificação da temporada
Talvez a mudança mais controversa, mas definitivamente a mais significativa, diga respeito ao vosso progresso. A Blizzard despede-se (pelo menos na forma conhecida) da clássica jornada da temporada e introduz a Classificação da Temporada.
Este sistema é significativamente mais organizado e está ligado a desafios reais. Para subir na classificação, já não basta simplesmente completar tarefas de diligência. Agora, é necessário superar masmorras específicas para desbloquear a próxima classificação. Isto lembra muito os desbloqueios de World Tier, mas aqui é usado de forma mais granular para o progresso da temporada.
A Blizzard promete «recompensas maiores» e um objetivo mais claro. Resta saber se isso agradará aos jogadores casuais entre vocês, que querem apenas subir de nível de forma descontraída — de qualquer forma, a exigência parece estar a aumentar.
Além das grandes mudanças, há muitas outras menores que vocês sentirão imediatamente. A Blizzard ajustou a IA dos monstros. Agora, os adversários devem desempenhar os seus papéis de forma mais clara nas batalhas e agir de maneira menos previsível. Os desenvolvedores chamam isso de «Evolved Monster Combat» (Combate Evoluído contra Monstros).
Em consonância com isso, os valores defensivos também foram revisados. A armadura e as resistências agora estão sujeitas a «retornos decrescentes» (efeito decrescente) mais fortes em valores altos, e uma nova estatística de «resistência» foi introduzida. O objetivo: reduzir as mecânicas baratas de «um tiro», mas, em troca, tornar as batalhas um pouco mais táticas.

