O criador de jogos Glen Schofield é conhecido principalmente por Dead Space. Atualmente, ele está muito insatisfeito com a situação da indústria, mas tem sugestões de soluções.
O experiente criador Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) criticou o estado atual da indústria dos jogos durante uma palestra (via IGN) na Gamescom Asia x Thailand Game Show, em Banguecoque, e não teve palavras muito positivas. No entanto, ele não se limita a criticar, mas também apresenta sugestões de melhorias.
Concretamente, Schofield expressou-se da seguinte forma durante a palestra:
Temos de salvar a indústria dos jogos agora. Ela está destruída, esmagada e amassada. Os nossos desenvolvedores estão desanimados, tiveram de aceitar isso nos últimos anos. Temos de ajudá-la a recuperar o seu antigo esplendor, certo? Em vez de toda essa negatividade.
A indústria dos jogos está em frangalhos, mas é justamente a IA que deve ajudar.
Para conseguir isso, Schofield apresenta imediatamente várias sugestões que, na sua opinião, devem ser implementadas para garantir o futuro da indústria dos jogos. Primeiro, ele ousa abordar um tema particularmente controverso e explica que a IA é agora indispensável como ferramenta de desenvolvimento:
A IA não nos substituirá. Ela existe para nos tornar mais rápidos, melhores e mais eficientes. A IA está ao alcance de todos nós, é verdade. Não apenas para diretores ou artistas, autores e diretores de marketing.
Para ele, não há dúvida de que os chefes de estúdio da indústria devem instruir os seus próprios funcionários a treinar no uso da inteligência artificial. Se a competência geral aumentar nessa área, na sua opinião, os desenvolvedores voltarão a contratar mais pessoas, em vez de cortar postos de trabalho.
A IA é cada vez mais utilizada no desenvolvimento de jogos. Na maioria das vezes, para facilitar processos ou gerar ativos (provisórios). Outros jogos, porém, fazem da IA um elemento central, como uma narrativa, como neste caso!
Por que os estúdios de jogos precisam de líderes reais
A próxima sugestão gira em torno dos investidores, ou seja, os maiores financiadores por trás das produções de jogos. Para ele, está claro que eles não só precisam gastar mais com o desenvolvimento, mas também reunir as pessoas certas nas posições adequadas.
Segundo ele, quem quiser desenvolver um jogo AAA precisa investir bastante dinheiro. Além disso, é necessário que haja uma mente experiente e criativa à frente do estúdio. Alguém que acredite na visão por trás do projeto e que seja apoiado por várias pessoas competentes. Segundo ele, muitas vezes promovem pessoas que, embora sejam basicamente adequadas, ainda não estão preparadas para liderar um projeto de desenvolvimento
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Como exemplo positivo, ele cita o seu próprio estúdio, onde ele também é tão apoiado que pode se concentrar totalmente no essencial: a gestão do estúdio.
Schofield deixou o estúdio após o seu trabalho no Dead Space original e trabalhou com a Striking Distance Studios e The Callisto Protocol num sucessor espiritual. Em 2023, porém, ele também deixou este estúdio e agora lidera um projeto ainda não anunciado na Pinstripe Games.& nbsp;De acordo com a IGN, ele não recusaria se lhe fosse confiada a criação de um novo Dead Space.
Schofield defende, portanto, que mais pessoas na indústria dos jogos sejam introduzidas ao trabalho com IA. Além disso, os investidores devem ajustar os seus gastos de forma realista ao mercado e colocar pessoas competentes à frente do desenvolvimento, delegando várias tarefas à sua equipa para se concentrarem totalmente na liderança.
A E3 deve regressar para reunir novamente a indústria
A sua última sugestão aponta numa direção completamente diferente. Schofield quer que a E3 volte a ser uma feira de jogos e um evento para a imprensa:
Eu digo-vos, cada E3 que visitei tornou os meus jogos melhores. Sei que não há uma fórmula para provar isso, mas todos os jogos se beneficiaram disso. Lá, trocávamos ideias com amigos e colegas, e todos queriam ajudar com as tecnologias mais recentes ou apresentar novas mecânicas. Quando as empresas se afastaram da E3, eu sabia que isso seria o fim e boicotei conscientemente. Esta não é uma indústria que trabalha em conjunto, mas sim fragmentada. E agora a E3 não existe mais.
Para concluir, ele se volta novamente para os desenvolvedores e desenvolvedoras que o ouvem e explica com veemência:
Não se esqueçam de que as ideias são o que dão vida a esta indústria. E essas ideias vêm de vocês.
Schofield defende, portanto, que os próprios desenvolvedores retomem um pouco o controle e ajudem a moldar positivamente o futuro da indústria de jogos. Mesmo tendo atribuído um papel central à inteligência artificial, Schofield afirma que, para ele, as pessoas ainda estão claramente no centro das atenções.
É indiscutível que a indústria dos jogos está atualmente em transformação. Resta saber se as soluções de Schofield serão aceites ou se a indústria evoluirá de forma completamente diferente no futuro.