Depois de uma fuga de informação sobre o GTA 6 em 2022 ter deixado alguns fãs desiludidos, vários programadores publicaram vídeos e imagens de como eram os seus jogos durante o desenvolvimento.
A enorme fuga de informação sobre o GTA 6 em 2022 foi um sucesso absoluto. No entanto, alguns fãs não ficaram nada entusiasmados com o material.
Um número de comentários na época classificou os gráficos como piores do que o esperado e mais parecidos comGTA 5.No entanto, isso não levou em conta que o jogo ainda estava no meio da fase de desenvolvimento.
No rescaldo, alguns criadores externosvieram a público e mostraram como eram os seus jogos durante o processo de desenvolvimento. O aspeto variava entre o absurdamente engraçado e o absolutamente pouco atrativo. No lançamento, no entanto, os títulos eram todos graficamente impecáveis.
A propósito, sabemos agora que o GTA 6 terá um aspeto muito melhor do que o sugerido pela fuga de informação!
Alguns criadores também sublinharam sarcasticamente o argumento de alguns fãs na altura de que os gráficos eram um dos primeiros passos no desenvolvimento – o que obviamente não é verdade. Mas chega de discurso longo, vamos começar:
Detroit: Become Human
A conta oficial do Twitter da aventura de históriaDetroit: Become Humandá-nos uma pequena visão da primeira missão inacabada do jogo. Não vais encontrar nenhum detalhe aqui, e as animações dificilmente poderiam ser mais rígidas. O produto final foi uma beleza absoluta.
Fazer um jogo de vídeo é uma longa jornada e, como em qualquer outra forma de arte, tudo começa com um esboço.
Aqui está o aspeto do DetroitBecomeHuman nas suas fases iniciais! pic.twitter.com/WctUSgBrCg– Detroit: Become Human (@Detroit_Game) 21 de setembro de 2022
Table of Contents
Horizon: Zero Dawn
Mesmo o Horizon: Zero Dawn, inicialmente exclusivo do Playstation, não estava cheio de fascinantes robôs-dinossauros desde o início. Na imagem a seguir, vemos uma poderosa mandíbula de trovão, que mais parecia um brinquedo de criança na época do desenvolvimento.
“Os gráficos são a primeira coisa terminada em um videogame”
Aqui está um Thunderjaw de uma versão inicial de Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
– Cian Maher (@cianmaher0) 20 de setembro de 2022
Destiny
No shooter de saque Destiny, há também uma diferença considerável entre um alfa inicial e o produto final. Provavelmente não precisamos de mencionar que versão pode ser vista em que página.
“Os gráficos são a primeira coisa terminada num videojogo”
Nunca provoquem os criadores de jogos, especialmente quando não sabem nada do seu trabalho.
Abaixo está @Bungie‘s Destiny‘s early Alpha build vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
– Excelhedge (@Excelhedge) 20 de setembro de 2022
Uncharted 4
Kurt Margenau, co-designer principal de Uncharted 4, publicou no Twitter a perseguição com o jipe em Madagáscar. A única coisa que parece meio acabada é o veículo de Nathan. Fora do carro, o caçador de tesouros está rodeado de espaços vazios.
Aqui está a secção de perseguição em declive reproduzida em blockmesh vs art blockmesh vs final art. Há um milhão de fases entre elas. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) October 4, 2017
Last of Us
A conta oficial do Twitter da Naughty Dog Central também mostra um pequeno clip da fase de desenvolvimento de The Last of Us. O ambiente faz lembrar mais o Roblox do que um mundo de jogo infestado de zombies.
Sim… era assim que The Last of Us era na sua fase de desenvolvimento.
Todos os jogos que já jogaste passaram por isto. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
– Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) 20 de setembro de 2022
God of War
A obra-prima de ação de Santa Monica de 2018 não foi um banquete para os olhos desde o início. No vídeo que se segue, vemos a primeira luta entre Kratos e Baldur, embora este último mal seja reconhecível. Para além de algumas árvores e pedras, há também uma completa falta de detalhes ambientais.
Culto do Cordeiro
Mas o jogo de construção Cult of the Lamb também parecia muito diferente no início. Em vez de gráficos fofos e muitos pormenores, apenas o essencial era mostrado. Se esta tivesse sido a versão final, o Cult of the Lamb provavelmente não teria tido uma pontuação tão boa no nosso teste.
“Os gráficos são a primeira coisa terminada num videojogo”
Aqui está o aspeto das primeiras versões de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
– Cult of the Lamb (@cultofthelamb) 20 de setembro de 2022
Star Citizen, Dead Space, Starfield e Jedi: Fallen Order
O utilizador do Twitter The Spaceshipper publicou quatro imagens de títulos de jogos inacabados. Em cima, à esquerda, estáStar Citizen, em cima, à direita, pode ver-se o estado inacabado deDead Space, em baixo, à esquerda, está provavelmente uma versão inicial deStarfielde em baixo, à direita, está a aventura de Star WarsJedi: Fallen Order.
Para além dos jogadores revoltados (também conhecidos como os nossos fandoms tóxicos), é surpreendente ver com esta fuga de informação do GTA 6 que a maioria das pessoas não sabe como é um jogo em desenvolvimento.
Aqui estão exemplos de Star Citizen, Dead Space, Starfield & Jedi: Fallen Order. https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
– The Spaceshipper (@TheSpaceshipper) 19 de setembro de 2022
Controle
O graficamente impressionante Control também parecia muito menos notável durante o desenvolvimento. O título ganhou mesmo vários prémios pelos seus excelentes gráficos, como salienta o designer principal Paul Ehreth:
Como os gráficos são a primeira coisa terminada num videojogo, e CONTROL ganhou múltiplos prémios por excelência nos gráficos, aqui ficam imagens do início do desenvolvimento 🙂
Vídeo completo aqui: https://t. co/l2g7oPhtk7
pic.twitter.com/cGnmJZXF5E– Paul Ehreth ⚓️✨ (@bacon_sanwich) 20 de setembro de 2022
Mais jogos em desenvolvimento
Mas isto não é tudo: muitos outros programadores publicaram material inacabado dos seus jogos que foram entretanto lançados. Se quiser vê-los, basta seguir o respetivo link:
Como podes ver, não vale a pena tirar conclusões sobre os gráficos finais com base em material que vazou. Porque ainda podem mudar imenso.
Esperemos que os conhecimentos dos criadores nos ajudem a classificar corretamente estas fugas de informação no futuro. Que as reacções sejam um pouco mais relaxadas da próxima vez!

