O criador de Fallout, Tim Cain, explicou todos os desafios que seriam enfrentados se uma remasterização do jogo original fosse criada. Lançado em 1997, o Fallout original foi aclamado, embora a sua jogabilidade antiquada o tenha tornado uma escolha popular entre os fãs para uma potencial remasterização.
Tanto o Fallout original quanto a sua sequela de 1998 são jogados numa perspectiva isométrica. Isto significa que os jogadores familiarizados com os jogos Fallout da era Bethesda podem sentir-se limitados ao jogar estes títulos antigos, o que é compreensível quase três décadas após o seu lançamento inicial. É uma pena, pois isso significa que alguns fãs perderão a ótima história e não poderão acompanhar a narrativa ao jogar o jogo. Esta é uma das razões pelas quais a procura por uma remasterização de Fallout é tão alta.
Conforme relatado pelo TheGamer, o criador de Fallout, Tim Cain, falou no seu canal do YouTube sobre todos os desafios que uma remasterização enfrentaria. Ele dividiu-os em três categorias: «questões legais, questões técnicas e questões subjetivas». Legalmente, o código-fonte do jogo poderia resultar em vários obstáculos. Embora tenha sido revelado recentemente que o código-fonte de Fallout ainda existe, a idade do compilador em que foi escrito poderia causar alguns problemas. O licenciamento da música também teria que ser renovado, com Cain mencionando especificamente “Maybe”, de The Ink Spots.
Fallout Remaster enfrentaria vários “desafios”, de acordo com Tim Cain
No lado técnico, Cain levantou a questão de uma remasterização decidir quais bugs corrigir. Às vezes, elementos imperfeitos fazem parte do charme, e os fãs muitas vezes adoram isso. Isso foi demonstrado recentemente com Oblivion Remastered, que manteve os erros do original, e funcionou para melhor, mas seria definitivamente algo a considerar. Questões subjetivas levantaram questões ainda maiores, com Cain ponderando sobre o que aconteceria se, por exemplo, o Fallout Overseer precisasse de novas falas. Com o falecimento do ator de voz original Kenneth Mars em 2011, Cain questionou se uma remasterização simplesmente recastaria o personagem ou usaria IA generativa para preencher as lacunas, apontando que «aposto que muitos de vocês odeiam essa ideia, mas estou a lançar isso porque esse é o tipo de coisa que qualquer pessoa que remasterize Fallout teria que pensar».
Cain evitou dizer se acha que uma remasterização do Fallout original seria lançada, concentrando-se, em vez disso, no caminho que o jogo teria de seguir se isso alguma vez acontecesse. Entretanto, os rumores sobre uma remasterização de Fallout 3 continuam a aquecer. Embora nada esteja confirmado neste momento, e por isso deve ser encarado com cautela, o burburinho em torno de uma potencial remasterização de Fallout 3 parece definitivamente um pouco mais concreto do que o jogo original nesta altura.