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Sexta-feira, Agosto 15, 2025

Controvérsia sobre mapas muito pequenos no Battlefield 6 – A DICE quer atender a todos os tipos de jogadores, mas deixa claro: «O tamanho não é tudo!»

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Muitos criticam os mapas do BF6 por serem muito pequenos. No entanto, de acordo com os criadores, há algo para todos, desde pilotos de jato até soldados de infantaria.

O Battlefield 6 tem mapas muito pequenos? Este ponto tem sido debatido acaloradamente na comunidade BF desde o primeiro fim de semana beta – chegando-se até a fazer comparações com CoD.

E é bem provável que esse debate se intensifique quando, na segunda fase beta, for adicionado o Empire State, outro campo de batalha focado exclusivamente na infantaria em ambientes urbanos estreitos.

Shashank Uchil, diretor de design do BF6, deixa claro numa entrevista com a VGC: tamanho não é tudo!

Mapas para todos

 

Uchil deixa claro que a equipa por trás do Battlefield 6 quer oferecer mapas para todos os tipos de jogadores.

É claro que alguns mapas podem se adequar melhor a determinadas preferências do que outros, mas no geral todos devem encontrar o seu lugar. Ele explica:

Para os fãs de combates de infantaria, queremos mapas que sejam bons para jogar como soldados de infantaria. Outros jogadores podem gostar de tanques e outros veículos terrestres. Ok, vamos criar um mapa que funcione bem para tanques e infantaria. Outros dizem que gostam de helicópteros. Então, criamos um mapa para isso. E depois há os jatos. Eu sou muito mau nisso. Mas há jogadores que são profissionais absolutos, não faço ideia de como conseguem. Então, criamos um mapa que agrada a esse tipo de jogador.

Tanques e jatos devem, portanto, poder se divertir especialmente na Operação Firestorm e no Mirak Valley, o maior mapa do BF6.

Não aos «mundos abertos»

Ao mesmo tempo, não é intenção dos criadores do BF6 desenvolver mapas grandes apenas pelo tamanho.

Com seu enorme nível de detalhes e física de destruição, Battlefield 6 parece querer estabelecer limites (técnicos) claros no que diz respeito à extensão da área de jogo. Uchil diz:

A extensão em si não é tudo, certo? Só porque agora você tem uma área de X quilómetros quadrados, isso não significa que você tem um bom mapa.
E se criares um mapa realmente enorme, vais querer preencher toda essa área com coisas, o que, por sua vez, o torna uma espécie de mundo aberto. E aí és obrigado a fazer todos os tipos de concessões.

Uma questão de reabastecimento

O diretor de desenvolvimento David Sirland comentou sobre o design dos mapas e deu a entender que, no lançamento, haveria mapas significativamente maiores do que na versão beta.

Nesse contexto, é claro que há um grande ponto de interrogação sobre o serviço ao vivo. A série Battlefield apostou desde cedo em DLCs temáticos com diferentes focos.p>

Battlefield 3: Armored Kill, por exemplo, trouxe batalhas de tanques em grande escala para o jogo, enquanto em BF1, o add-on In the Name of the Tsar abriu a frente oriental com mapas nevados como novo cenário.

No final das contas, os fãs só podem esperar pelo lançamento de Battlefield 6 em 10 de outubro, quando todos os nove mapas de lançamento e todos os modos estarão realmente disponíveis.

Então, o novo modo Escalation também fará a sua estreia, combinando a fórmula clássica de Conquest com um mundo de jogo que vai encolhendo gradualmente e, assim, (literalmente) escalando no final.

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