18 C
Berlim
Terça-feira, Setembro 2, 2025

Clair Obscur: O diretor da Expedition 33 compartilha conselhos para desenvolvedores

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

O diretor de Clair Obscur: Expedition 33 ofereceu um conselho aos desenvolvedores em uma entrevista recente, afirmando que «você tem que fazer um jogo que você goste». Embora esse seja um conselho bastante conhecido em qualquer meio artístico, o diretor de Clair Obscur: Expedition 33 também mencionou a autenticidade e o trabalho em equipa como coisas que derivam de ser fiel à sua visão — e como isso acabou impactando o sucesso do jogo.

Desde que entrou na indústria, Clair Obscur: Expedition 33 tem sido um sucesso notável, alcançando uma pontuação média de “Extremamente Positivo” no Steam e vendendo mais de 2 milhões de cópias nos primeiros 12 dias. Este JRPG por turnos, desenvolvido pelo estúdio independente de videojogos francês Sandfall Interactive, cativou os jogadores em tempo recorde com a sua narrativa profunda e cativante e a sua jogabilidade divertida e envolvente. O jogo é inspirado na Belle Époque francesa, apresentando visuais surpreendentes e paisagens lindamente trabalhadas. Mas, além do apelo visual e da narrativa, a comunidade elogiou o sistema de combate de Clair Obscur, que combina ações por turnos com movimentos em tempo real, como esquivas e defesas. Agora, o diretor do jogo partilhou o seu «segredo» para criar jogos.

Em entrevista à Pirate Software, o diretor Guillaume Broche falou sobre o enorme sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 e partilhou alguns conselhos para os criadores, afirmando que aqueles que fazem jogos devem sempre pensar no que gostariam de jogar, em vez de se concentrarem no que as pessoas gostariam. Quando se trata de tomar decisões criativas, Broche admitiu que, se não gosta de um determinado elemento, «ele não entra no jogo». Ele enfatizou que, quando um jogo «fala profundamente com o jogador», de acordo com a sua visão, ele não falha.

Diretor de Clair Obscur diz que os programadores devem criar jogos que realmente gostariam de jogar

Broche também mencionou a importância da sensação de honestidade e alegria que o jogo transmite para o sucesso de Clair Obscur, dizendo que a autenticidade é um fator-chave visto em muitos outros videojogos independentes de sucesso. Mas, para ele, isso só é possível se as equipas desenvolverem jogos que querem jogar, e não o que acham que as pessoas vão gostar.

Embora Broche reconheça a importância de ser fiel à sua visão, ele também admitiu que se sente sortudo por «como todas as estrelas se alinharam» para o jogo — e também por seus gostos pessoais serem «mainstream». Durante a mesma entrevista, ele explicou como a equipa de Clair Obscur: Expedition 33 se formou de forma aleatória e como teve sorte com as pessoas que se juntaram para trabalhar no jogo — já que muitas eram juniores. À medida que Clair Obscur continua a cativar os jogadores, o jogo se destaca como resultado do trabalho em equipa, da autenticidade e, de acordo com o seu diretor, de um pouco de sorte.

RELATED ARTICLES

Bleifuss agora se chama Screamer e é como uma versão acelerada de Need for Speed: Underground, Burnout 3… e...

O novo Screamer não tem muito a ver com os jogos antigos de mesmo nome. Mas isso não é...

Borderlands 4: tudo sobre o lançamento, a história, as personagens e o crossplay do jogo de tiro e saque

Borderlands 4 será lançado em breve e promete um novo cenário, caçadores únicos e novos desafios. Todas as informações...

Battlefield 6 tem notícias sensacionais para vocês em relação ao navegador de servidores

Battlefield 6 traz servidores persistentes para o modo Portal, atendendo assim a um grande desejo dos fãs. A EA confirmou...