Clair Obscur: Expedition 33 é considerado um dos melhores jogos de 2025 e foi várias vezes premiado como Jogo do Ano. No entanto, os criadores agora têm de devolver dois prémios, porque admitiram ter usado IA.
Quando um jogo ganha o prémio de Jogo do Ano (em inglês: Game of the Year), na maioria dos casos trata-se de um jogo realmente bom. Os títulos que ano após ano são distinguidos com esses prémios recebem o prémio porque promoveram o meio dos videojogos nesse ano e conseguiram entusiasmar muitas pessoas em todo o mundo.
É o caso de Clair Obscur: Expedition 33, do estúdio francês Sandfall Interactive. O RPG de fantasia sombria é considerado um dos jogos mais notáveis de 2025 e ganhou o prestigioso prémio GotY na edição deste ano do Game Awards.
No entanto, o sucesso foi agora ofuscado por um incidente noutra cerimónia de entrega de prémios: os organizadores dos Indie Game Awards retiraram posteriormente dois prémios ao aclamado jogo de RPG: o prémio de «Jogo do Ano» e o prémio de «Melhor Jogo de Estreia».
O motivo é uma violação das rígidas regras do prémio em relação à inteligência artificial.
«Tolerância zero» para conteúdos de IA
Os Indie Game Awards têm diretrizes rígidas para o uso de IA generativa: para ser nomeado, não pode ser utilizada inteligência artificial nem durante o desenvolvimento nem no jogo final. De acordo com uma declaração dos organizadores, a Sandfall Interactive tinha garantido explicitamente isso ao submeter o jogo para os Indie Awards.
No entanto, como se verificou posteriormente, isso não correspondia totalmente à verdade. O estúdio admitiu entretanto que foram utilizadas ferramentas de IA durante a produção, embora em escala extremamente reduzida. Concretamente, tratava-se de texturas provisórias, por exemplo, para um poste de publicidade com linguagem fantástica na área inicial.
François Meurisse, produtor da Sandfall Interactive, já havia declarado no verão ao jornal espanhol El País que, durante o desenvolvimento, algumas imagens e recursos provisórios do Unreal Engine Marketplace foram utilizados – mas sempre com a intenção de substituí-los por imagens e objetos criados manualmente para o lançamento.
Algumas texturas permaneceram acidentalmente no jogo, pois foram ignoradas durante o processo de garantia de qualidade. Cinco dias após o lançamento, os elementos afetados foram substituídos pelos recursos corretos por meio de um patch.
Desqualificação apesar do patch
Para o júri do Indie Game Awards, porém, isso não é desculpa. Como o uso da IA só foi divulgado publicamente no dia da cerimónia de entrega dos prémios, o comité se viu obrigado a desqualificar o Clair Obscur posteriormente. O facto de o conteúdo ter sido removido entretanto e de o Expedition 33 ser, na verdade, um jogo maravilhoso
, não altera a violação das regras.
Os prémios passam agora para os segundos classificados:
- Jogo do Ano: Vai agora para a mistura de géneros Blue Prince.
- Jogo de Estreia: Vai para o jogo de terror de sobrevivência Sorry We’re Closed.
Um tema controverso em toda a indústria
O incidente atiça ainda mais o já acalorado debate sobre IA na indústria dos jogos. Recentemente, Swen Vincke, diretor do estúdio Larian, responsável por Baldur’s Gate 3, provocou uma onda de críticas contra si e a sua equipa. Ele confirmou que a sua equipa utilizaria ferramentas de IA em projetos futuros (como o próximo Divinity) para apoiar os processos de trabalho, embora apenas para a geração de ideias e não para substituir a mão de obra e a criatividade humanas.
Enquanto muitas editoras de grande porte veem o uso da IA como um passo pragmático e inevitável para o futuro, os Indie Game Awards deram o exemplo com a desqualificação de Clair Obscur: no cenário indie, o trabalho manual humano continua sendo, para muitos, uma característica de qualidade inegociável.

