Clair Obscur: Crítica da Expedição 33 – Uma obra-prima da história que nunca esquecerá

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Clair Obscur não é um jogo para ser jogado casualmente – precisa de ser compreendido, descoberto e experimentado. Aqueles que se envolverem com ele irão experimentar um dos jogos de role-playing mais impressionantes da história do género

O jogo não se limita a contar uma história, mas envolve-te num mosaico de memórias vivas, diálogos emocionais, diários de expedição reveladores e encontros fatídicos. E enquanto ainda estamos a tentar perceber o puzzle, apercebemo-nos: este jogo tem profundidade. Uma profundidade que não se descobre apenas de passagem, mas que se quer experimentar na totalidade. E isso faz dele um dos mais extraordinários jogos de role-playing dos últimos anos.

A idade não é apenas um número

Uma vez por ano, uma figura misteriosa chamada “a pintora” acorda e decide entre a vida e a morte com uma única pincelada. Ela pinta um número no seu monólito e todas as pessoas que já passaram dessa idade desaparecem literalmente em fumo. Ano após ano, o número diminui, dizimando os habitantes da cidade fictícia de Lumière, que é claramente uma reminiscência de Paris.

A história começa pouco antes da partida da Expedição 33, cujo objetivo é deter a pintora antes que ela volte a pintar. Um objetivo em que 67 expedições anteriores já falharam. Acompanhamos Gustave, Maelle, Lune e os seus companheiros de expedição na sua viagem para quebrar o ciclo mortal

Teste sem spoilers

Uma grande parte do fascínio de Clair Obscur: Expedition 33 é o facto de seres tu a desvendar os seus segredos. Os spoilers podem estragar grande parte da diversão aqui. É por isso que neste teste apenas encontrarás capturas de ecrã feitas por ti próprio das primeiras horas do jogo, bem como imagens publicadas pelo fabricante que não revelam nada de crucial sem contexto. Marcámos estas últimas em conformidade

Em busca de respostas

Muito permanece deliberadamente vago no início, mas é precisamente isso que torna a história de Clair Obscur tão apelativa. A viagem até ao monólito e a procura da verdade conduzem a um mundo cheio de contradições, segredos e perdas. Quem é a pintora? Porque é que todos os anos ela mata os habitantes de Lumière com uma única pincelada? Porque é que nenhuma expedição foi capaz de a deter?

O livro “Clair Obscur” não conta uma história para se sentar e relaxar, mas sim uma história em que é preciso perder-se para a compreender. Em vez de capítulos claros ou cutscenes de uma hora, o jogo baseia-se numa narrativa fragmentada que faz lembrar fortemente os títulos da FromSoftware: diários de expedição, frases subordinadas curtas em diálogos, objectos enigmáticos e pequenos detalhes no mundo do jogo – tudo isto se torna peças de um puzzle de um todo maior.

A Belle Époque e o Fim dos Tempos

Nenhum outro jogo de role-playing dos últimos anos o irá cativar tão rapidamente como Clair Obscur. O mundo parece ter saído de um quadro romântico-surrealista e revela uma mistura muitas vezes perturbadora de Belle Époque e fantasia sombria: o esplendor, a elegância e o glamour parisienses encontram-se com o silêncio, a decadência e a melancolia do fim dos tempos. Cada cena parece ter sido trazida à vida pelo estúdio de um artista

Também a nível acústico, o jogo revela uma força que dificilmente pode ser expressa em palavras. A banda sonora orquestral alterna entre arrepios e melancolia e realça as grandes cenas, bem como os pequenos momentos íntimos.

Juntamente com a excelente narração em inglês, na qual participaram actores de alto calibre como Andy Serkis (O Senhor dos Anéis, Pantera Negra), Charlie Cox (Daredevil), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) e Ben Starr (Final Fantasy 16), cria-se um turbilhão audiovisual do qual é difícil escapar – ou mesmo querer. Uma pequena desvantagem: não há voz em alemão, embora haja legendas muito bem traduzidas

Parar ou perder

À primeira vista, Clair Obscur parece um clássico jogo de RPG japonês com batalhas por turnos. Os criadores até pegaram emprestado o ecrã de batalha quase 1:1 da obra-prima do género, Persona 5.

Mas quem confiar na simples seleção de ataques e em petiscar um saco de batatas fritas enquanto o faz, em breve se revelará errado – e será quase de certeza espancado até à morte pelo primeiro mini-boss, o mais tardar.

Quando se trata do sistema de combate, Clair Obscur é ativo, exigente e impiedoso: Se não te defenderes, perdes. Os muitos bosses opcionais ocultos e particularmente difíceis, em particular, podem derrubar grupos desprevenidos com apenas um ataque.

Cada habilidade em batalha custa pontos de ação (PA), que podem ser acumulados através de ataques normais e de uma esquiva ou defesa perfeita. A utilização de habilidades especiais, magia ou ataques particularmente poderosos requer, portanto, uma gestão inteligente dos recursos.

Ao mesmo tempo, é necessário um bom sentido de oportunidade: os eventos em tempo rápido exigem que se preste toda a atenção ao jogo, mesmo durante as batalhas. Se te esquivares ou defenderes no momento certo, serás recompensado com AP e contra-ataques poderosos, que te darão uma vantagem decisiva, especialmente em batalhas posteriores.

Clair Obscur consegue a proeza de fazer com que as lutas sejam simultaneamente divertidas e épicas. As multidões de lixo deixam-te de rastos numa questão de segundos, enquanto as frequentes e espectaculares batalhas de bosses podem facilmente ultrapassar a marca dos 15 minutos.

Trial and Error

Cada secção do jogo surpreende-nos com novos tipos de inimigos, o que é uma bênção e uma maldição. Por um lado, isto mantém as batalhas desafiantes até ao fim, pois cada inimigo tem fraquezas e resistências elementares individuais, pontos fracos escondidos, padrões de movimento imprevisíveis e ataques especiais poderosos.

Por outro lado, isto significa que encontrarás um novo adversário mais do que uma vez, que te dará uma boa tareia. “Tentativa e erro” é o lema aqui e é tão importante para o progresso do jogo como as próximas subidas de nível das tuas personagens.

Mesmo no modo história, no entanto, os elementos de ação continuam a ser um componente central de Clair Obscur. Juntamente com a história, isto faz com que seja um aspeto decisivo para a forma como vai gostar do jogo. Porque a verdade é que: para além de falar, explorar, gerir a personagem e lutar, há muito pouco para fazer em Clair Obscur. Talvez para além de algumas passagens de habilidade, na sua maioria opcionais, que são mais irritantes do que uma mudança de ritmo bem-vinda devido aos controlos de salto terrivelmente imprecisos.

O sistema de personagens: flexível mas desafiante

Clair Obscur permite-te moldar as tuas personagens como quiseres. Cada personagem tem o seu próprio estilo de luta, mas a forma como o desenvolves e utilizas depende inteiramente de ti. Gustave, por exemplo, é muito mais lento mas mais poderoso do que Maelle, enquanto Lune pode usar magia elementar para infligir muitos danos aos seus adversários.
Atributos como a vitalidade, a agilidade ou a sorte podem ser desenvolvidos de forma completamente livre e influenciam a saúde, a velocidade ou a probabilidade de acerto crítico. Há também os chamados Pictos e Lumina, que podem ser usados para desbloquear bónus poderosos e dar aos teus personagens habilidades adicionais. Cada personagem também tem armas diferentes. Ah, sim, e há também habilidades únicas que podes usar em batalha em troca de AP – desde ataques múltiplos a buffs para o teu grupo, tudo está incluído.

Vale a pena fazer desvios

O mundo de Clair Obscur não é aberto, mas inteligentemente entrelaçado. Como seria de esperar dos clássicos jogos de RPG japoneses, como Ni No Kuni ou Final Fantasy, existe um mapa do mundo que liga todas as áreas e masmorras. À medida que avanças no jogo, podes desbloquear novas formas de viajar e regressar a locais a que não tinhas acesso no início do jogo.

Mesmo que a história principal te diga exatamente para onde deves viajar a seguir, vale a pena sair dos trilhos batidos de vez em quando. Porque se estiveres atento e curioso, serás recompensado – não só com armas e novos trajes, mas também com novos fragmentos de história que te ajudarão a compreender o mundo de Clair Obscur um pouco melhor, pouco a pouco.

Uma dose extra de Soulslike, por favor

Muitos aspectos de Clair Obscur clamam por uma comparação ao estilo de Souls, sobretudo o design dos níveis. Nos jogos de RPG clássicos, um mini-mapa com um marcador mostra-te bem para onde ir a seguir. Em Clair Obscur, tens de descobrir como ir do ponto A ao ponto B.

Por vezes, descobrirás um atalho nas áreas complicadas do mundo que te levará de volta ao início e, outras vezes, irás diretamente para um beco sem saída – no fim do qual um mini-boss está à espera para te dar uma boa sova.
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Os caminhos em Clair Obscur raramente são lineares, muitas vezes anda-se em círculos, volta-se atrás, abrem-se novos caminhos e ligam-se áreas entre si. É exatamente isto que torna o mundo orgânico – ficas a conhecê-lo porque tens de o descobrir por ti próprio

Uma jogada é suficiente – mas ainda queres mais

Clair Obscur não é um jogo de role-playing curto para uma tarde chuvosa de domingo, mas sim um jogo que facilmente ocupará 30 horas do teu tempo só para a história principal. Se também quiser explorar áreas ocultas e realmente absorver toda a informação de fundo, gastará facilmente 40 a 60 horas. No entanto, o tempo de jogo parece bem preenchido: Não há tempo ocioso ou tarefas de recolha desnecessárias para NPCs insignificantes. Apenas uma secção aqui e ali que se arrasta um pouco

O que torna o jogo particularmente apelativo é a variedade de construções possíveis para as tuas personagens. Diferentes distribuições de pontos para atributos e habilidades, diferentes combinações de armas, Pictos e Lumina – e tens uma experiência de jogo completamente nova.

Por último, mas não menos importante, o jogo também oferece um incentivo narrativo para repetir o jogo no New Game Plus opcional. Mesmo que já tenhas completado o puzzle da história de Clair Obscur na tua primeira jogada, vais querer mergulhar novamente nesta obra-prima narrativa, tal como no teu livro ou filme favorito.

Conclusão dos editores

Cuidado, grandes armas: Clair Obscur conta uma das melhores histórias que já tive o prazer de viver num jogo de computador. A sua história é cativante, leva-me às lágrimas, faz-me pensar e assombra os meus sonhos. Acho particularmente notável a forma como Clair Obscur combina uma narrativa linear com fragmentos espalhados pelo mundo do jogo. Não se limita a sugerir um Anel de Elden, mas conta a sua história central de forma muito concreta. Ao mesmo tempo, deixa-me espaço suficiente para interpretação, mas também oportunidades para o preencher com peças concretas do puzzle. Há uma explicação compreensível para quase tudo neste mundo maravilhoso e fascinante.

A segunda grande força de Clair Obscur reside no sistema de personagens e de combate. Sim, o desenvolvimento completamente livre das personagens requer alguma familiarização, mas também permite uma grande variedade de estratégias de construção e de combate. Aqui, não há dois grupos iguais.

Inicialmente, estava cético quanto à possibilidade de os eventos de tempo rápido se esgotarem a longo prazo. No entanto, como Clair Obscur funciona quase completamente sem ecrãs, pelo menos na defesa, esquivar e aparar parece muito mais Elden Ring do que God of War e continua a ser constantemente emocionante.

No entanto, a verdade é que não há alternativas e as batalhas dominam uma grande parte do jogo. Se não gostarmos delas, mesmo a melhor história não pode fazer nada. Mas se tanto as batalhas como a história funcionarem, então Clair Obscur ficará gravado na tua memória para sempre