Na luta contra Grym, toda a ajuda é bem-vinda. Um fã levou isso ao extremo, sequestrou dezenas de NPCs e dominou todo o jogo com a batalha.
Baldur’s Gate 3 permite muitas estratégias incomuns. Usar um gnomo como arma improvisada? Acabar com uma luta contra um chefe empurrando o vilão para um abismo no meio da conversa? Tudo normal.
Agora, um fã descobriu um método realmente incomum para vencer a famosa luta contra o chefe na Adamantschmiede: Ele raptou 70 NPCs do Ato 1 e os jogou na arena. Isso não só causa um caos maravilhoso, mas também leva o jogo ao seu limite.
Como um raid de MMO
A história completa, praticamente um diário de batalha, pode ser encontrada aqui no Reddit. Resumiremos as descobertas mais emocionantes e explicaremos como fazer isso.
Consegui uma equipa de 70 jogadores para lutar contra Grym no modo honra
por
u/xehparr em
BaldursGate3
O utilizador xehparr explica a ideia: por que enfrentar o poderoso chefe (opcional) do Ato 1 com apenas quatro pessoas? Seria muito melhor se uma horda de NPCs absorvesse o dano. Mas é claro que eles não vêm lutar voluntariamente, primeiro precisam ser arrastados com muito esforço.
Isso requer muito esforço e muito tempo – segundo o próprio xehparr, ele levou seis horas para reunir a sua horda. Este tutorial, que também inspirou xehparr, explica como arrastar NPCs pela área com a ajuda de uma poção de força e da função «Arma improvisada»:
Mesmo nas lutas previstas, uma rodada pode demorar muito tempo se a IA do adversário demorar. Com mais de 70 personagens envolvidos, pode imaginar a paciência que é necessária como jogador antes de poder clicar novamente. Ou, como o utilizador do Reddit thatonemoze expressa no tópico:
Meu, podes preparar um menu completo de três pratos antes que seja a vez dos teus personagens.
xehparr também reclama nos comentários que não aguenta mais a espera. E, claro, o jogo em si também começou a falhar rapidamente – impressionante que não tenha travado imediatamente. Em vez disso, a IA de Halsin parou, fiel ao seu estilo em forma de urso. Ele simplesmente esqueceu como se pensa. Depois de reiniciar o jogo, a luta continuou.
No final, apenas os três personagens de xehparr permaneceram de pé. Grym e os NPCs, por outro lado… descansaram um pouco no chão. A batalha durou uma hora e meia e, no final, o resultado foi principalmente uma boa história. No entanto, foram poucos pontos de experiência para xehparr, pois a maioria dos NPCs foi vítima da lava e, portanto, não deu XP. O estúdio já sabe há muito tempo que os fãs de Larian gostam de virar os jogos de RPG de cabeça para baixo – e apoia isso de forma totalmente intencional. Já em Divinity: Original Sin 1 e 2, eram possíveis inúmeras explorações. Baldur’s Gate 3 elevou isso a um novo patamar. Isso se encaixa perfeitamente no modelo D&D, onde o único limite é a boa vontade do mestre do jogo.