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Segunda-feira, Outubro 20, 2025

Borderlands 4 finalmente confirma como funciona a obtenção de itens

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Em meio a muitas discussões sobre a questão das taxas de obtenção de itens em Borderlands 4, o diretor criativo Graeme Timmins finalmente confirmou que a obtenção de itens no jogo é fixa, independentemente da dificuldade. Quando o streamer de Borderlands Ki11er Six postou no X pedindo a Timmins e ao diretor criativo associado Grant Kao para confirmar isso, Timmins respondeu: “Os drops dedicados são fixos/não são influenciados pela dificuldade/UVH.”

Como os jogadores mais dedicados de Borderlands 4 continuam a farmar chefes para obter suas armas e equipamentos lendários favoritos, essa confirmação naturalmente só adiciona lenha à fogueira da controvérsia em curso sobre a taxa de drop. Depois de um teste recente com jogadores ter revelado que a taxa de drop dedicada lendária em Borderlands 4 é de cerca de 5%, aqueles que antes não sabiam que a dificuldade não tem efeito nas taxas de drop podem agora sentir-se ainda mais desmotivados com os seus esforços.

As taxas de drop do Borderlands 4 são as mesmas em todas as dificuldades

Embora jogos mais antigos, como Borderlands 2 e 3, também usassem tabelas de loot estáticas, os seus modos Mayhem e Ultimate Vault Hunter efetivamente associavam uma dificuldade mais alta a uma melhor qualidade ou quantidade de drop, dando aos jogadores uma recompensa tangível por jogarem em configurações mais difíceis. Mas com Borderlands 4 tendo taxas de drop fixas que não são afetadas pela dificuldade, grande parte do incentivo para farmar drops dedicados de chefes em dificuldades mais altas — Ultimate Vault Hunter 5, por exemplo — naturalmente desaparece para alguns jogadores.

Isso não banaliza o modo Ultimate Vault Hunter de Borderlands 4, pois ainda há muitos outros motivos para aproveitá-lo. Embora a chance básica de obter itens possa permanecer inalterada em todas as dificuldades, a qualidade, o número de vantagens, os níveis de raridade ou as faixas de estatísticas desses itens são supostamente melhorados nos modos mais difíceis. Por outras palavras, os jogadores ainda obtêm melhores itens em dificuldades mais altas no Borderlands 4, mesmo que a taxa de obtenção de itens lendários permaneça a mesma. Para ser justo, como Timmins explicou na sua publicação no X, o objetivo por trás de tudo isso era garantir que os jogadores não fossem «forçados» a jogar em dificuldades mais altas apenas para ter uma chance maior de obter os itens específicos que estavam a procurar. Isso é algo pelo qual jogos como Destiny 2, que Borderlands 4 imita em muitos aspectos, receberam críticas no passado, apesar de seu modelo de serviço ao vivo, MMO, justificar isso de certa forma.

No entanto, é compreensível que seja frustrante, especialmente para os jogadores cujo primeiro jogo da série é Borderlands 4. Os veteranos de Borderlands estão familiarizados com mecânicas de taxa de drop como esta, mas como Borderlands 4 é tratado como um ponto de entrada para novos jogadores, eles podem estar à procura de uma experiência mais gratificante do outro lado da dificuldade.

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