Depois de a Bethesda se ter aventurado em territórios desconhecidos com Starfield e Fallout 76, a intenção é experimentar menos com Elder Scrolls 6 e regressar ao estilo clássico do estúdio.
Já se passaram quase oito anos desde que The Elder Scrolls 6 foi anunciado na E3 2018 em Los Angeles — sim, naquela época a E3 ainda existia.
Entretanto, ficámos significativamente mais velhos, mas ainda não nos aproximámos significativamente do lançamento do sucessor de Skyrim. Entretanto, o jogo de RPG está em plena produção na Bethesda, mas estimativas cautelosas sugerem que teremos de esperar pelo menos até 2028 pelo seu lançamento.
Mas o chefe de desenvolvimento Todd Howard tem boas notícias para os fãs da série: depois de o estúdio se ter afastado do seu conceito clássico de RPG com o RPG espacial Starfield e a experiência online Fallout 76, o TES 6 deverá marcar o fim das experiências!
No entrevista com o canal do YouTube Kinda Funny, o diretor do estúdio Bethesda prometeu que a equipa voltaria ao seu «estilo clássico» com Elder Scrolls 6. Howard descreve Starfield e Fallout 76, em retrospetiva, como «desvios criativos»:
Temos um estilo específico que gostamos e que os nossos fãs gostam, e que queremos continuar a melhorar. Acho que, de certa forma, Fallout 76 e Starfield foram desvios criativos de um Fallout ou Elder Scrolls clássico, em que se explora um mundo de uma determinada maneira. E agora, quando voltamos ao Elder Scrolls 6, no qual estamos a trabalhar, regressamos a esse estilo clássico que sentíamos falta e que conhecemos muito bem.
Nos últimos anos, o estúdio dedicou-se, entre outras coisas, a melhorar o Creation Engine 2, no qual Starfield também se baseia, e a desenvolvê-lo para o Creation Engine 3. Esta nova versão deverá impulsionar o Elder Scrolls 6 e títulos futuros, segundo Howard. O Creation Engine e a sandboxyness
dos mundos de jogo que ele possibilita são um fator que os fãs apreciam tanto nos clássicos RPGs da Bethesda. border-right: gray 1px solid; border-bottom: gray 1px solid; border-left: gray 1px solid” height=”315″ src=”https://www.youtube.com/embed/sX4rKpB97L4″ frameborder=”0″ width=”560″ allowfullscreen=”allowfullscreen”>
Na entrevista, Howard também garante que a maioria das pessoas que desenvolveram Skyrim ainda está na Bethesda. Além disso, muitos novos rostos se juntaram ao estúdio para trazer suas experiências de outras áreas da indústria para Elder Scrolls 6. A entrevista completa com Todd Howard está disponível acima.
No entanto, Howard não revelou detalhes sobre o desenvolvimento de Elder Scrolls na entrevista. No final de 2025, ele havia relatado que o RPG já estava em um estado jogável e era testado diariamente pelos seus desenvolvedores internos. No entanto, jogável não significa que está pronto. Segundo Howard, ainda vai demorar «um bom tempo» até que Elder Scrolls 6 atinja o seu estado final. Por isso, desta vez, querem dedicar tempo para desenvolver um jogo que atenda às expectativas dos fãs. Palavras grandiosas, considerando a enorme pressão dos jogadores em relação à próxima parte de Elder Scrolls — mas Todd Howard não é conhecido por subestimar o potencial dos seus jogos.
Pelo menos em uma coisa, o desenvolvedor-chefe já mudou de opinião: em retrospecto, ele provavelmente não teria anunciado The Elder Scrolls 6 tão cedo.

