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Domingo, Fevereiro 8, 2026

Boas notícias para os proprietários de GPUs Nvidia mais antigas: o mod permite a geração de fotogramas em Cyberpunk & Co.

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Geração de fotogramas em Cyberpunk 2077 sem uma placa gráfica RTX 40? Um novo mod torna-o possível – e promete mais jogos

Na semana passada, o fabricante de GPUs AMD lançou o código-fonte aberto para o FSR 3.

A terceira geração da resposta de upscaling ao DLSS da Nvidia também é acompanhada pela integração de quadros de movimento fluido. Tal como a Geração de fotogramas da Nvidia, é utilizada para o cálculo de imagens intermédias e pode, por conseguinte, aumentar consideravelmente a taxa de fotogramas nos jogos

Graças ao lançamento do código, alguns modders puderam começar a trabalhar nos últimos dias e estão agora a apresentar os seus primeiros resultados: Com o (“DLSSG-To-FSR3”-Mod)FSR 3 pode agora ser ativado em vez de DLSS – mesmo que tenha uma placa gráfica Nvidia mais antiga.

O vídeo com link mostra o uso do mod FSR-3 com uma RTX 3080, ou seja, uma placa gráfica que não é adequada para a geração de quadros da própria Nvidia – mas para a solução FMF da AMD.

As GPUs RTX 20 da geração Turing também devem ser compatíveis com o mod e, assim, experimentar um aumento notável na taxa de quadros.

No entanto, isto não garante que os resultados sejam idênticos a uma implementação nativa do FSR 3 e dos Fluid Motion Frames.

Isto refere-se apenas às dimensões das imagens intermédias geradas: no tópico associado do Reddit, também se fala de artefactos visuais que podem ocorrer em determinadas circunstâncias.

FSR3 frame gen com mod DLSS – funcionando em Cyberpunk 2077
poru/YagneshSB empcgaming

A ferramenta em si não foi concebida apenas para o Cyberpunk 2077. Em geral, os jogos da CD Projekt Red parecem ser capazes de fazer muito com o mod, como se diz que The Witcher 3 também se beneficia (DLSSG-To-FSR3)sem grandes dificuldades.

Outros jogos, como Ratchet and Clank: Rift Apart ou Hitman 3, que supostamente funcionam com a implementação, ainda apresentam problemas. Uma solução alternativa é desativar o conteúdo HDR

Afinal, está também a ser trabalhada uma versão oficial do FSR 3 para o Cyberpunk 2077, como a AMD já explicou na altura do anúncio original:

Agora é a tua vez: Estás interessado no mod DLSSG-to-FSR3 e talvez até já o tenhas experimentado? Se sim, que taxas de fotogramas conseguiste com ele no Cyberpunk 2077 e que jogos achas que também deviam ter esta funcionalidade? Diz-nos nos comentários abaixo

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