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Quinta-feira, Julho 17, 2025

Boas notícias para muitos jogadores: a Nvidia faz o que deveria ter feito desde o início

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O novo driver de pré-visualização da Nvidia traz suporte para Smooth Motion com a geração RTX 4000.

Imagens geradas por IA podem ajudar a melhorar a experiência de jogo. Isso nem sempre funciona da mesma forma, mas como diz o ditado: a prática leva à perfeição.

Anteriormente, a função lançada em fevereiro de 2025 só estava disponível com uma placa gráfica RTX 5000 atual. Não deve ter havido motivos técnicos para isso. Nesse sentido, um lançamento imediato para RTX 4000 teria sido desejável do ponto de vista dos jogadores.

Já testámos brevemente a função com uma RTX 4090. Após uma explicação das informações básicas mais importantes, incluindo instruções, segue a nossa primeira impressão.

Relacionado com o tema: Multi Frame Gen da Nvidia causa bug engraçado – veja você mesmo

O que vocês precisam saber sobre Smooth Motion com RTX 4000

  • O driver de pré-visualização ainda necessário está atualmente disponível apenas através do programa para programadores da Nvidia . No entanto, qualquer pessoa interessada pode criar uma conta adequada.
  • Você também precisa da ferramenta Nvidia Profile Inspector, pois a opção (ainda) não foi integrada na aplicação Nvidia (ver também a imagem no início da próxima secção).
  • Ainda não se sabe quando é que a função fará parte do controlador normal. No entanto, presumimos que isso acontecerá na próxima ou na próxima atualização oficial.

Qual é a diferença entre Frame Generation e Smooth Motion? No primeiro caso, a criação das imagens geradas por IA está integrada diretamente no jogo. Assim, ativa-se a Frame Generation no menu do próprio jogo e, dessa forma, a tecnologia tende a fornecer os melhores resultados.

No segundo caso, ou seja, no Smooth Motion, o jogo ainda não sabe nada sobre a sua sorte com a IA. Por isso, a função é ativada através do controlador. Isso pode causar problemas como erros de imagem e alta latência. No entanto, isso varia sempre de caso para caso.

A ativação é muito fácil

Depois de descarregar o controlador e a ferramenta, basta ativar a opção adequada no Profile Inspector em Common , como mostrado acima.

Também é recomendável usar a configuração de baixa latência acima, para que a experiência de jogo permaneça o mais direta possível, apesar das imagens geradas por IA.

Nossa primeira impressão do Smooth Motion

Testamos a opção em Kingdom Come: Deliverance 2 com uma RTX 4090. O jogo não suporta imagens totalmente geradas por IA e é bastante exigente em termos de hardware. Por isso, é ideal para um teste deste tipo.
O resultado é, em geral, visível (e palpável), embora esta afirmação não seja universalmente válida (mais sobre isso daqui a pouco).

Como pode ser visto na imagem a seguir, os FPS aumentam na nossa cena em 4K com o nível máximo de detalhes Experimental sem DLSS de cerca de 75 FPS para 130 FPS:

O que isso significa para a experiência de jogo? Subjetivamente, Kingdom Come Deliverance 2 parece um pouco melhor em nossa sequência de teste com Smooth Motion. A latência é um pouco maior, mas a imagem parece mais fluida e estável para nós.

A qualidade da imagem só é afetada se olharmos com atenção, por exemplo, através de uma ligeira desfocagem ou um tremido mínimo. No entanto, não notámos isso durante o jogo normal.

O que precisa saber:

  • Estamos a falar de uma melhoria bem-vinda, mas bastante subtil. Além disso, subjetivamente, nem todos percebem isso da mesma forma.
  • A escolha do Smooth Motion num jogo depende de muitos fatores. Entre eles, destaca-se a taxa de FPS sem a função ativada, sendo que, em geral, quanto menor a taxa de FPS base, pior será o resultado final com imagens geradas por IA.
  • Muitas vezes, é aconselhável limitar o número máximo de imagens por segundo para uma experiência de jogo o mais fluida possível. Um valor razoável é a taxa de atualização do seu monitor (ou um valor ligeiramente inferior).
  • As imagens geradas por IA podem causar erros de imagem. Em Kingdom Come: Deliverance 2, como mencionado acima, elas não nos chamaram a atenção à primeira vista. No entanto, isso varia de acordo com o título, o jogo, as configurações gráficas e o desempenho.

Portanto, o Smooth Motion não é uma solução milagrosa para melhorar o desempenho de todos os jogos. No entanto, já era hora da Nvidia disponibilizar o recurso para a geração RTX 4000, mesmo que ainda tenhamos que esperar um pouco por um driver final.

Resta apenas a questão de quando a RTX 3000 e a RTX 2000 seguirão, desde que não haja nenhum impedimento técnico.

Deixe-nos saber nos comentários se está animado com a integração da funcionalidade no driver em breve e como é a sua experiência com imagens totalmente geradas por IA em jogos.

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