O rival de Diablo, Last Epoch, quebra uma promessa antiga e passará a cobrar por novas classes. Estes são os motivos por trás da mudança de rumo.
Na verdade, Last Epoch é considerado um dos maiores concorrentes de Diablo 4 e Path of Exile. O RPG de ação conquistou uma excelente reputação graças ao seu sistema de classes profundo e ao contacto direto com a comunidade.
Mas o clima mudou drasticamente: a desenvolvedora Eleventh Hour Games anunciou que cobrará pelas futuras classes de personagens.
A quebra da promessa do Kickstarter
A pedra do escândalo é o anúncio da primeira grande expansão chamada Orobyss, prevista para 2026. Embora a expansão em si seja gratuita para os jogadores existentes, um novo tipo de classe de personagem, as chamadas «Paradox Classes», será paga.
Isso contradiz diretamente as promessas feitas pelo estúdio durante o financiamento do jogo. Na época, a Eleventh Hour Games prometeu claramente no Kickstarter:
«A única forma de microtransações com dinheiro real que Last Epoch terá é de natureza cosmética.»
Além disso, foi dito que um pagamento único seria tudo o que um jogador precisaria gastar para obter a experiência completa do Last Epoch e estar em pé de igualdade com outros jogadores. O facto de agora conteúdos relevantes para o jogo desaparecerem atrás de uma barreira de pagamento é, portanto, uma enorme quebra de confiança.
Razões financeiras forçam mudança de rumo
Judd Cobler, CEO da Eleventh Hour Games, confirmou a mudança de rumo e justificou-a com a realidade económica do estúdio. Numa postagem no fórum, ele explicou que as três primeiras temporadas de Last Epoch não geraram lucro.
A visão original de financiar o jogo exclusivamente através da venda de itens cosméticos não se concretizou. De acordo com Cobler, as receitas da loja do jogo já não cobrem os custos de desenvolvimento a longo prazo. Por isso, é necessário explorar fontes de receita alternativas para garantir a continuidade e o desenvolvimento do jogo.

A reação dos jogadores não demorou a chegar: no Steam, as avaliações recentes caíram para um status «equilibrado», com apenas cerca de 42% das novas avaliações sendo positivas — um forte contraste com a média geral «muito positiva» do jogo anteriormente.
As críticas dos jogadores:
- Existe o receio de que as novas classes pagas possam ser intencionalmente tornadas mais fortes do que as classes padrão, a fim de impulsionar as vendas.
- Muitos jogadores dizem que o jogo ainda luta contra bugs, dicas de ferramentas defeituosas e habilidades inacabadas nas classes existentes. O facto de agora os recursos serem canalizados para conteúdos pagos, em vez de serem utilizados para corrigir o jogo básico, causa descontentamento.
- Na comunidade, também são feitas comparações com Warhammer 40k: Darktide, onde as classes pagas perturbaram o equilíbrio.
O papel da Krafton
A situação entre os fãs já estava tensa, pois a Eleventh Hour Games foi adquirida pela Krafton em julho deste ano. A editora coreana anunciou recentemente que pretende tornar-se uma «empresa que prioriza a IA». Isso alimenta a preocupação de que Last Epoch possa ser dominado por conteúdos de IA de baixa qualidade ou por uma monetização mais agressiva por parte da empresa-mãe.
Cobler tentou dissipar essas preocupações. Ele enfatizou que, apesar da aquisição, nada mudaria:
«Além disso, houve muitas discussões sobre as recentes declarações da Krafton sobre o tema AI-first e o que isso poderia significar para a EHG. Para ser claro: a nossa abordagem de desenvolvimento não mudará.
Continuamos focados em desenvolver Last Epoch da mesma forma que antes, com a mesma filosofia de design prática. Para apoiar isso, estamos a contratar funcionários de várias áreas especializadas.»
Ainda vai demorar algum tempo até que a expansão Orobyss e as controversas classes pagas sejam lançadas. O lançamento está previsto para 2026, após as temporadas 4 e 5. A temporada 4 deve começar no início de 2026.
Agora, resta esperar para ver se a Eleventh Hour Games conseguirá equilibrar de forma justa as classes gratuitas e pagas ou se os receios da comunidade se concretizarão. Até lá, o estúdio terá de tentar reconquistar a confiança perdida, o que poderá ser difícil, tendo em conta o clima atual.

