Atualização sobre o futuro da desenvolvedora de Clair Obscur, Sandfall

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Quando o jovem estúdio Sandfall Interactive começou a desenvolver seu primeiro jogo há alguns anos, ninguém poderia imaginar o impacto que ele causaria. Com Clair Obscur: Expedition 33, a equipa de 32 membros atingiu o ponto certo – tanto artisticamente como comercialmente. O título conquistou as tabelas internacionais num curto espaço de tempo e vendeu mais de 3,3 milhões de cópias em pouco mais de um mês Um sucesso surpreendente que superou todas as expectativas.

Das sombras ao topo

Por trás do nome poético do jogo não está apenas um sistema de combate inovador, mas também uma assinatura visual impressionante que se destaca fortemente das produções típicas de jogos de RPG. O design visual é baseado na pintura romântica francesa e dá à aventura um toque muito especial. É precisamente esta abordagem que ajudou o título a ganhar atenção mundial – e fez de Sandfall um dos novos nomes mais interessantes da cena indie.

Mas, em vez de descansar sobre este sucesso por muito tempo, a equipa já está a olhar para o futuro. O diretor de operações François Meurisse revelou numa entrevista que as primeiras ideias para um novo jogo já estão a tomar forma há muito tempo. Eles estão dispostos a construir sobre a base criativa de Expedition 33 e não necessariamente se comprometer com uma sequela.

É emocionante observar como a antiga start-up se profissionalizou. Muitos membros da equipa tinham pouca experiência em desenvolvimento de jogos no início da produção. Agora, porém, a Sandfall conta com um coletivo de desenvolvedores experientes e maduros, com autoconfiança reforçada e planos ambiciosos.

Para o próximo capítulo – a visão da Sandfall Interactive

Ainda não se sabe se haverá uma sequela direta de «Clair Obscur: Expedition 33» ou se surgirá um novo universo. No entanto, O diretor criativo Guillaume Broche dá a entender que a equipa está a trabalhar em vários rascunhos de histórias ao mesmo tempo. Uma abordagem de sobrevivência? Mais exploração? Ou talvez um spin-off com um toque de género completamente diferente? O método de trabalho em duas partes com protótipos permite testes rápidos e garante que apenas o melhor continue a amadurecer.

Ao mesmo tempo, a Sandfall esclarece que as especulações sobre DLCs planeados estão em espera: melhorias técnicas e otimizações de desempenho estão atualmente em primeiro plano. As equipas de localização já estão a trabalhar em novas versões linguísticas e espera-se que uma atualização reduza para metade o tempo de carregamento. Este trabalho detalhado garante que o estúdio não desaponte a sua recém-conquistada base de fãs.

Particularmente emocionante: os direitos cinematográficos de «Expedition 33» superaram todas as expectativas. A equipa por trás dos atuais filmes Sonic the Hedgehogestá a preparar uma adaptação que não só reconta o enredo do jogo, mas também transfere a assinatura visual de Sandfall para o grande ecrã. Uma aliança invulgar, mas que vale a pena, entre um jogo indie e um entretenimento de grande sucesso.

A Sandfall Interactive encontra-se, portanto, numa encruzilhada: após um início fulgurante com Expedition 33, segue-se agora o teste para o seu segundo projeto – em grande escala, tecnicamente maduro e com a ambição de voltar a definir padrões. Os fãs podem ficar curiosos para ver onde esta viagem vai levar.