O género estánuma crise profunda, numerosos projectos como Hyenas, The Division: Heartland, The Cycle ou Level Zero: Extraction foram agora cancelados.
Os factos e a verdade percebida não pintam exatamente um quadro cor-de-rosa do futuro de títulos futuros como Marathon, Exborne e similares.
Quem faz o Arc Raiders?
Arc Raiders é o segundo jogo do estúdio de desenvolvimento sueco Embark, que foi fundado em Estocolmo em 2018 por Patrick Söderlund, Robert Runesson, Magnus Nordin, Johan Andersson e alguns outros veteranos do estúdio de desenvolvimento Battlefield DICE. O estúdio tem cerca de 300 a 400 funcionários e é propriedade do grupo de jogos Nexon. O primeiro jogo do Embark é The Finals
O jogo Arc Raiders passa-se num mundo de ficção científica pós-apocalítico. As chamadas máquinas Arc invadiram a Terra e dizimaram-na em grande parte, existindo apenas algumas colónias humanas no subsolo. Uma delas é a cidade de Speranza, de onde partimos para o deserto como salteadores para cumprir missões para comerciantes e recolher saques
Na superfície, trava-se uma luta pela sobrevivência contra jogadores inimigos e máquinas mortíferas. Extração típica: Se morrermos, todo o nosso equipamento desaparece, só quem conseguir regressar vivo ao subsolo num dos poços é que fica com o seu saque.
3 coisas que tornam Arc Raiders especial
Mas como é que Arc Raiders se destaca dos seus muitos concorrentes em termos de jogabilidade? Nas nossas primeiras rondas no terreno baldio, ficámos a conhecer três aspectos importantes que se destacam em particular
Muitos shooters de extração colocam o PvP à frente e no centro, com os inimigos da IA a degenerarem rapidamente em cenário e/ou carne para canhão barata. Arc Raiders, por outro lado, vai mais na direção deHunt: Showdown, onde cada batalha PvE aberta tem de ser bem pensada.
As criaturas da máquina Arc aparecem numa variedade de formas – todas mortais à sua maneira. Dependendo do tipo de inimigo, temos de escolher tácticas e armas diferentes, caso contrário, acabamos por voltar ao menu principal mais depressa do que conseguimos dizer “Skynet”.
Os arc bots maiores têm uma armadura tão pesada queapenas munições especiais podem ajudar– se não as tivermos, a única opção é fugir. Se enfrentares a luta (idealmente numa equipa de três), podes salvar peças de engenharia eléctrica extremamente valiosas dos restos Resumindo: os inimigos de IA de Arc Raiders também cumprem o seu papel de destruidores da humanidade no jogo e obrigam-nos a tomar decisões arriscadas e a adotar uma abordagem metódica vezes sem conta. Isto acaba por tornar as rondas mais emocionantes (e imprevisíveis) e dá um grande impulso à atmosfera2. a progressão
Enquanto em muitos jogos de tiros comparáveis o progresso só é possível dentro de uma ronda e começas do zero sempre que morres, Arc Raiders usa um modelo híbrido.
Como num roguelite, existeuma árvore de talentos abrangentena qual podemos adicionar gradualmente pontos de habilidade por missões concluídas e assim dar ao nosso raider uma construção individual – isto parece mais flexível e pessoal do que os arquétipos de heróis deMarathon,
por exemplo.
Dividido nas categorias de sobrevivência, mobilidade e condição física, damos à nossa personagem várias capacidades, tais como uma procura de saque mais rápida, mais resistência para sprints, proteção auditiva contra explosões ou resistência a danos causados por quedas.
Isto significa que, mesmo que morramosmantemos sempre um pouco de progresso persistenteo que deve aliviar significativamente a frustração típica do género durante as séries de derrotas.
Além disso, existe um sistema de criação extensivo que lembra um pouco o Escape from Tarkov: não só criamos novos equipamentos na nossa base entre raids com as matérias-primas que recolhemos, como também criamos e melhoramos bancadas de trabalho onde podemos construir itens de qualidade cada vez mais elevada – desde que tenhamos as receitas adequadas.
Cada nova missão não só nos atrai com a perspetiva de muito dinheiro, mas também pode finalmente garantir o próximo nível da nossa estação tecnológica, para que possamos finalmente fazer as fantásticas granadas de scan para detetar inimigos, em vez de termos de as comprar ao vendedor.
O Social
3.
Arc Raiders coloca deliberadamente o aspeto PvP numa zona cinzenta. Nunca tens de atacar outros jogadores. Se o fizeres, podes ficar com todo o seu saque – ou perder tudo na tentativa
No entanto, também existem áreas entre lutar e ignorar: Através da combinação do chat de voz de aproximação e dos adversários em arco extremamente desagradáveis, o shooter até incentiva os jogadores a trabalharem em conjunto comconhecidos espontâneos no campo de batalha
Foi assim que a equipa de três pessoas do GlobalESportNews se cruzou acidentalmente com um jogador a solo durante a nossa sessão de jogo. Ele dispara (possivelmente por puro hábito de atirador ou por pânico), apesar de estar irremediavelmente em desvantagem numérica.
Quando ele se deita derrotado no chão, abre-se uma opção surpreendente: Ou acabamos com ele ou usamos um injetor de cura para o pôr de pé – uma função que está reservada à nossa própria equipa em quase todos os outros jogos de tiros.
Mas em Arc Raiders, até conseguimos reanimar o inimigo e convencer o pobre jogador a solo a juntar-se a nós. Nós os quatro derrotámos outros trios, fizemos grandes saques e até fomos capazes de derrotar uma das unidades Arc mais pesadas – uma tarefa quase impossível sozinhos.
Mas a própria possibilidade de comunicação e cooperação fáceis abre uma nova e excitante dimensão no género da extração que vale a pena explorar mais.Conclusão da equipa editorial
Claro que, no papel, Arc Raiders é apenas mais um concorrente na corrida pela coroa da extração, ao lado de inúmeros outros. Mas quando o jogamos, percebemos imediatamente que a Embark Studios está a preparar algo especial
Se, no final, todos estes sistemas se conjugarem bem e conseguirem motivar os jogadores a longo prazo, então talvez Arc Raiders se torne o novo rei dos jogos de extração.