O novo Painkiller foi lançado no Steam e os fãs não estão entusiasmados. Apresentamos uma visão geral da situação.
A 21 de outubro de 2025, a série Painkiller regressa ao Steam e não é muito bem recebida com o novo lançamento. O jogo de tiro tem atualmente uma classificação de Equilibrado
com apenas 208 críticas. Vamos analisar as críticas e os pontos negativos mais detalhadamente.
Pouco Painkiller e, para alguns, um jogo não muito bom
Equilibrado significa, em primeiro lugar, que não há apenas opiniões negativas. No entanto, o novo Painkiller de 2025 ainda assim recebe críticas severas.
Muitos jogadores criticam que o jogo de tiro foi feito sem cuidado e não parece ser um Painkiller. Além disso, o modo solo parece apenas uma ideia secundária do modo multijogador, porque aqui também se tem à disposição bots pouco úteis em vez de parceiros cooperativos. O utilizador lockjaw escreve, por exemplo:
Nada tem qualquer peso, nem mesmo a icónica Stake Gun. Tudo se move duas vezes mais rápido do que provavelmente deveria e há tantos adversários no ecrã, todos com cores muito semelhantes, que rapidamente se torna uma grande confusão.
Além do design caótico e de difícil leitura, segundo alguns comentários, a história e o humor também não são muito bem recebidos. FSMcas critica, na sua análise detalhada, sobretudo a ausência de uma atmosfera de terror, que de outra forma seria intensa. O novo Painkiller é um jogo colorido e divertido
, que também a nível de jogabilidade aposta principalmente em grinding sem conteúdo:
Pior ainda: nem sequer existe um «jogo» clássico, são apenas raids repetíveis infinitamente, o jogo não tem conteúdo real, exceto grind interminável em ambientes sempre iguais. Sem progresso, sem resolução, sem história, nada. Parece apenas um MMO F2P: consciente e intencionalmente livre da sensação de ter alcançado algo e projetado apenas para repetições intermináveis.
No entanto, nem todos os jogadores pensam assim sobre a nova parte.
Diversão em compras em noites agradáveis para os outros
É assim que o utilizador blank expressa a suspeita de que muitos jogadores baseiam as suas críticas principalmente nas partes anteriores e na nostalgia que sentem por elas. Ele elogia a sensação das armas e a jogabilidade do jogo de tiro, bem como os gráficos contemporâneos.& nbsp;Para ele, o aspeto roguelike infinitamente repetível é um fator positivo, porque o loop de jogabilidade em si é divertido.
Goodless concorda com ele no seu comentário e salienta que avalia o jogo pelo que ele é, não apenas como uma nova parte da série Painkiller:
Se não é o que eu esperava, isso não o torna automaticamente mau. Ainda pode ser um jogo bom ou até fantástico — só não é o que eu esperava. […] O jogo é diferente. Não é o antigo Painkiller, mas sim um jogo de tiro cooperativo inspirado nele. […] No geral, parece uma alternativa a algo como Vermintide. Rápido, sangrento, quebra-cabeças simples — ótimo para relaxar à noite. Joguei por um tempo e completei três mapas, bem como um chefe. Pareceu um pouco fácil demais, embora os meus companheiros de equipa aleatórios quase tenham morrido no chefe final. Mesmo assim, diverti-me.
Ele também elogia a boa otimização do jogo. No entanto, ele não está totalmente entusiasmado, justamente porque o modo cooperativo o incomoda e ele não tem certeza quanto à motivação a longo prazo. Ainda assim, ele não consegue compreender as críticas severas ao jogo de tiro em muitas análises.
Doom, mas em modo cooperativo?
Resta saber como a opinião sobre Painkiller irá evoluir. Ainda não temos uma análise disponível, porque não recebemos uma cópia antecipadamente.
Isso pode ser um sinal de que os desenvolvedores pelo menos suspeitaram que o reboot poderia ser alvo de críticas. O jogo de tiro se autodefine, segundo a página do Steam, como uma reinterpretação moderna com o poder do vapor.
steampowered.com/app/2300120/Painkiller/”>página do Steam como uma reinterpretação moderna com modo cooperativo
. Devido aos efeitos sangrentos e às hordas de demónios, muitos também fazem uma comparação com o novo Doom. Tem de deter o anjo caído Azazel e os seus exércitos, movendo-se dinamicamente pelo purgatório com saltos, sprints e ganchos e derrubando inimigos com várias armas.
Através de cartas de tarô, melhora o seu personagem (e, com isso, um dos quatro personagens diferentes) passo a passo.