13.5 C
Berlim
Segunda-feira, Agosto 25, 2025

Anno 117 presta muita atenção a um detalhe religioso, porque no «porão» do estúdio de desenvolvimento foi descoberto um templo romano

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Já sabias? Os criadores de Anno 117 trabalham basicamente em cima de um templo romano-egípcio, e foi isso que inspirou uma funcionalidade emocionante.

No nosso grande FYNG Show, também apresentámos a nova jogabilidade do Anno da segunda província jogável. Enquanto isso, Manuel Reinher, diretor criativo do Anno 117, estava no palco e falou sobre o que foi mostrado.

Ele falou sobre algo que talvez surpreenda alguns de vocês: ele afirmou que, na sua casa, na cave do estúdio de desenvolvimento em Mainz, descobriram um templo romano.

Parece absurdo, mas a história é verdadeira e inspirou um pequeno recurso que vocês encontrarão em Anno 117.

Os destaques do nosso FYNG Show podem ser vistos aqui:

O templo romano-egípcio em Mainz

Mainz é uma das cidades mais históricas da Alemanha, cuja história remonta à época romana. Na época romana, o local era conhecido como Mogontiacum e passou de acampamento militar a povoado. Ainda hoje, em Mainz, encontram-se muitos sítios arqueológicos, como vestígios de um aqueduto, um teatro ou um monumento em homenagem ao general romano Druso.

Relativamente recente, mas um dos destaques da Mainz romana, é o complexo de templos mencionado por Manuel Reinher na Römerpassage. Trata-se de um templo romano dedicado às deusas Ísis e Mater Magna.

O santuário só foi descoberto em 2000, durante a ampliação do estacionamento subterrâneo de um centro comercial localizado no centro da cidade. Hoje, há um museu no local, permitindo que o complexo seja visitado. Os escritórios da Ubisoft Mainz também estão localizados na Römerpassage, diretamente acima deste antigo templo romano.

O que isso significa para Anno 117?

Parece quase um destino que agora, com Anno 117, um jogo sobre a Antiga Roma esteja a ser desenvolvido diretamente sobre este templo. Mas a mera existência do templo, independentemente da sua localização, tem um significado interessante para o novo jogo de construção.

Como explica Manuel Reinher no programa FYNG, em Anno 117: Pax Romana, vocês não irão adorar exclusivamente divindades romanas e construir templos em sua honra. Isso porque os romanos importaram imagens religiosas dos territórios ocupados.

No templo romano em Mainz, Isis e Mater Magna eram veneradas. Mater Magna era uma deusa da fertilidade, cujas origens se encontram na Turquia. Isis, por outro lado, provém do mundo religioso egípcio.

De forma semelhante, em Anno 117, poderemos adotar divindades celtas, incluindo deuses como Cernunnos, Epona e Mercúrio-Lugus. O facto de isso ser possível no jogo deve-se também aos conhecimentos adquiridos em templos como o de Mainz.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

Batman: Arkham 4? Os fãs sentem-se lembrados da lendária trilogia Rocksteady com o novo jogo Lego, mas é preciso...

A Lego anunciou uma nova aventura do Batman, Legacy of the Dark Knight, cuja jogabilidade lembra muito os jogos...

Dying Light: O diretor de The Beast revela mais detalhes sobre o mundo do jogo

De acordo com o diretor de Dying Light: The Beast, o jogo traz uma grande variedade de áreas em...

Lost Soul Aside revela funcionalidades para PC e melhorias para PS5 Pro

A editora Sony e a produtora Ultizero Games revelaram recentemente informações sobre as muitas funcionalidades que Lost Soul Aside...