Alix Wilton Regan é a nova Lara Croft em Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst. Mas ela também deveria ter interpretado Joanna Dark no remake de Perfect Dark, que acabou por ser cancelado.
Os fãs da vida quotidiana generosamente interpretada dos arqueólogos podem esperar dois novos títulos Tomb Raider nos próximos anos. Catalyst dá continuidade à série e, com Legacy of Atlantis, voltamos às origens.
Em ambos os jogos, a rica britânica é interpretada por Alix Wilton Regan, que já a interpretou em Divinity, Dragon Age, Mass Effect e inúmeros outros videojogos. Mas, até alguns meses atrás, mais um clássico deveria ser adicionado a essa lista: Perfect Dark.
«Ainda tenho medo de perder a Lara»
Wilton Regan deveria assumir o papel da protagonista Joanna Dark na nova edição do jogo de tiro cult. Em entrevista ao The Gamer, ela conta que já havia gravado algumas cenas de captura de movimento para o jogo. Mas, no final, tudo isso foi em vão.
Em junho, a Microsoft confirmou que o estúdio de desenvolvimento The Initiative seria fechado e, com isso, o trabalho no reboot planejado de Perfect Dark seria interrompido. Isso fez parte de uma demissão em massa, na qual 9.000 funcionários perderam seus empregos.
Wilton Regan também perdeu o seu trabalho como atriz devido a essa decisão: «Foi devastador. Tantas pessoas perderam os seus empregos. Uma equipe inteira foi dissolvida.» Depois disso, a esperança era que outra editora, como a Take-Two, salvasse o reboot antes do encerramento definitivo, mas o acordo não foi fechado.
Em toda a minha carreira, nunca passei por algo semelhante ao que aconteceu com Perfect Dark. E agora que sei que isso pode acontecer, tenho muito medo de que possa acontecer novamente.
Mas mesmo antes do fim de Perfect Dark ser confirmado, Wilton Regan já estava diante das câmaras como Lara Croft.
Foi um dos momentos mais criativos e emocionantes da sua vida, antes de tudo acabar.
Eu estava tão aliviada por ainda ter a Lara, mas ao mesmo tempo tinha muito medo de a perder. Ainda tenho medo de perder a Lara.
A indústria dos jogos é um terreno difícil. Isso não se aplica apenas aos estúdios e à imprensa, mas a todos os tipos de criadores em geral. Uma das razões para isso são as reestruturações cada vez mais frequentes em favor da nova tecnologia de IA. Foi o que aconteceu com a última grande onda de demissões da Microsoft.
Manchetes como esta levam muitos fãs a se revoltarem quase que regularmente. Atualmente, o estúdio Larian, responsável por Baldur’s Gate 3, precisa lidar com acusações. O CEO Swen Vincke admitiu em uma entrevista o uso de IA na concepção de Divinity.

