11.5 C
Berlim
Segunda-feira, Dezembro 8, 2025

A nova atualização do Grounded 2 está a preparar o caminho para algo ainda maior no próximo mês

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

A Obsidian Entertainment lança uma grande atualização para o seu título em acesso antecipado, Grounded 2, ao mesmo tempo que prepara o terreno para um grande lançamento de conteúdo em janeiro. Seguindo os passos do seu antecessor, Grounded 2 foi lançado em acesso antecipado em julho passado, com grande entusiasmo por parte dos jogadores. Mesmo sem uma data oficial de lançamento, a Obsidian Entertainment continua a adicionar novidades ao título de ação e sobrevivência com atualizações frequentes.

Apenas algumas semanas após o lançamento no Acesso Antecipado, Grounded 2 conseguiu entrar na lista dos 10 jogos mais jogados da Xbox, um resultado impressionante considerando o longo caminho do jogo até o lançamento completo. Apoiado pela popularidade do Grounded original, a sequela pretende continuar a construir sobre essa base num novo local chamado Brookhollow Park, repleto de segredos para os jogadores descobrirem ao longo da história do jogo. A Obsidian também está a usar a parte do Acesso Antecipado para continuar a evoluir o jogo através de atualizações, incluindo esta última.

Já disponível, a atualização 0.2.2 estabelece em grande parte as bases para a grande Atualização de Inverno do Grounded 2, conforme referido no roteiro de acesso antecipado divulgado anteriormente pela Obsidian. Descrita como uma «Atualização de Recursos» pela publicação no blogue da Obsidian, esta atualização tem um âmbito intencionalmente menor em comparação com as «Atualizações de Conteúdo», para se concentrar na melhoria do desempenho e na adição de novas mecânicas de jogo.

Após baixar a atualização, os fãs provavelmente notarão imediatamente uma sensação mais invernal, já que a Obsidian traz de volta alguns elementos festivos do Grounded original, incluindo a árvore de Natal. A atualização também traz de volta o Sistema de Conforto, que adiciona níveis à construção da base para ajudar a desbloquear novas vantagens e itens decorativos. Por enquanto, os jogadores podem desbloquear até 3 níveis de Conforto na sua base, com um quarto sendo adicionado na Atualização de Inverno. A divisão é a seguinte:

Nível 1:

  • Lareira e peças da chaminé
  • Buff de taxa de fome de aconchego
  • Peças de toldo de trevo

Nível 2:

  • Peças de telhado de palha para chaminé
  • Toldos de palha
  • Prateleira de bolota
  • Buff de taxa de sede de aconchego
  • Beliche

Nível 3:

  • Peças para telhado de chaminé de corvo
  • Peças para toldos de corvo
  • Lixeira
  • Moldura
  • Lâmpada de escorpião
  • Cadeira de escorpião
  • Cama de escorpião

Além de melhorias de desempenho e correções de bugs, a atualização 0.2.2 também traz mudanças significativas no sistema PEEP.R do Grounded 2. Os jogadores podem ver as criaturas nas vistas em primeira e terceira pessoa, com uma lista de corte recém-adicionada e um item de bússola dinâmica para melhor navegação. Há um rastreador de recursos, que também destaca itens marcados que estão próximos. O PEEP.R exibirá todas as mochilas em vez da original que caiu após a morte, e os jogadores podem personalizar a visualização para ocultar os ícones de marcadores de trilha do HUD.

Como a Obsidian indicou, esta atualização de dezembro está, em grande parte, a lançar as bases para o próximo mês, quando será lançada a esperada Atualização de Inverno. Por enquanto, os jogadores só têm o roteiro de julho para se basear, já que a Obsidian promete mais novidades sobre a Atualização de Inverno em janeiro de 2026, então as coisas podem ter mudado um pouco desde então. Os fãs esperam ver novos insetos adicionados ao sandbox, incluindo uma tesourinha e um grilo, móveis e decorações adicionais para a base, equipamentos de maior qualidade, bem como mais mecânicas e funcionalidades do jogo. Os fãs podem até receber aquele Ladybug Buggy que o estúdio tem sugerido, dando aos jogadores mais opções de como se deslocarem neste mundo.

Notas da atualização de dezembro do Grounded 2 versão 0.2.2

Recursos que retornam

  • Guirlanda natalina
  • Árvore natalina redesenhada
  • Conjunto de placas natalinas
  • Luzes coloridas espalhadas pelo parque
  • Lançador de fogos de artifício – somente no Ano Novo!

Novos recursos e conteúdo

  • Decoração com luzes natalinas para a construção da base
  • Sons ambientais de Natal ao fundo
  • Arte principal do menu principal
  • Tema do menu principal com sinos de trenó

Conforto

O aconchego está de volta no Grounded 2! Se não estiver familiarizado com o Sistema de Aconchego, decore a sua base e desbloqueie vantagens!

  • O aconchego até ao nível 3 está disponível para si na versão 0.2.2
      • O nível 4 está a chegar na Atualização de Inverno!
  • A mutação do herói transportador está de volta.

Nível 1:

  • Lareira e peças centrais da chaminé
  • Bônus de taxa de fome de aconchego
  • Peças de toldo de trevo

Nível 2:

  • Peças de telhado de palha para chaminés
  • Toldos de palha
  • Prateleira de bolotas
  • Bônus de taxa de sede de aconchego
  • Beliche

Nível 3:

  • Peças para telhado de palha com chaminé
  • Peças para toldos de corvo
  • Lixeira
  • Moldura
  • Lâmpada de escorpião
  • Cadeira de escorpião
  • Cama de escorpião
 

PEEP.R 2K

Bem-vindo à nova e melhorada versão do PEEP.R 2K

  • Agora disponível em vistas na primeira e terceira pessoa!
  • O PEEP.R agora inclui a lista de tarefas, que pode ser rolada e recolhida
  • O PEEP.R agora inclui um ícone de bússola dinâmico, para ajudar os jogadores a navegar e se orientar
  • O rastreador de recursos ajuda a localizar os recursos marcados na visualização do localizador de recursos do mapa. Os recursos rastreados são destacados quando estão nas proximidades do jogador. Esta opção pode ser ativada e desativada.
  • As regras de exibição da mochila mudaram um pouco. Agora você verá o HUD da primeira mochila que largou ao morrer. Abrir o PEEP.R agora permitirá que você veja todas elas.
  • Agora você também pode forçar a exibição de mais mochilas no PEEP.R. Além disso, você pode decidir ocultar os ícones de marcadores de trilha do seu HUD na visualização do PEEP.R.
  • Agora pode usar o seu PEEP.R para ampliar e reduzir!

Mais funcionalidades serão adicionadas ao PEEP.R na atualização de inverno!

Melhorias de desempenho e motor

  • Atualizámos para o Unreal 5.6.1
      • Os jogadores devem notar um aumento significativo no FPS por predefinição, sem o upscaling ativado
      • Menos travamentos/falhas ao navegar no The Park
      • Taxas de quadros mais suaves e consistentes em todas as plataformas
  • Específico para PC: DLSS e FSR
      • Esta atualização adiciona suporte para DLSS e FSR Upscaling no PC
      • Pode escolher entre diferentes níveis de qualidade de upscaling:
          • AA nativo/Automático
          • Qualidade
          • Equilibrado
          • Desempenho
          • Desempenho ultra

Correções de bugs:

Principais correções de bugs:

 
  • Melhoria no desempenho em salvamentos extremamente grandes
  • Gotas de água não devem mais aparecer flutuando invisíveis no ar
  • Corrigido um problema em que os clientes podiam ser atacados enquanto carregavam o jogo
  • Os buggies já não ficam na sua frente, por isso, ao tentar construir ou colher, os jogadores devem ser menos perturbados por um buggy que se aproxima e rouba a prioridade de interação
  • Várias melhorias na Omni-Tool com base no feedback da comunidade foram abordadas
      • Olhar para qualquer item com o qual a Omni-Tool possa interagir continuará a ter prioridade sobre um edifício que esteja nas proximidades do cursor do jogador, garantindo que as ações solicitadas no HUD continuem em conformidade com as outras regras de prioridade:
          • As ações de interação são baseadas na sua proximidade com algo
          • As ações de interação são baseadas no facto de olhar para o item com o qual pode interagir
  • Vários bugs do Handheld foram corrigidos

Jogabilidade

  • A mão esquerda do adolescente agora fecha corretamente ao agachar-se com armas duplas equipadas
  • O Modo Foto já não pode ser explorado para matar criaturas saltadoras
  • Corrigido um bug em que um personagem podia ficar preso numa teia de aranha na área da Fogueira
  • Os jogadores já não devem ficar presos no corredor que leva à arena Axl
  • Corrigido um ponto na área do Carrinho de Gelo onde o jogador podia ficar preso
  • Os jogadores já não devem ficar presos num local específico na lata de lixo
  • As mochilas de recuperação agora devem funcionar corretamente ao serem recuperadas quando caírem fora do mundo
  • Corrigido um bug em que o AXL Wall Mount não garantia um efeito temporário para os jogadores que o ativavam na borda do seu alcance
  • Corrigido um problema em que o jogador não conseguia reparar Ice Sickles após uma tentativa de defesa falhada
  • Desequipar o Axl Talon não fará mais com que o modelo do personagem se estique no modo fotográfico
  • Resolvido um problema em que matar um inimigo completaria o objetivo de derrotar os guardas O.R.C. em Stone Stash
  • Corrigido um problema em que o jogador podia trocar flechas enquanto a arma de longo alcance estava a carregar
  • Corrigido um bug em que algumas partes do rádio Universal Galvanic apresentavam problemas de colisão
  • Resolvido um problema em que os jogadores podiam completar o desafio de ranger “Ready, Aim…” atirando nas bagas
  • Corrigido um problema em que o Pinch Whacker tinha a mesma estatística de velocidade que o Red Ant Club, mas atacava muito mais rápido
  • O efeito do bónus do conjunto Scorpion agora é acionado corretamente
  • Corrigido um bug em que não era possível mover itens com o LMB
  • Corrigido um problema em que era possível entrar em locais inacessíveis através da sebe
  • Os jogadores agora podem caminhar sobre a Juice Box a partir da Web Bridge
  • Corrigido um bug em que saquear criaturas era problemático perto de recursos próximos
  • Os itens deixados no Statue Lab já não caem fora do mundo
  • Corrigido um problema com o mundo visível fora da janela
  • Os jogadores já não devem ficar temporariamente presos entre as tábuas de madeira da Picnic Table
  • Corrigido o problema em que lutar contra um Mosquito fazia com que as Blue Butterflies próximas ficassem agressivas
  • Os recursos relacionados com Milkweed devem aparecer corretamente no mapa do scanner de recursos
  • Corrigido um bug que fazia com que várias Husky Weeds crescessem num único local
  • Os Saps não devem mais bloquear o movimento
  • O Spicy Candy localizado em cima da lata de lixo agora está acessível
  • Corrigido um problema em que os escorpiões gerados após a missão Ice Sickles não causavam dano ao jogador após pular para um determinado local
  • Os buggies agora deixarão cair corretamente uma mochila na dificuldade Woah!
  • Corrigido um problema em que uma lacuna dentro da sebe levava a uma área inacabada
  • Resolvido um problema em que o jogador podia ficar preso entre dois arbustos específicos
  • O Fluffy Dandelion Tuft já não irá drenar a resistência
  • Corrigido um bug em que a mochila do jogador ficava inacessível debaixo do flashcard
  • Resolvido um bug em que o Resource Finder não atualizava as localizações dos recursos retirados dos baús
  • Os mosquitos voltaram para a lagoa em frente à área inicial
  • Corrigido um bug em que a interface do Omni-Tool desaparecia ao passar o cursor sobre mais de um objeto OmniToolable
  • Corrigido um problema em que não era possível empilhar paliçadas umas sobre as outras
  • A animação de bloqueio para cajados era muito lenta, agora está mais rápida
  • Corrigido um problema em que reciclar o Hatchery com um buggy pronto para chocar resultaria na obtenção de um ovo inutilizável
  • Corrigido um bug em que o Praying Mantis não saía da sua folha se o jogador atacasse primeiro
  • Resolvido um bug em que o Louva-a-Deus não atacava quando o jogador passava por baixo da sua folha
  • Corrigido um bug em que o Louva-a-Deus na área de entrada perdia rapidamente o aggro quando o jogador se escondia atrás de uma moeda próxima
  • Corrigido um bug em que várias ervas daninhas cresciam num único local
  • Corrigido um bug em que uma ciência bruta específica era colocada atrás de uma parede invisível
  • Resolvido um bug em que saquear criaturas era problemático perto de recursos próximos
  • Corrigido um bug em que as criaturas não atacavam paredes que bloqueavam o MIX.R
  • Os pulgões não vão mais subir na relva cortada
  • Corrigido um bug em que várias ervas daninhas Husky cresciam em um único local
  • Resolvido um bug em que recursos descartados desapareciam após se afastar deles
  • Corrigido um problema em que borboletas azuis tinham hitboxes muito largas nas asas
  • Os jogadores agora devem interromper corretamente os ataques leves do Mantis
  • As iscas agora devem ser consumidas por uma criatura quando usadas
  • Corrigido um problema em que gotas de água ficavam visivelmente flutuando no ar após cortar a relva
  • Resolvido um bug em que a câmara em terceira pessoa ficava instável ao mover-se entre o jogador e um grande recurso
  • Os jogadores já não podem saltar enquanto estão sentados em qualquer cadeira
 

Arte do ambiente:

  • Corrigido um problema em que certas texturas de água atravessavam o solo
  • Corrigido um bug em que uma ciência bruta específica era colocada atrás de uma parede invisível
  • Uma janela no local inicial não atravessa mais a parede
  • Corrigido um problema em que o plano de imagem nas molduras de sinalização não era renderizado corretamente
  • Corrigido um problema em que manchas pretas apareciam em algumas pedras
  • Corrigidas texturas unilaterais na área da fogueira
  • As tábuas no parque agora têm as texturas corretas e não são mais cor-de-rosa
  • Corrigida a colisão de uma rocha perto da fogueira
  • Os buggies invocados não devem mais aparecer nas texturas
  • Corrigidos vários artefactos de textura
  • Corrigido o problema em que a bolota estava a perder uma parte da textura da sua parte superior
  • Resolvido um problema de iluminação com a poça de água desagradável em frente à entrada sul do formigueiro tóxico
  • Corrigido um bug em que os sinais luminosos da entrada do posto avançado dos guardas florestais tinham uma cor diferente da luz que emitem
  • A iluminação foi melhorada na cúpula do laboratório
  • Resolvido um bug em que a erva Husky estava a sobrepor-se à estátua
  • Corrigidas as folhas de relva flutuantes perto da câmara de notícias KLB11
  • Corrigido um problema com o tesouro enterrado a sobrepor-se a um cone de waffle
  • Resolvido um problema em que o Billy Hog no topo da fogueira estava a sobrepor-se a um prato

Desempenho e estabilidade

  • O desempenho foi melhorado para grandes gravações do mundo.
  • A lista de jogos gravados agora carrega rapidamente, removendo o aviso prolongado «Processando»
  • Corrigido um bug em que o jogo estava a funcionar com FPS baixo após carregar a gravação automática criada ao iniciar uma onda ORC

IU/UX

 
  • Resolvido um problema em que as ligações para atribuir um item ao HotPouch eram diferentes.
  • Corrigido um bug em que o guia de sobrevivência especificava que a tecla «H» deveria ser pressionada em vez de mantida pressionada para abrir o menu radial de emotes.
  • A barra de saúde agora será exibida corretamente para alguns edifícios na Grade de Edifícios.
  • O botão de alternância de visualização no menu de pausa responde aos cliques do rato conforme o esperado.
  • Os fundos da IU de armazenamento nos contentores estão livres de artefactos gráficos.
  • Corrigido um bug em que a Lista de Corte podia exceder a tela do jogador e não podia ser rolada.
  • Resolvido um problema com a notificação de alteração da opção de espaço reservado.
  • As alterações nas configurações do jogo serão salvas automaticamente ao sair do menu
  • Corrigido um bug em que o idioma do jogo não mudava imediatamente após ser definido
  • Agora é possível colocar objetos pelos clientes, mesmo à distância do personagem.
  • Corrigido um problema em que um item fantasma aparecia no inventário ao atribuí-lo ao HotPouch com o teclado.
  • Corrigido um bug em que o jogador não conseguia rolar a missão “Espere, tem mais!”.

Áudio

  • Corrigido um problema em que o som de destruição do cogumelo estava atrasado
  • Corrigido um bug em que o som do projétil da cajado era audível com as configurações de som definidas como 0
  • Corrigido um problema em que não havia sons ao atingir a Estação do Guarda Florestal enquanto jogava como Cliente
  • Resolvido um problema em que as pontes web não tinham efeitos sonoros de impacto atribuídos
  • Corrigida a simultaneidade definida em todas as vozes dos adolescentes

Salvar/Carregar e Persistência

 
  • Corrigido um bug em que o jogador podia acumular resistência ao frio com a tocha equipada enquanto realizava o ciclo de salvar/carregar
  • Corrigido um problema em que a névoa de guerra reaparecia para os clientes após o ciclo de salvar/carregar
  • Corrigido um bug em que o cliente podia danificar um caracol através da concha se estivesse longe do anfitrião
  • Corrigido um bug em que o cliente às vezes não conseguia pegar armas lançadas pelo anfitrião
  • Corrigido um problema em que a redução de frio aumentava permanentemente a cada salvar/carregar com a tocha equipada
  • Corrigido um bug em que o jogo estava a funcionar com FPS baixo após carregar o autosave criado ao iniciar uma onda ORC
  • Resolvido um bug em que o jogador conseguia pausar o menu por um breve momento após carregar o jogo
  • Os corpos dos adolescentes agora desaparecem ao sair da sessão
  • Corrigido um bug em que entrar na Acorn Turret logo após carregar o jogo fazia com que o personagem do jogador caísse através das texturas

Localização:

  • Vários bugs de localização foram corrigidos.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

Lançamento adiado: Skyblivion deveria ser lançado em 2025. Agora, a equipa de desenvolvimento admitiu a derrota, mas tem um...

Temos uma boa e uma má notícia para vocês, caso estivessem à espera do remake de Oblivion feito por...

Jogo altamente antecipado da Ubisoft aborda o status do Game Awards 2025

Antes do Game Awards 2025, foi revelado que o antecipado remake de Prince of Persia: The Sands of Time...

A desenvolvedora de Gone Home acaba de anunciar um novo jogo que será lançado em 2026

Como parte do PC Gaming Show, a desenvolvedora Fullbright, estúdio responsável por Gone Home e Tacoma, revelou seu próximo...