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Sexta-feira, Dezembro 5, 2025

«A diferença de tamanho é um CoD inteiro»: Helldivers 2 dá um salto técnico que os jogadores agora desejam ver noutros jogos, mas há obstáculos

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A Arrowhead Games lançou uma versão Slim do Helldivers 2, que consome significativamente menos memória.

O espaço de armazenamento que alguns jogos ocupam no disco rígido é um tema muito discutido há anos. Alguns títulos exigem muito mais do que 100 GB, sem oferecerem visivelmente mais conteúdo do que jogos significativamente menores. Helldivers 2 mostra agora que a otimização é possível.

Helldivers 2 encolhe para um sexto do tamanho original

O popular jogo de tiro cooperativo da Arrowhead Games é um daqueles jogos que parecem ocupar uma quantidade desproporcional de espaço de armazenamento. O título ocupa nada menos que 154 GB. Agora, os desenvolvedores lançaram uma versão reduzida, diminuindo esse valor para apenas 23 GB.

Num artigo do blog no Steam, o estúdio explica que já há algum tempo que trabalha na otimização da versão para PC, mas que o espaço de armazenamento poupado até agora era sempre menor do que o conteúdo novo adicionado. A versão Slim foi agora lançada como beta, para garantir que não há problemas graves.
Quem quiser participar pode ativar a compilação «prod_slim» em «Betas» na guia «Propriedades» na biblioteca Steam.
No Reddit, uma publicação sobre o assunto está a ser intensamente discutida. Em apenas 16 horas, a publicação já recebeu mais de 18 000 curtidas e quase 1000 comentários. Um utilizador escreveu: «A diferença é simplesmente um jogo CoD inteiro».

O tamanho do ficheiro do Helldivers 2 no PC foi reduzido em 85%, passando de 154 GB para cerca de 23 GB, com a ajuda do estúdio de portabilidade para PC da Playstation, Nixxes
por
u/Ftouh_Shala em
jogos

No geral, a medida é bem-vinda, mas também suscita mais uma vez críticas a outros desenvolvedores. Jogos como Call of Duty, God of War: Ragnarök ou Street Fighter 6 deveriam seguir este exemplo, segundo a opinião geral. Mas isso não deve ser assim tão fácil.

Como é que a Arrowhead conseguiu isso? Conforme explicado na publicação do blogue, a enorme economia se deve principalmente à remoção de uma grande quantidade de dados duplicados, que estavam originalmente lá para proporcionar a melhor experiência de jogo possível para os utilizadores de HDD.

Dados da indústria indicavam que os tempos de carregamento com um HDD seriam significativamente mais longos do que com um SSD. Entretanto, foram recolhidos dados suficientes que sugerem uma diferença significativamente menor.

Mesmo na versão Slim, os tempos de carregamento com um HDD são apenas alguns segundos mais longos do que para os utilizadores de SSD. Se a versão beta for bem-sucedida, a versão Slim substituirá completamente a versão Legacy. Portanto, quem puder dispensar o espaço de armazenamento pode simplesmente esperar e beber Libertea.

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