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Sábado, Fevereiro 21, 2026

A Bungie, criadora de jogos de longa data, está em crise: graves acusações de plágio abalam o estúdio

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Em 16 de maio, deveriam ter sido reveladas novas informações sobre o próximo jogo de tiro da Bungie, Marathon, uma atualização visual muito aguardada pelos fãs. Mas, em vez de novas artes, um tema desagradável tomou conta do espaço: a transmissão ao vivo se transformou em um pedido de desculpas público.

Quando a expectativa se transforma em constrangimento

ComoBungieexplicou, umfuncionário internojá havia usado material de design de terceiros sem autorização no início do projeto. Os elementos roubados são da artista Antireal e apareceram – sem serem notados – até mesmo na versão alfa inicial do jogo. Particularmente controverso: O design afetado já existe desde 2020, mas permaneceu no sistema durante anos sem que ninguém se opusesse.

O estúdio anunciou então que iria redesenhar todo o conteúdo afetado e prestar mais atenção ao controlo interno no futuro. Também isentou publicamente os parceiros externos de qualquer responsabilidade. No entanto, a reação da comunidade continuou crítica, principalmente porque muitos detalhes sobre a revisão e apossível indenização da Antireal permaneceram em aberto.

Os fãs do jogo reagiram com desapontamento, alguns até expressaram dúvidas sobre a integridade artística do estúdio. O facto de a Bungie ter ignorado o incidente por tanto tempo é revelador – especialmente no caso de um título que deveria ser sinónimo de qualidade e criatividade.

Bungie sob pressão: plágio maratona causa caos no estúdio

Só aos poucos fica claro o quanto o incidente repercute nos bastidores. Segundo várias fontes, o clima na Bungie está péssimo. Os funcionários se sentem desanimados, principalmente porque o seu próprio desempenho está sendo questionado por causa de um único incidente. O dano moral já ultrapassou há muito tempo o dano técnico.

Particularmente delicado: mesmo internamente, recorreu-se a formulações quase idênticas às utilizadas na transmissão ao vivo, um passo que muitos consideraram eufemístico. Os funcionários teriam desejado mais clareza e responsabilidade por parte da liderança, em vez de frases feitas e minimização dos danos.

Pressão adicional surge devido às expectativas em torno de Marathon Como sucessor espiritual de uma série cult da Bungie, o título pretende dar continuidade ao sucesso de Destiny. No entanto, a queda de imagem ameaça prejudicar gravemente o lançamento, mesmo antes de ter sido jogado um único minuto do jogo.

Agora, o estúdio enfrenta um duplo desafio: reparar a relação danificada com os fãs e restabelecer a confiança interna. Afinal, a grandeza criativa não se manifesta apenas nas obras de arte, mas sobretudo na forma como se lida com os erros.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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