Quando uma heroína se torna motivo de discórdia
No verão de 2025, a Sony entrou com uma ação judicial: a empresa chinesa Tencent deveria interromper o lançamento de Light of Motiram, pois se tratava de uma cópia de Horizon Zero Dawn. A Sony considera particularmente problemáticas as semelhanças com a estrutura de mundo aberto e com a icónica heroína Aloy.
No entanto, a Tencent rejeita veementemente as acusações. Nos documentos judiciais, o grupo descreve a ação judicial como «surpreendente». Afinal, o próprio Horizon não inventou ideias de jogo totalmente novas. Já anteriormente, títulos como Enslaved: Odyssey to the West ou Breath of the Wild da Nintendo tinham estabelecido mecânicas semelhantes. Na opinião da Tencent, a Sony está a tentar estabelecer um «monopólio sobre os padrões do género» – uma pretensão que vai muito além da disputa concreta.
O momento também é explosivo: Light of Motiram só deve ser lançado daqui a cerca de dois anos. A Tencent enfatiza que, até lá, muitos conteúdos ainda podem ser alterados. Para o grupo, as acusações da Sony são, portanto, pura especulação.
«Intercambiável» – quando Aloy deixar de ser uma marca registada
A Tencent ataca de forma particularmente agressiva o cerne do argumento da Sony: a personagem principal, Aloy. Para a Sony, ela é o coração e uma característica única e protegida da série. A Tencent vê as coisas de forma diferente e fala de substituibilidade. Como Aloy pode usar equipamentos diferentes em cada cena e nem sempre está presente, ela não é uma marca registrada inconfundível.
A Tencent também tenta desmontar a ação judicial do ponto de vista jurídico. A acusação: a Sony nem sequer especificou qual das inúmeras empresas da Tencent seria responsável. Além disso, a Tencent Holdings não é desenvolvedora nem editora de Light of Motiram. Até agora, o grupo apenas registou a marca – uma diferença formal que pode ser decisiva para a defesa.
Se a Tencent conseguir impor essa linha, isso teria consequências de longo alcance. Pois, nesse caso, as grandes editoras poderiam ter menos oportunidades de bloquear produtos concorrentes por meios legais no futuro. Para a indústria de jogos, isso seria um precedente — e para os fãs, a questão de saber se as semelhanças entre os títulos são inspiração criativa ou cópia indevida.