EA FC 26 divide a jogabilidade em dois modos – explicamos o que está por trás dessa decisão e como Competitive e Authentic realmente diferem um do outro.
A EA Sports FC (anteriormente FIFA) tem sido alvo de muitas críticas nos últimos anos devido à sua jogabilidade. A tentativa de satisfazer tanto os jogadores hardcore do Ultimate Team como os fãs da carreira offline falhou regularmente e nenhum dos dois lados ficou realmente satisfeito.
Com o EA FC 26, a EA agora traça uma linha clara: dois modos de jogabilidade fundamentalmente diferentes devem oferecer duas experiências de jogo completamente diferentes.
Competitivo vs. Autêntico – o que está por trás disso?
No FC 26, tem de decidir: Quer uma experiência de jogo rápida e baseada em habilidades, voltada para a competição online, ou uma simulação de futebol mais realista e tática, onde o realismo e a fluidez do jogo estão em primeiro plano?
A jogabilidade competitiva é o novo padrão no Ultimate Team, nos clubes e em todos os outros modos online. Aqui, a precisão reina: menos acaso, menos ajuda da IA, animações mais rápidas, maior velocidade de drible. O objetivo declarado é: no final, deve ganhar realmente o melhor jogador e não aquele que teve mais sorte no «Bullshit Bingo».
Jogabilidade autêntica , por outro lado, é voltada para jogadores solo e fãs do modo carreira. Ela aposta em jogadas realistas, IA mais inteligente, interações com a bola baseadas na física, animações detalhadas e um ritmo de jogo perceptível. O novo sistema de clima também é usado aqui.
Por que essa separação já era necessária há muito tempo
Não é segredo que jogadores online e offline têm expectativas completamente diferentes – nós sempre lemos a vossa opinião nos comentários do GameStar.de. Mas, até agora, ambos tinham que conviver com o mesmo compromisso, muitas vezes pouco convincente.
A nova separação permite finalmente à EA equilibrar especificamente os dois modos de jogo. E isso já é visível em muitas áreas:
- IA do guarda-redes:
- Jogabilidade competitiva: todos os rebotes do guarda-redes são projetados para se afastar da baliza ou do adversário – menos golos em rebotes.
- Jogabilidade autêntica: usa rebotes mais realistas e baseados na física, bem como aprendizagem por reforço para o posicionamento da IA em determinadas situações.
- Drible e movimento:
- Jogabilidade competitiva: o drible é mais rápido, as jogadas habilidosas são mais ágeis e as animações são mais curtas e precisas.
- Jogabilidade autêntica: velocidade reduzida do drible e das jogadas habilidosas, mas com mais influência física, animações e movimentos mais realistas.
- Sistema de fadiga:
- Jogabilidade competitiva: os jogadores controlados pelo utilizador não são afetados pela fadiga. A fadiga afeta apenas os jogadores controlados pela IA; quando controlados, os jogadores têm resistência total.
- Jogabilidade autêntica: a fadiga funciona como antes, com influência direta no comportamento de sprint e na probabilidade de erros.
- Tackling e bloqueios:
- Jogabilidade competitiva: menos rebatidas aleatórias – lógica melhorada para tackles, bloqueios e interceções, para que a bola não salte diretamente para o adversário.
- Jogabilidade autêntica: maior influência da física nos bloqueios e rebotes, animações realistas e rebatidas da bola – às vezes até azaradas.
A propósito, estamos em Vancouver, na EA Sports, e hoje vamos jogar o FC 26. No local, desenvolvedores, criadores, jornalistas e profissionais de eSports estão reunidos para ter uma primeira impressão da nova sensação do jogo. A pergunta que todos estão se fazendo aqui é: o FC 26 cumpre o que promete ou é tudo apenas um vocabulário de marketing habilmente embalado?
Nos próximos dias, vamos descobrir exatamente isso para vocês. A divisão da jogabilidade é um progresso real? O novo drible é realmente tão suave quanto prometido? E, acima de tudo: finalmente dá vontade de entrar no gramado virtual? Vamos descobrir para vocês!