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Segunda-feira, Setembro 1, 2025

Elden Ring Nightreign tem um início menos grandioso do que o esperado: há um problema em particular

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Com Elden Ring Nightreign a FromSoftware lança um spin-off que promete a escuridão familiar e um modo cooperativo difícil. Os jogadores lutam sozinhos ou em equipas de três através de ciclos curtos de dia e noite, enquanto o misterioso Night’s Tide cerca cada vez mais o mapa. Este princípio aumenta o drama – até ao golpe final contra o temido Nightlord

Nightreign desperta antigas amarras

Oito classes estão disponíveis, cada uma com a sua própria Ultimate e pontos fortes especiais. Relíquias e melhorias permanentes devem garantir a motivação a longo prazo, mas muitos testes criticam a falta de mecânicas de progressão entre as corridas. Sem recompensas reais após as missões dos chefes principais, a vontade de continuar a jogar diminui visivelmente.

Além das fraquezas de conteúdo, problemas técnicos também ganham destaque. Jogadores solo relatam taxas de quadros instáveis, travamentos esporádicos e equilíbrio inconsistente dos adversários. No SteamDB atingiu Nightreign no lançamento, o jogo atingiu mais de 50.000 jogadores simultâneos, mas a taxa de retenção caiu 30% na primeira semana.

Embora os gráficos sombrios proporcionem cenas cinematográficas atmosféricas e o design de som se destaque com melodias impactantes para os chefes, fica um gosto amargo na boca. Sem o Crossplay, o modo multijogador fica aquém do potencial que a comunidade conhece do jogo principal.

Batalhas brilhantes e falta de sombras

Apesar de todas as críticas, Nightreign brilha nos seus momentos altos. As lutas contra os chefes utilizam animações impressionantes e profundidade tática que fazem suar até mesmo os veteranos do jogo principal. No PC, PS5 e Xbox Series X/S, o jogo convence com arenas épicas, nas quais a luz e a sombra contam uma história própria.

Mas a imprensa especializada continua dividida: O Metacritic atribui cerca de 78 pontos à PS5 e ao PC e 86 à Xbox. A revista alemã PC Games elogia a atmosfera, mas critica a falta de fluidez do jogo no modo solo. GamePro critica ainda a falta de incentivos no final do jogo e a ausência da função crossplay.

Em resposta, a FromSoftware já anunciou uma atualização abrangente para meados de junho. O objetivo: ajustar as taxas de spawn, estabilizar os servidores e adicionar recompensas por derrotar chefes repetidamente. Fontes internas também relatam possíveis DLCs gratuitos que poderiam melhorar o final do jogo – um modelo que já deu certo em títulos semelhantes, como Dark Souls.

Por cerca de 40 euros, os fãs de RPG receberão, a partir de 30 de maio, uma experiência que combina combates em equipa ambiciosos com um mundo atmosférico. Quem comprar agora poderá desfrutar de momentos emocionantes e, ao mesmo tempo, esperar que as próximas atualizações eliminem os pontos negativos.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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