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Segunda-feira, Fevereiro 9, 2026

«Sinto na minha alma» — Uma única captura de ecrã resume o maior problema do Diablo 4

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O excesso também pode ser mau: um tópico recente no Reddit mostra de forma impressionante porque é que o atual sistema de saque do Diablo 4 frustra muitos veteranos.

Quem chegou ao final do jogo em Diablo 4 provavelmente conhece a imagem: você derrota um dos chefes finais, como Duriel ou Andariel, o chefe cai e a tela explode literalmente em um fogo de artifício de itens coloridos.

O que nas primeiras horas de jogo ainda provoca descargas de dopamina, para muitos jogadores de longa data torna-se cada vez mais uma tarefa obrigatória e incómoda. Uma captura de ecrã que está atualmente a causar discussões acaloradas no Reddit mostra um chão que mal se consegue ver devido à quantidade de itens «únicos».

Mas, em vez de alegria, esta imagem provoca principalmente uma coisa na comunidade: cansaço e o desejo urgente por melhores funcionalidades de qualidade de vida.

Não é para me exibir… isto é tudo LIXO QUENTE
por
u/owa1313 em
diablo4

Quando os itens únicos se tornam produtos de consumo em massa

O utilizador do Reddit «owa1313» partilhou uma captura de ecrã que mostra o chão após várias rotações de chefes. O ecrã inteiro está repleto de raios vermelho-alaranjados, que na verdade deveriam marcar itens raros e únicos. O comentário cínico do criador sobre isso:

«Estou extremamente aborrecido, pessoal. O sistema de saque está estragado. Em tudo isso, recebi apenas um único item de duas estrelas.»

A imagem visualiza perfeitamente o dilema do estado atual do «Loot Reborn»: embora a Blizzard tenha revisado e melhorado fundamentalmente a itemização na 4ª temporada, o problema se desloca no final do jogo – especialmente no nível de dificuldade Tormento 4.

Itens lendários e únicos agora aparecem com tanta frequência que perderam o seu status especial. Para jogadores que querem aperfeiçoar o seu equipamento, quase só contam itens com os chamados «grandes afixos».

Estes são identificados no jogo por uma estrela. Tudo o resto, que é a esmagadora maioria dos itens na captura de ecrã, é basicamente apenas material para o ferreiro.

O utilizador do Reddit «PikkinPawketts» escreve:

«Sinto isso no fundo da minha alma. Não me importo de trabalhar para ganhar as minhas coisas, mas importo-me de trabalhar para ganhar lixo.»

O problema com o inventário Tetris

A crítica da comunidade não é tanto contra as taxas de drop dos itens top em si, mas contra a perda de tempo associada à grande quantidade de loot inútil.  Quem quer farmar chefes de forma eficiente, muitas vezes passa mais tempo a teletransportar-se para a aldeia, a esvaziar o inventário e a descartar itens do que realmente a lutar.

A situação parece particularmente absurda, uma vez que os itens apresentados são «únicos» – itens que eram verdadeiras raridades em versões anteriores do Diablo, como o Diablo 2. No Diablo 4, porém, eles são tão comuns que muitas vezes nem são recolhidos, a menos que apresentem o brilho característico de um Grande Afixo.

Uma pequena funcionalidade tornaria o D4 muito melhor

A discussão sob a imagem leva inevitavelmente à exigência de funcionalidades que já são padrão em títulos concorrentes, como Last Epoch ou Path of Exile: um filtro de saque configurável.

Os jogadores querem ter a possibilidade de não verem itens que são irrelevantes para a sua construção ou progresso. Uma solução ainda melhor, que recebe muitos elogios nos comentários, é uma função de «auto-salvamento».

Uma configuração no menu poderia garantir que itens abaixo de um determinado nível de qualidade (por exemplo, todos os lendários e únicos sem grandes afixos) fossem automaticamente convertidos em materiais de artesanato ao serem recolhidos. Afinal, isso também funciona com itens azuis e amarelos.

Felizmente, a Blizzard parece ter finalmente ouvido as preces da comunidade e as críticas de tópicos como este. Um filtro de saque foi confirmado para a próxima expansão, Lord of Hatred — embora ainda não saibamos se ele apenas ocultará itens indesejados ou os desmontará diretamente.

Até o lançamento da expansão, porém, vocês terão que ter um pouco de paciência e visitar o ferreiro de confiança mais algumas vezes, quer queiram quer não.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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