Com a temporada 12, Diablo 4 expande a sua jogabilidade com um sistema conhecido do seu antecessor direto. A Blizzard integra novamente os Killstreaks e os vincula a pontos de experiência, progresso sazonal e novos itens de equipamento.
O foco está em sequências de combate rápidas e na recompensa por eliminações consecutivas. A mecânica foi introduzida pela primeira vez em Diablo 3 e agora regressa numa forma adaptada.
As séries de mortes são um elemento central importante da nova temporada
O sistema de séries de mortes baseia-se em derrotar o maior número possível de adversários num curto espaço de tempo. Quanto mais longa for a série, maior será a recompensa. Em Diablo 4, existem cinco níveis definidos que podem ser alcançados sucessivamente.
Estes são Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath e Massacre. Cada nível representa um determinado número de mortes consecutivas. O que é determinante não é o número total, mas o nível mais alto alcançado durante uma série.
Pontos de experiência e reputação sazonal como recompensa
A cada nível mais alto de Killstreak, os pontos de experiência concedidos aumentam. Além disso, as séries são incluídas no progresso da reputação sazonal. Ambos os tipos de recompensa estão diretamente ligados ao jogo ativo e terminam assim que a série de mortes é interrompida.
Ao contrário do Diablo 3, certas ações já não contam. A destruição de objetos do ambiente ou a morte de inimigos por influências ambientais não são consideradas na pontuação da série de mortes.
Ajustes em comparação com o sistema anterior
A Blizzard aposta numa implementação simplificada para o regresso da mecânica. As séries de mortes concentram-se exclusivamente na eliminação direta de inimigos. Os bónus adicionais do sistema anterior foram deliberadamente omitidos.
Isso mantém o sistema mais claramente estruturado e mais focado no fluxo do combate. A pontuação é baseada exclusivamente no desempenho e sem métodos de contagem alternativos.
Novos itens Bloodied expandem o sistema de saque
Paralelamente à introdução das killstreaks, a Blizzard adiciona uma nova categoria de itens ao jogo. As chamadas armas e armaduras Bloodied interagem diretamente com o sistema de killstreaks.
Estes itens oferecem efeitos que são ativados ou reforçados durante séries de mortes ativas. Entre outros, foram mencionados bónus que aumentam com o nível ou ativam determinados efeitos apenas a partir de uma série definida.
Interligação entre equipamento e ritmo de jogo
Os novos itens criam uma ligação direta entre o equipamento e o estilo de jogo. Os jogadores que apostam em combates agressivos e rápidos podem beneficiar especificamente dos efeitos dos itens ensanguentados.
Não foram fornecidos detalhes sobre a disponibilidade exata ou valores específicos dos itens. No entanto, está claro que o sistema está previsto como parte integrante da Temporada 12.
Perguntas frequentes
Killstreaks recompensam a derrota rápida de vários inimigos em pouco tempo com bónus.
Existem cinco níveis definidos, desde Killstreak até Massacre.
Os jogadores recebem pontos de experiência adicionais e bónus de reputação sazonais.
Não, apenas as eliminações diretas de adversários são consideradas.
A série termina quando nenhum outro adversário é derrotado dentro de um determinado intervalo de tempo.

