Diablo 4 ganha um filtro de saque, o cubo Horadrim e duas novas classes: o final com Mephisto em Lord of Hatred parece ser um pacote de add-on realmente robusto.
Diablo 4 tem uma nova classe: O tão esperado regresso do paladino será um bónus de pré-venda em Lord of Hatred, a segunda expansão do RPG de ação da Blizzard. Quem adicionar agora uma das três edições da expansão ao seu carrinho de compras virtual terá acesso antecipado ao guerreiro da luz.
Mas é preciso admitir que o Paladino é apenas uma parte de Diablo 4: Lord of Hatred. Com lançamento previsto para 28 de abril de 2026 , a expansão celebrará o fim da saga Mephisto em uma nova região e, ao mesmo tempo, introduzirá uma segunda classe de personagem ainda secreta.
O que o Paladino pode fazer em Diablo 4: Lord of Hatred?
Em termos de jogabilidade, os criadores modernizaram ligeiramente o Paladino, conhecido em Diablo 2 e substituído pelo Cruzado em Diablo 3, sem ignorar o fator nostalgia. O novo sistema de juramentos é o seu elemento central. Este obriga-o a especializar-se: Queres tornar-te uma fortaleza invencível com o escudo como Moloch (Juggernaut) ou libertar a tua fúria ofensiva como Fanático?

Particularmente emocionante para os veteranos é o caminho do juiz, que traz de volta habilidades clássicas como o martelo abençoado e a fúria celestial. Quem procura a fantasia de poder celestial definitiva escolhe o juramento do discípulo: aqui, transforma-se temporariamente numa figura angelical de comando, que lembra muito Tyrael.
Novidades na história e inovações na jogabilidade
O final da primeira expansão, Vessel of Hatred, foi um dos mais abertos da história da série. O vilão Mephisto regressou ao mundo dos mortais na pele de um famoso clérigo e deve ser derrotado de uma vez por todas no arquipélago de Skovos.
A terra natal das amazonas, vista pela primeira vez num jogo, deve oferecer um forte contraste com as áreas anteriores, com vulcões e ruínas submersas.

Em termos mecânicos, a Blizzard oferece talvez a maior atualização desde o lançamento. O filtro de saque, solicitado pelos jogadores desde 2023, finalmente chega, o que já era esperado, dada a enxurrada de itens. Ainda mais importante para os inventores: o cubo Horadrim está de volta e amplia enormemente a criação. Juntamente com o novo sistema de talismãs, que permite bónus de conjunto, a variedade de construções no final do jogo deve aumentar.
O final do jogo em si é estruturado por planos de guerra, com os quais pode determinar o seu próprio caminho de progressão e modificadores. E quem precisar de uma pausa após o stress do novo desafio Eco do Ódio, agora pode realmente ir pescar em Santuário — um contraste quase absurdo com o eterno massacre.

