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Quinta-feira, Julho 31, 2025

Como Diablo 4 pretende dominar uma disciplina extremamente importante de que quase ninguém fala

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Diablo 2 é famoso pela sua atmosfera densa. Como a quarta parte quer ligar-se a isto, os criadores explicaram agora de forma impressionante na actualização trimestral.


Embora os fãs de RPG de acção ainda estejam a rasgar o seu caminho através da remasterização com notável sucesso do Diablo 2, a Blizzard publicou novas informações sobre o desenvolvimento do Diablo 4 no seu blogue após um longo período de tempo.

Na última actualização trimestral, foram apresentados alguns novos monstros e modelos detalhados de carácter dos heróis. Desta vez, porém, não há novos factos sobre a jogabilidade ou mecânica do jogo. Em vez disso, os criadores explicam como querem dominar uma disciplina em que os antecessores já se sobressaíram.

Como são criados os sons para o Diablo 4

A importância de um bom design de som foi recentemente trazida à mente pelo Diablo 2: Ressuscitado. Cada veterano Diablo deve ter alguns dos efeitos sonoros distintos directamente nos seus ouvidos assim que os imaginar. Por exemplo, o som de tilintar quando inimigos mortos perdem ouro ou o som oco de uma pedra preciosa do crânio a ser lançada.

Na última entrada do blogue, o supervisor de som Kris Giampa explica agora como o fundo áudio do Diablo 4 se vai tornar igualmente inesquecível. Como ponto importante, ele menciona o objectivo de tornar os sons o mais elevados e credíveis possível. Particularmente impressionante é o processo de como os criadores abordam de forma criativa a criação dos vários efeitos artesanais.

Habilidades de feiticeira: num pequeno vídeo, os profissionais de áudio demonstram a dublagem das habilidades de feiticeira, que, apropriadamente para o jogo, teve lugar no deserto do Vale da Morte na Califórnia. Para a clássica bola de fogo, por exemplo, um bastão em chamas foi acenado em frente aos microfones.

Veja por si próprio como isto cria uma experiência sonora coerente no final:

Monster: Uma nova espécie de monstro no Diablo 4 é a Hospedeira das Moscas – um zombie desagradável que liberta enxames de moscas nos seus inimigos. Para que soasse tão repugnante como parece, os desenhadores de som aparentemente invadiram o supermercado mais próximo. No seu estúdio de gravação, rasgaram e esmagaram couves e melões e maionese e outros molhos desviados para criar os sons viscosos e nojentos:


Diablo 4 revela o novo director de jogo

Depois de muitos criadores terem tido de levar os seus chapéus na sequência do escândalo do sexismo na Blizzard, o sucessor do director de jogos Luis Barriga foi agora apresentado. O seu sucessor é Joe Shely, que anteriormente trabalhou como designer de jogos líder no Diablo 4 e agora dirigiu-se directamente aos fãs com algumas palavras calorosas:

Ao longo dos últimos anos, reunimos uma equipa forte com uma paixão incrível pelo Diablo IV. Vocês, os fãs de Diablo, são uma parte importante dessa equipa. Com a ajuda do vosso valioso feedback, continuámos a aperfeiçoar e aprofundar a experiência do jogo. Ainda temos um longo caminho a percorrer, e embora muito tenha mudado, o nosso compromisso com o jogo permanece inabalável.

A questão mais emocionante para muitos fãs, quando o Diablo 4 será lançado ou entrará na fase beta, permanece sem resposta.

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