Menos de um ano após o lançamento do seu antecessor, Call of Duty: Black Ops 7 está prestes a chegar às lojas. E a nossa conclusão sobre a jogabilidade mostra que esse é precisamente o problema.
O novo Call of Duty: Black Ops 7 é muito divertido. Durante a versão beta, passei o fim de semana inteiro a jogar, testei exaustivamente os cinco novos mapas beta, desbloqueei todos os tipos de coisas – e se, tal como eu, se queixaram antes do lançamento que o CoD estava a voltar à ficção científica com wallruns e afins, posso tranquilizá-los: os novos walljumps são uma excelente adição que aprimora ainda mais os movimentos já excelentes do Black Ops 6, sem alterar a sensação do jogo.
Quando corro pelos corredores multijogador, agora tenho que decidir dinamicamente se vou saltar contra a parede e impulsionar-me a partir dela para alcançar saliências altas e varandas, por exemplo, e surpreender os campistas. Os saltos de parede também são excelentes para perturbar o ritmo dos adversários, que não esperam movimentos tão abruptos, perdem o equilíbrio e são imediatamente derrotados por mim.
Além disso, CoD continua sendo… bem, CoD. E esse é o problema.
O que Black Ops 7 oferece?
Ao contrário do seu antecessor direto, Black Ops 7 se passa novamente num futuro próximo. Assim como em Black Ops 2, você entra na pele de David Mason (filho de Alex Mason, do primeiro jogo) e, no modo multijogador, isso é mais perceptível nos mapas e nas armas.
Só na versão beta atual já existem 15 armas, que para mim são um dos maiores destaques do novo CoD. Claro, no final das contas, estamos a falar apenas de variantes ligeiramente modificadas de espingardas de assalto, espingardas e afins, mas depois de tantos CoDs militares modernos e intermináveis camuflagens com M4, MP5 e similares, estou simplesmente feliz por ter um pouco de variedade.
Além disso, há novos gadgets que agora estão a ser muito elogiados, mas que provavelmente não farão diferença no jogo em si. Por exemplo, um lançador de drones montável que envia drones explosivos pelo mapa.
E a internet está agitada com a nova sequência de mortes do atirador, que me dá uma arma tão poderosa que consigo atirar em pessoas através de todas as paredes. Mas, enfim, sequências de mortes superpoderosas sempre existiram no CoD.
Além disso, certas sequências agora podem ser overclockadas
e… bem, é cansativo listar tudo isso, porque no final das contas os novos gadgets e sistemas parecem aquela usina nuclear com a qual Homer Simpson vence a competição infantil no lendário episódio de Frank Grimes. Parece exatamente igual ao antigo, mas com riscas:
Mas, pelo menos, há uma sequência de pontos com a qual se pode chamar um cão robô para o mapa, e o jogo chama esse cão, sem ironia, de D.A.W.G. – com isso, qualquer classificação da GameStar abaixo do prémio de ouro está praticamente excluída.
Ponto fraco: design do mapa
No que diz respeito aos cinco mapas atuais, o panorama é um pouco mais sombrio, pois já estou farto deles após um fim de semana. Isso não se deve apenas à estética cyberpunk estéril e sem qualquer charme, mas principalmente ao design enfadonho do mapa.
Os programadores já afirmaram antecipadamente que, desta vez, iriam seguir rigorosamente o princípio das três faixas, e isso nota-se: todos os mapas parecem iguais, faltando quase completamente a liberdade vertical dos jogos anteriores.
Claro, do ponto de vista do equilíbrio, as três faixas funcionam como sempre, mas os mapas do Black Ops 7 parecem um pouco com o cheeseburger de 2 euros à noite no McDonald’s. Sacia a fome, tem um gosto razoável, mas você sabe que está a comer fast food barato, mesmo para os padrões do McDonald’s.
Então, vocês correm sempre pelos mesmos corredores, variando ora à esquerda, ora à direita, ora no meio, e esperam derrotar o adversário antes que ele os derrote. Como já disse: os novos saltos de parede proporcionam pelo menos um pouco de variação, porque posso alcançar pequenas saliências ou saltar sobre abismos entre as pistas, mas os mapas do Black Ops 7 precisam de muito mais diversidade de jogo.
E isso é divertido?
E depois de todas essas explicações, vocês podem se perguntar com razão: por que Kevin escreve na introdução que se diverte muito com um CoD que tem tanto a ser criticado?
A resposta é simples: porque a jogabilidade do Call of Duty continua a funcionar muito bem. Se estou à procura de um jogo de tiro rápido para relaxar, que me proporcione algumas cenas de ação fixes em 10 minutos por ronda, então o Black Ops 7 oferece exatamente isso. As lutas são intensas, rápidas, as armas têm impacto, os tiros na cabeça têm a sensação que os tiros na cabeça devem ter e assim por diante.
Só que isso já não é suficiente. Nos últimos anos, dediquei centenas de horas ao Call of Duty para dominar todas as camuflagens e sentir a minha idade no modo multijogador classificado. E por mais batida que seja a piada «Haha, o CoD é sempre igual todos os anos», nunca pareceu tão verdadeira como agora.
Call of Duty vs. Battlefield
Em 2022, tivemos Modern Warfare 2, no ano seguinte o quase add-on Modern Warfare 3, depois Black Ops 6, agora novamente um quase add-on com Black Ops 7 – e em cada um desses novos CoDs era preciso procurar as mudanças incrementais com uma lupa.
Claro, na loja de skins e na evolução dos preços das microtransações, vemos grandes saltos… infelizmente…, mas, fora isso, as partidas de CoD parecem absolutamente iguais há pelo menos três anos.
Se compararmos isso com os atuais líderes do mercado multijogador, como Marvel Rivals ou, muito provavelmente, Battlefield 6, fica claro por que tantas pessoas estão a migrar. É aí que está a verdadeira dinâmica das partidas, é aí que estão as histórias multijogador que ficam na memória anos depois, é aí que encontro inovações e monetizações no jogo que respeitam a minha carteira. Vou jogar o novo Call of Duty após o lançamento, porque, em princípio, me divirto muito com o Black Ops 7. Exatamente como com os CoDs dos últimos anos. Mas continuo muito cético quanto à possibilidade de ele se impor, para mim e para outros, contra o Battlefield e companhia.
De acordo com todos os rumores, 2027 deverá ser o próximo grande passo em frente com o Modern Warfare 4. E o Call of Duty precisa urgentemente disso.