Um vídeo do YouTube sobre as cores de Battlefield 6 desencadeou um debate na comunidade sobre uma suposta degradação. Os desenvolvedores também já se pronunciaram.
A comunidade Battlefield está novamente em polvorosa. Cerca de uma semana após o fim da segunda fase beta pública, um vídeo do YouTube desencadeou um debate sobre o esquema de cores da nova parte da série.
A crítica: o Battlefield 6 parece muito pior do que nas imagens da versão alfa; a nova gradação de cores torna o visual desbotado e sombrio. Milhares de comentários se acumulam no Reddit, mas os desenvolvedores da DICE já discordam.
O que aconteceu?
Em 23 de agosto, o YouTuber Vic’s Corner, até então totalmente desconhecido, publicou em seu canal o vídeo Why Battlefield 6 Looks Like THAT (De-graded)
. Nele, o criador, que obviamente tem bastante experiência com pós-produção de filmes e videojogos, discute detalhadamente durante 13 minutos as cores dos mapas do Battlefield mostrados até agora na versão beta.
Vic’s Corner começa a sua análise com as versões mais antigas do Battlefield e explica que cada jogo da série tem uma paleta de cores ligeiramente diferente, para criar uma identidade visual específica. Esse processo de colorir através de filtros, efeitos e pós-produção é chamado de Color Grading
.
O Battlefield 3 apostou numa paleta de cores azuis, enquanto o BF 2042 apostou principalmente numa alta saturação. O Battlefield 1, por outro lado, tinha uma gradação de cores muito reduzida, razão pela qual foi considerado por muitos jogadores como o Battlefield com o aspeto mais realista.
Demasiado azul, demasiado Battlefield 3
Em relação ao Battlefield 6, o YouTuber observa que os filtros óticos usados atualmente durante a versão beta chamaram a atenção negativa de muitos jogadores. O visual é muito azul, muito parecido com o Battlefield 3
, e os mapas parecem desbotados por causa disso.
Para comparação, o YouTuber mostrou imagens nas quais ele imita o estilo gráfico de uma versão alfa anterior do Battlefield 6 a partir de um teste interno, utilizando filtros criados por ele mesmo. O mapa Cairo parecia significativamente mais amarelado e saturado, enquanto na versão beta anterior o visual parecia sombrio e muito claro, mas também mais realista.
No Reddit, o vídeo uma discussão acalorada sobre a suposta piora na aparência. Os jogadores criticaram que a versão alfa era significativamente mais legível. Havia menos reflexos perturbadores e menos partículas de poeira no ar. Outros, por sua vez, escreveram que a gradação de cores não lhes pareceu perturbadora. Abaixo, disponibilizamos um link para um tópico sobre o assunto:
Quase ninguém reclamou dos filtros na versão beta até que um YouTuber os levou a pensar assim.
por
u/Master_Opening8434 em
Battlefield
O que a DICE tem a dizer sobre isso?
É claro que o debate no Reddit não passou despercebido pelos desenvolvedores do Battlefield. Por isso, Kevin Johnson, gerente global da comunidade da DICE, se manifestou em um dos tópicos de discussão sobre a gradação de cores.
Ele escreve que o Battlefield 6 não usa simplesmente um filtro que é aplicado a todos os mapas do jogo, como muitos outros jogos fariam. Em vez disso, o jogo reage organicamente ao mapa em que você está jogando e à sua localização no campo de batalha, ajustando a aparência de acordo. Por exemplo, os espaços internos e externos recebem gradação de cores diferentes.
No entanto, o problema não parece ser realmente grande, pois durante a fase beta do Battlefield 6 ninguém se queixou das cores; as críticas foram completamente diferentes. Só desde o vídeo do YouTube do Vic’s Corner é que surgiu de repente um debate que, na verdade, não é um debate. Pois a discussão sobre as cores é puramente estética. Um pouco mais ou menos de saturação não tem realmente qualquer impacto na jogabilidade.
O que acham da discussão sobre as cores do Battlefield 6? Preferem amarelo e cores vivas ou azul e cores frias? Escrevam nos comentários!