Vários influenciadores estiveram presentes no evento de revelação. No entanto, o vídeo de um streamer causou furor devido à sua ignorância.
Para a grande revelação de Battlefield 6, as celebridades do género FPS se reuniram, jogaram o novo shooter da DICE para a comunidade… e erraram feio quando se tratou de competência.
Um vídeo do ex-profissional de CoD e atual streamer Scump está a ser muito discutido, mas a controvérsia foi causada por outra pessoa.
«Não é preciso ter habilidade»
O criador de conteúdo rivaLxfactor publicou um vídeo do Scump no X. Nele, o streamer aparece no campo de tiro do jogo, disparando a metralhadora leve KTS100.
Battlefield 6 parece não ter qualquer tipo de diferença ou limite de habilidade no manuseio de várias armas diferentes.
Esta arma em particular não tem recuo nem dispersão, mesmo quando se segura o MB1 ou o gatilho.
Esperemos que tudo isto seja ajustado na versão beta. pic.twitter.com/6EtDYANce2
— rivaLxfactor – Battlefield 6 (@rivaLxfactor) 3 de agosto de 2025
A arma quase não se move para cima quando o botão de disparo é mantido pressionado, portanto, tem pouco recuo. Isso leva rivaLxfactor a afirmar que não é necessário ter habilidade para usar as armas no jogo.
A primeira classificação encontra-se nas Notas da Comunidade, abaixo da publicação X. Lá é explicado que a arma é baseada na metralhadora real Ultimax 100.
Devido à sua construção muito especial, a arma também não tem praticamente nenhum recuo no mundo real e pode ser usada, como em um vídeo de exemplo , pode ser disparada com uma só mão e com o braço levantado.
A KTS100 já existia no Battlefield 4. Num publicação no Reddit, o utilizador TekHead compara as duas armas.
E já no BF4, era uma arma com um recuo notavelmente baixo – tal como a sua contraparte na realidade. Um detalhe que provavelmente escapou ou não foi percebido pelo experiente jogador de Battlefield.
A afirmação generalizada também é questionável
Num vídeo do YouTube com o título «t=1162s“ data-icon=”external”>vídeo do YouTube , TheBrokenMaschine mostra o comportamento de recuo de várias armas. Em quase todas as armas de fogo, a mira oscila visivelmente para a frente e para trás se o jogador não contra-atacar.
Também não notámos nenhuma arma que «disparasse como um laser» durante a nossa sessão de quatro horas. Leia mais sobre isso no artigo acima na caixa.
Parece que rivaLxfactor se deixou levar por uma generalização falsa e o seu único exemplo é justamente uma representação precisa do modelo real dessa arma.