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Terça-feira, Agosto 26, 2025

Fã de Battlefield 6 revela impacto dos filtros de cor nos mapas do jogo

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Um fã de Battlefield 6 com um olho artístico publicou uma crítica às técnicas de correção de cor usadas nos quatro mapas aos quais os jogadores já tiveram acesso e como elas podem afetar a experiência dos jogadores nos vários ambientes do jogo. A franquia Battlefield tem uma longa história de ajustar o equilíbrio de cores do mundo para se adequar aos temas de cada jogo, e Battlefield 6 parece não ser exceção.

Os primeiros jogadores tiveram dois fins de semana para mergulhar nas sessões de beta aberto do Battlefield 6 em agosto, antes do lançamento previsto do jogo em 10 de outubro. Com acesso gratuito a quatro dos nove mapas do jogo, as sessões mostraram que muitos jogadores estão prontos para experimentar o Battlefield 6, tendo registado mais de 92 milhões de horas de jogo em apenas seis dias de acesso.

Os filtros de cor do Battlefield 6 podem afetar a diversão dos jogadores

Embora os jogadores tenham demonstrado o seu apreço pelo sistema de destruição do Battlefield 6 e pela diversidade de modos de jogo, pelo menos um jogador destacou a correção de cor nos visuais do jogo como um aspeto que os desenvolvedores ainda poderiam melhorar. O canal do YouTube Vic’s Corner publicou uma crítica a cada um dos quatro mapas do Battlefield 6 usados na versão beta aberta, constatando que a correção de cor rígida de alguns jogos anteriores parece ter voltado. O comentário do YouTuber não é totalmente negativo, parabenizando os desenvolvedores por fornecerem uma experiência fiel ao filme com recursos como tonalidade em duas partes, que permite colorir sombras e realces de maneira diferente, mas ele indica que o uso de sombreamento ainda é bastante pesado em comparação com jogos como o Battlefield 1 de 2016.

Analisando um a um os mapas jogados anteriormente, o jogador considera que o Liberation Peak é o principal responsável pelo que ele vê como um problema de gradação de cores, observando que o alto contraste utilizado faz com que as secções mais escuras do mapa fiquem «completamente esmagadas», com os elementos gráficos do Battlefield 6 a se misturarem visualmente uns com os outros. Os tons quentes e as sombras roxas de Siege of Cairo são sensatos para um cenário egípcio ensolarado, mas remover o filtro de cor adiciona vibração aos soldados, ao céu e a outros elementos que combinam com a estética de Battlefield 1, o que é uma reclamação que ele também aplica a Iberian Offensive. O jogador aprecia a variação de filtros do Empire State com base na localização, incluindo um tom alaranjado quando há veículos em chamas, mas acredita que reduzir a saturação da cor poderia chamar mais atenção para as suas características positivas. Embora os jogadores em geral pareçam ter gostado do tempo que passaram jogando até agora, ainda pode haver potencial para alterações nos visuais do jogo antes do seu lançamento, se um número suficiente de jogadores se manifestar a respeito. A equipa de desenvolvimento já anunciou algumas alterações ao Battlefield 6 com base no feedback da versão beta aberta, incluindo a adição de características de disparo por toque a todas as armas, a redução da capacidade dos jogadores de saltar várias vezes consecutivamente e o reajuste da física do pára-quedas, mostrando que a equipa do Battlefield Studio está receptiva ao que os fãs querem ver no jogo.

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