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Segunda-feira, Outubro 13, 2025

Battlefield 6 recebe grande patch no dia do lançamento com helicópteros mais potentes, espingardas mais fracas e centenas de correções

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Ainda antes do lançamento no mesmo dia, Battlefield 6 recebe uma primeira atualização com algumas correções de bugs e melhorias. Contamos-lhe o que é mais importante e temos as notas completas do patch.

  • Battlefield 6 vai ouvir as preocupações e os desejos da comunidade, como os desenvolvedores sempre enfatizam. Pouco antes do lançamento, há agora mais uma atualização para o jogo de tiro, que deve refletir o feedback da versão beta e dos testes do Battlefield Labs. Resumimos o mais importante para vocês e, na página 2 do artigo, apresentamos as notas completas da atualização.

    O que há de novo na atualização 1.0.1.0?

    A atualização traz algumas alterações significativas na jogabilidade, algumas das quais já foram comunicadas após o fim da versão beta:

    • O movimento foi reformulado: deslizar diminui menos a velocidade dos seus saltos, você salta menos alto e atira com menos precisão ao saltar e deslizar.
    • O manuseio das armas foi ajustado: entre outras coisas, o recuo foi alterado e outros ajustes foram feitos.
    • Rush e Breakthrough foram melhorados: os modos agora devem oferecer um melhor equilíbrio entre atacantes e defensores.
    • Foram feitas atualizações no netcode: agora deve ser menos frequente morrer muito rapidamente, ser atingido por tiros aparentemente disparados de trás de uma cobertura e receber danos de fontes invisíveis.
    • Os helicópteros foram reforçados: agora são mais ágeis e reagem mais rapidamente aos seus comandos, o que facilita voar e desviar.
    • Tanques com mais mobilidade: agora giram a torre mais rapidamente. Além disso, as contramedidas de fumo são mais eficazes.
    • A espingarda M87A1 foi enfraquecida: agora precisa de tiros mais precisos para matar com um único tiro.

Estas são as melhorias mais importantes da atualização do primeiro dia. Além disso, foram feitas várias alterações nos mapas e a interface do utilizador também foi melhorada. A atualização também inclui várias correções de bugs. A lista completa das notas da atualização pode ser encontrada na página 2. Se ainda não tem a certeza se quer jogar Battlefield 6 assim que for lançado, dê uma olhada nas nossas impressões do teste. Na caixa acima, você encontra o nosso teste da campanha e também uma primeira conclusão sobre o modo multijogador feita por Phil, que já jogou 20 horas. Você poderá ler o nosso teste final com a classificação nos próximos dias. Sobre o lançamento de hoje, o nosso ticker informa sobre os desenvolvimentos atuais e eventuais problemas com o servidor.

Notas da atualização

Atualizações importantes para a versão 1.0.1.0:

  • O movimento foi refinado, reduzindo o impulso ao deslizar para saltar, diminuindo a altura do salto e aumentando a imprecisão ao atirar no ar ou ao deslizar.
  • O manuseamento das armas foi reequilibrado com ajustes gerais no recuo e otimizações para garantir um comportamento de tiro mais consistente.
  • Os layouts de «Rush» e «Breakthrough» foram revistos para criar um melhor equilíbrio entre atacantes e defensores.
  • Os mapas foram otimizados com melhor transitabilidade, ajustes de iluminação e melhorias gerais de desempenho.
  • A interface do utilizador e o HUD foram melhorados em vários aspetos para permitir instruções mais claras, navegação mais fluida e visões mais precisas.
  • As configurações e os controlos foram ampliados com melhorias em várias áreas.
  • O som foi revisto em todo o jogo, com pings mais claros, sons de armas e veículos refinados e correções para efeitos ausentes ou atrasados.
  • O código de rede foi otimizado para reduzir a dessincronização, mortes rápidas e casos de danos invisíveis.

Registo de alterações

JOGADORES:

  • A velocidade com que se pode passar de deslizar para saltar foi reduzida, diminuindo o impulso (especialmente na direção horizontal).
  • A penalidade por saltos repetidos foi aumentada e a altura do salto foi ligeiramente reduzida.
  • A imprecisão das armas ao disparar durante o salto ou deslize foi aumentada.
  • A física do paraquedas foi ajustada; a aceleração inicial ao ser acionado foi reduzida.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a dispersão das armas excedesse em muito o nível pretendido.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que um derrube lançasse a vítima para o ar.
  • Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores ativar a câmara em terceira pessoa enquanto ainda estavam vivos.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos em um estado de atordoamento após um tiro na cabeça e a reanimação com um desfibrilador.
  • Transição mais suave ao mirar a partir da anca para uma melhor precisão.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as animações de aterragem fossem reproduzidas após saltos muito curtos ou ao escalar objetos.
  • As animações de aterragem de saltos foram atualizadas para torná-las mais fluidas e rápidas.
  • As animações para a transição entre agachar e ficar em pé agora são concluídas mais rapidamente.
  • Foi corrigido um problema em que se perdia muito impulso ao cortar um paraquedas.
  • Agora é possível cancelar o «Arrastar e Reviver» mais rapidamente para obter uma melhor capacidade de resposta.
  • O paraquedas, as animações de paraquedismo e a física foram atualizados para permitir movimentos mais fluidos.
  • Foi corrigido um problema que causava penalidades de velocidade de queda/aterragem após saltos muito curtos ou saltos.
  • Foi corrigido um problema que bloqueava o disparo por muito tempo após uma corrida ou um mergulho de combate.
  • Foi corrigido um problema que desalinhava a mira das armas após uma corrida.
  • As animações para saltar sobre obstáculos médios e altos foram atualizadas.
  • As animações para nadar na perspetiva em primeira pessoa foram melhoradas.
  • O movimento da câmara ao terminar um deslize foi reduzido.
  • O tremor da câmara ao iniciar e terminar sprints rapidamente foi atenuado.
  • Várias melhorias e correções de erros em ataques corpo a corpo e animações de derrubadas.
  • Várias melhorias e correções de erros nas animações de arrastar e reanimar.
  • O reconhecimento de saltos foi melhorado para permitir um movimento mais fiável sobre obstáculos.

VEÍCULOS:

  • Os helicópteros receberam mais potência e capacidade de resposta, tornando-os mais fáceis de pilotar, mais adaptáveis durante o voo e mais resistentes a ataques, incluindo melhores hipóteses de desviar de RPGs em aproximação.
  • A velocidade das torres dos tanques foi aumentada.
  • As medidas de defesa contra fumo dos veículos agora são mais eficazes para interromper a localização/aquisição de alvos.
  • A experiência da câmara da morte para aeronaves foi melhorada.
  • A combinação de veículos para indicadores de acertos foi ajustada e o feedback do indicador de explosão contra infantaria foi atualizado.
  • O comportamento de mira dos veículos (rato e gamepad) agora corresponde melhor ao comportamento de mira dos soldados.
  • A sensibilidade e as opções de mira dos veículos agora usam as mesmas faixas e valores padrão do controlo dos soldados, por motivos de consistência.

  • A navegação para evitar terrenos foi ativada para mísseis terra-ar.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que um veículo exibisse um aviso de deteção de alvo por vários segundos após ser atingido por um MBT-LAW.
  • Foi adicionada uma barra de impulso visível para veículos terrestres que possuem impulso.
  • Corrigido um problema com a colisão dos destroços do Leopard, de modo que os jogadores agora podem subir nele por trás.
  • A interação das lagartas dos tanques e das rodas dos veículos com objetos destrutíveis foi melhorada para obter colisões mais realistas.
  • O efeito bloom nas bombas a jato (Apache) foi reduzido para garantir uma visibilidade mais clara.

GADGETS:

  • Foi corrigido um problema que fazia com que alguns gadgets fossem descartados inesperadamente ao saltar.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o recuo do lançador de foguetes causasse danos excessivos aos soldados de infantaria.
  • O dano de explosão dos lançadores de foguetes contra soldados de infantaria foi reduzido para evitar explosões no solo.
  • As explosões dos lança-foguetes agora verificam corretamente as paredes e coberturas antes de causar danos.
  • O atraso na ignição dos foguetes foi removido, permitindo que os jogadores agora possam disparar contra pisos/tetos em ambientes internos para causar destruição.
  • O efeito de choque das granadas termobáricas foi reduzido de 2,5 segundos para 1 segundo.
  • As miras térmicas foram melhoradas: os soldados agora parecem mais frios quando se deitam/morrem e mais quentes quando correm.
  • Corrigido um problema que fazia com que uma colisão com um lançador de foguetes causasse danos duplos aos veículos.
  • Corrigido um problema que fazia com que as granadas de fumo não detonassem em alguns casos.
  • Corrigidos problemas visuais ao disparar certos lançadores de foguetes e miras telescópicas.
  • A mira para o disparo da anca do Tracer Dart já não aparece quando se mira através da mira.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as texturas da mira do Tracer Dart estivessem em falta.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as texturas da mira do Drill Charge GL estivessem em falta.
  • A atenuação de áudio e o patch do CSB IV EOD Bot foram melhorados.
  • Os dispositivos de acesso remoto (XFGM-6D, CSB IV Bot, LTLM II) já não podem ser equipados se não tiver munições e nenhum dispositivo ativo estiver em uso.
  • A ferramenta de reparação agora sobreaquece um pouco mais rápido para evitar que os veículos se tornem muito resistentes.
  • Ferramentas de reparação e desfibriladores agora podem danificar dispositivos inimigos.
  • Os danos do desfibrilador foram reduzidos tanto em choques rápidos como em choques carregados.
  • Os lança-granadas M320 agora mostram o tipo e a quantidade de munição no visor.
  • O dano do M320A1 HE em veículos foi ajustado.
  • O ângulo de utilização da escada de assalto foi aumentado para 54° (anteriormente 45°).
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores pudessem soltar gadgets acidentalmente ao saltar.
  • A trajetória de lançamento da mina AT foi melhorada. Agora, ela assume a velocidade do soldado que a lança e adapta-se melhor à superfície onde cai.
  • As interações entre escadas e materiais de cablagem que bloqueiam a geração foram atualizadas.
  • Os volumes do jogo foram ajustados, de modo que apenas a escada de assalto não pode mais ser usada; todos os outros dispositivos podem continuar a ser colocados.
  • Foi corrigida uma falha que permitia que o escudo utilizável fosse usado para sair das áreas de jogo designadas.
  • Foi corrigido um problema com a AJ-03 COAG Med Pen, em que os efeitos visuais na tela terminavam prematuramente.
  • O AT4 agora usa mísseis guiados.

RPG-7V2

  • A mira e o retículo foram ajustados para melhorar a precisão.
  • A dispersão ao mirar foi aumentada para impedir o quick-scoping.
  • Foi corrigido um problema em que os projéteis atingiam erroneamente coberturas próximas quando se mirava diretamente acima delas.

MBT-LAW

  • O MBT-LAW é agora o lançador de mísseis padrão para a classe de engenheiro.
  • Os mísseis seguem agora uma trajetória mais precisa.
  • Utiliza agora mísseis autoguiados.
  • Não pode mais ser disparado da anca.
  • A mira e o ponto de mira foram atualizados para facilitar a pontaria.
  • Os danos da explosão agora afetam corretamente os veículos.

MAS 148 Glaive

  • A trajetória dos foguetes foi atualizada para refletir melhor o comportamento na realidade.
  • Foram introduzidos dois níveis de zoom.
  • Agora pode visar armas fixas e veículos (AA, TOW, metralhadora pesada).
  • O alcance do alvo foi alterado e agora não é possível visar alvos a menos de 40 m.
  • Problemas com clipping e mira na luneta foram corrigidos.
  • Os danos por explosão agora são aplicados corretamente aos veículos.
  • A mira para disparar sem apoiar a arma já não aparece quando se mira através da mira telescópica.
  • Os LEDs agora mostram corretamente o progresso do bloqueio, a configuração de calor e o nível de zoom.
  • O campo de visão agora muda mais suavemente ao fazer zoom.

SLM-93A Spire

  • O gadget já não consegue detetar aeronaves que se encontram abaixo do nível do radar.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os foguetes, por vezes, não causassem danos.

Airburst Incendiary

  • O projétil agora detona em caso de colisão.
  • O projétil agora credita o causador do dano correto no feed de mortes e nos mapas.
  • Os projéteis causam menos danos estruturais (são necessários mais acertos para destruir fachadas).
  • O gadget já não pode ser apontado pela mira durante a recarga.
  • O raio da explosão e da onda de choque agora corresponde aos valores de destruição.
  • A fumaça da bomba aérea agora bloqueia a localização e a mira de soldados e veículos.

Bravo3

  • O tamanho da mira já não é ajustado incorretamente ao campo de visão.

SS26

  • Os danos causados pelo fogo agora só são aplicados uma vez aos soldados.
  • A redução dos danos foi ajustada.
  • O requisito de desbloqueio foi reduzido de nível 1 para nível 0.

LTLM II (designador laser portátil)

  • O ângulo de deteção e a distância máxima de deteção no modo binocular foram tornados mais tolerantes.
  • O ambiente já não pode ser marcado com laser.
  • As marcações a laser são agora removidas quando um veículo entra em fumo térmico.
  • Os veículos agora são detetados corretamente quando marcados com o laser.
  • A mudança para a visualização térmica agora atualiza a interface do utilizador corretamente.
  • O zoom agora é ativado imediatamente e retorna ao nível de zoom anterior.
  • A reprodução da animação ao inserir agora funciona corretamente.
  • O dispositivo agora gira corretamente ao ser colocado para outros jogadores.
  • A dica do jogo foi melhorada e agora mostra RMB (zoom) em vez de E/R (interagir/recarregar).

Colocar o sinalizador

  • Agora, só é possível um spawn por jogador (4 no total por esquadrão) antes da autodestruição.
  • Os beacons de implantação inimigos agora são exibidos com um ícone no minimapa quando são pingados.
  • Agora pode ser implantado nos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado.

T-UGS

  • Já não é destruído quando o seu proprietário morre.
  • Agora pode ser colocado nos pés de um soldado se a localização original estiver bloqueada.

Dron de reconhecimento XFGM-6D

  • Agora voa mais rápido quando transporta C4, mas a bateria se esgota mais rapidamente.
  • Não recebe mais forças indesejadas ao transportar C4, tornando o voo mais suave.
  • O movimento foi melhorado para proporcionar uma sensação mais realista.
  • O drone agora se autodestrói após 3 segundos se voar fora dos limites.

Bolsa de suprimentos

  • Não pode ser recolhida após ser colocada.
  • Já não restaura a saúde dos veículos.
  • Já não empurra os jogadores para a geometria do mapa.
  • Agora segue as mesmas regras de ping que as estações de reparação (VO, protocolo de ping, ícone).
  • Agora fornece suprimentos conforme o esperado e concede um C4 adicional como excedente.

ARMAS:

  • Ajustes gerais de recuo em várias armas.
  • A precisão das armas foi ajustada para que sejam mais estáveis ao mirar em movimento, mas menos precisas ao disparar durante um salto.
  • Vários acessórios de armas foram atualizados para serem exibidos corretamente.
  • A dispersão das balas ao disparar armas automáticas ao mirar foi aumentada.
  • A espingarda M87A1 agora requer mais balas para acertar, recompensando tiros mais precisos.
  • Corrigimos um problema em que a mira parecia maior do que a dispersão real das balas ao usar espingardas com munição de bala.
  • Espingardas de repetição: o impulso no primeiro tiro agora se aplica a cada tiro disparado.
  • Um efeito luminoso foi adicionado a várias miras e a visibilidade das miras foi melhorada.

MAPAS E MODOS:

  • Todos os layouts Rush foram atualizados com base no feedback da versão beta aberta.
  • Vários layouts Breakthrough foram atualizados com base no feedback da versão beta aberta.
  • Problemas com spawn kills em «Siege of Cairo» foram corrigidos.
  • Várias explorações em «Siege of Cairo» e «Iberian Offensive» foram corrigidas, através das quais os jogadores podiam alcançar áreas não intencionais.
  • O equilíbrio antiaéreo em «Liberation Peak» foi melhorado.
  • Melhorias gerais de desempenho para a Operação Firestorm
  • Movimento dos jogadores melhorado na Operação Firestorm
  • A iluminação na Operação Firestorm foi ajustada para clarear áreas internas e certos objetos que antes estavam muito escuros.
  • As animações de spawn na Operação Firestorm foram melhoradas em vários modos de jogo e áreas para remover efeitos de ricochete.
  • O respawn no Squad Death Match agora é possível com um único toque de botão, o que simplifica o processo em comparação com a opção de duas etapas na versão beta.

IU e HUD:

  • O texto e os nomes de armas e gadgets selecionados foram atualizados para maior clareza.
  • Foi corrigido um problema em que os motivos de bloqueio não eram exibidos no ecrã de equipamento.
  • Foi corrigido um problema em que os nomes das skins dos personagens não eram exibidos corretamente no menu de personalização.
  • Foi corrigido um problema em que os pacotes de armas bloqueados não exibiam os acessórios corretamente.
  • Foi corrigido um problema em que nomes de classes incorretos eram exibidos na tela de introdução após a mudança de classe.
  • Foi corrigido um problema em que os ícones abaixo dos nomes dos jogadores não correspondiam aos tipos de classe no lobby antes do jogo.
  • A cor de fundo das células da coluna «Aquisição» foi ajustada.
  • Foi corrigido um problema em que os botões do menu de opções eram focados no elemento errado após a seleção, tornando a navegação mais fluida.
  • Corrigido um problema em que as opções de interação e recarga eram cortadas verticalmente.
  • Corrigido um erro na rolagem automática dos créditos e ajustada a velocidade de rolagem.
  • Atualizados os créditos com um novo documento de texto, logótipo BF6 e layout centralizado.
  • Adicionado pop-up de aviso que indica a perda de progresso de XP ao sair de uma partida pelo menu de pausa.
  • A interação para reabastecimento de soldados de suporte agora só aparece quando realmente é necessário saúde ou munição.
  • O controlo de navegação na tela de missão e no mapa grande foi melhorado.
  • A navegação do rato em Commorose foi tornada mais fluida e responsiva.
  • Commorose agora também suporta layouts de controlo para canhotos.
  • A interface do utilizador e as animações do widget «Caminhos de treino» foram atualizadas.
  • As sobreposições para soldados e veículos foram atualizadas com gráficos melhorados.
  • As etiquetas de identificação das tropas e aliados agora exibem gráficos claros quando são curados, tratados ou reanimados.
  • Foi corrigido um problema em que, ao rastrear, às vezes era definido um ping de localização em vez de marcar o inimigo.
  • Foi corrigido um problema em que a interface do utilizador do inventário permanecia visível após a morte fora do campo de jogo.
  • Os indicadores de acertos para veículos foram atualizados para maior clareza.
  • Os gráficos dos veículos associados à conquista de objetivos no ecrã de missão foram atualizados.
  • Foi corrigido um erro no minimapa que fazia com que as geometrias fossem exibidas incorretamente sobre outras geometrias.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as imagens da zona de combate não fossem exibidas corretamente nos ecrãs de carregamento.
  • Os pings de localização e perigo agora incluem animações para uma melhor perceção.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que equipar ou pegar um gadget não acionasse a animação correta.
  • Foi corrigido um problema em que inimigos exibidos através de fumo não eram exibidos corretamente como pings de perigo.
  • Atualização dos gráficos e ícones de classificação.
  • Melhoria na interface geral de identidade de classe (gadget de assinatura, habilidade com armas, atributos, etc.).
  • A interface do C4 agora mostra quantos explosivos foram colocados e a distância dos três explosivos mais próximos.
  • As estações de reabastecimento de aeronaves agora têm um ícone distinto no mundo do jogo.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os gadgets neutros colocados pelos adversários fossem visíveis através da geometria.
  • A interface do utilizador para defesa contra explosivos agora mostra no minimapa quais explosivos inimigos estão a ser interceptados.
  • Os ícones de «Sticky-to-Edge» agora incluem uma seta que indica a direção.
  • As granadas não letais agora têm uma tonalidade sépia distinta para serem mais fáceis de identificar.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as armas não fossem rodadas corretamente na pré-visualização.
  • Foi corrigido um problema com os níveis de zoom das armas na pré-visualização nos menus.
  • Os jogadores agora podem rodar as armas nos menus.
  • Os jogadores agora podem pré-visualizar acessórios mesmo a partir de slots de acessórios bloqueados.
  • Foi corrigido um problema com a câmara que fazia com que ela se virasse ao pré-visualizar acessórios de lanterna ou laser.
  • A navegação no menu de equipamento com o comando foi melhorada (o foco padrão foi otimizado para uma operação mais fluida).
  • Foi corrigido um problema que permitia aceder a itens cosméticos ao eliminar e adicionar novamente favoritos.
  • O indicador de progresso para emblemas de classe foi corrigido.
  • Foram adicionadas categorias aos links diretos de equipamento para facilitar a organização.
  • Alteração delta de estatísticas ativada ao selecionar um slot de acessório vazio nos atributos da arma.

CONFIGURAÇÕES:

  • Opção «Inspecionar arma» oculta no PC.
  • O chat de voz agora está desativado por padrão.
  • Opção de qualidade gráfica ajustada: ao desativar «Auto», o modo de desempenho no PC agora é definido corretamente como «Personalizado».
  • As definições do PC e da consola agora estão separadas.
  • Adicionado limite de flick look para teclado e rato.
  • O V-Sync foi movido de volta para as definições de exibição.
  • Adicionada a função «Permanecer no ecrã» ao equipar armas, pacotes e gadgets na personalização.
  • Adicionado o botão «Substituir e personalizar superfície» no PC.
  • O HUD de ocultação automática agora está definido como padrão.
  • Corrigido um problema na PlayStation 5 em que a configuração automática não selecionava a configuração de canal correta ao conectar a uma televisão, barra de som ou comando.
  • Adicionada uma opção para o controlo de volume da narração (VO).
  • Adicionado feedback sobre a deteção de altifalantes durante o processo de inicialização.
  • As configurações padrão para a mistura principal foram otimizadas.
  • A mistura de reverberação para configurações de áudio não HD foi ajustada.
  • Foi adicionada uma opção de acessibilidade para um rolamento de combate anti-enjoo (a câmara já não rola).
  • Foi adicionada uma opção de acessibilidade para reduzir a trepidação da câmara durante a corrida.
  • Adicionada nova opção para ajustar o tamanho do minimapa (pequeno, médio, grande).

PORTAL:

  • Removida a opção de jogo cruzado da hospedagem do servidor.
  • Corrigido o problema em que os soldados da IA no Portal não eram afetados pelas regras de restrições de armas/equipamentos.

ÁUDIO:

  • Ajustes nas misturas de áudio para bombas incendiárias e movimentos.
  • Os sons de ping direcionais foram tornados mais claros.
  • O volume ao abrir/fechar o Commorose foi reduzido.
  • Os sons ao aterrar de pára-quedas e com pouca saúde foram otimizados.
  • Mixagem de áudio otimizada para morte instantânea.
  • Áudio para equipar/usar gadgets ajustado em geral.
  • Sobreposições de soldados e veículos aliados tornadas visualmente menos perturbadoras.
  • Atualizados os sons de disparos em interiores para metralhadoras pesadas, LMGs coaxiais e canhões automáticos de helicópteros.
  • Adicionados efeitos de áudio para a supressão de várias armas.
  • Melhoria nas misturas de sons de disparos para várias armas.
  • Perfis de som ajustados para espingardas de precisão urbanas, espingardas urbanas à distância e SMGs em campo aberto.
  • Sons de recarga e disparo ajustados para várias armas para maior fidelidade sonora.
  • Sons de disparo otimizados para espingardas (amplitude, atrasos, tom).
  • Os efeitos de áudio das espingardas em diferentes ambientes (terreno aberto, ravina, cidade) foram atualizados.
  • A audibilidade do som para o reabastecimento automático de gadgets ao recarregar uma espingarda no slot primário secundário da classe Assault foi ajustada.
  • Corrigido um problema em que os efeitos de áudio dos foguetes luminosos para o lugar do atirador do UH-79 não eram reproduzidos.
  • Adicionados sons de fogo exclusivos em baixo nível de saúde para diferentes tipos de veículos.
  • Corrigido um problema em que os sons de «baixo nível de saúde» nos jatos continuavam a ser reproduzidos mesmo após reparações.
  • Corrigido um problema em que a emissão de fumo do condutor do MBT não era reproduzida.
  • Corrigido o problema em que o áudio do sistema de proteção ativo do MBT era reproduzido com atraso.
  • Corrigido um problema em que sons de danos médios eram reproduzidos mesmo que os veículos tivessem sofrido apenas danos leves.
  • Corrigido um erro em que os soldados em assentos desprotegidos de veículos não exibiam corretamente as sobreposições das tropas.
  • Corrigido um problema em que a câmara tremia ao disparar a metralhadora automática do helicóptero RWS como piloto.
  • O volume foi reduzido e as frequências baixas a médias para jatos fora do ecrã foram ajustadas para melhorar a clareza do som.
  • As reflexões iniciais para helicópteros foram reduzidas.
  • O comportamento da mistura de armas Wartapes V.A.L foi ajustado.
  • A amplitude dos sons das armas Wartapes V.A.L na perspetiva em primeira pessoa foi ajustada.
  • O volume dos sons Wartapes V.A.L na perspetiva em terceira pessoa foi ajustado, reduzindo o volume em comparação com a perspetiva em primeira pessoa.
  • O comportamento da Wartapes V.A.L para armas de veículos foi ajustado.
  • O comportamento da Wartapes V.A.L para armas minigun foi ajustado.
  • O som de recarga da M240L foi melhorado.

REDE:

  • Melhoria do código de rede para reduzir os casos em que a morte ocorria muito rapidamente.
  • Correção de um problema em que os jogadores podiam sofrer danos sem terem sido visivelmente atingidos.
  • Correção de um problema em que os valores de saúde não eram atualizados corretamente.
  • O código de rede foi melhorado para reduzir os casos em que os jogadores morrem após alcançarem uma cobertura.
  • Corrigido um problema com o código de rede em que a indicação de danos estava atrasada ou só aparecia após o respawn.

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