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Quarta-feira, Fevereiro 18, 2026

Battlefield 6: Joguei a segunda temporada e foi fantástico – mas estou mais preocupado com o jogo de tiro do que nunca.

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Battlefield 6 está a iniciar a sua segunda temporada e já pudemos experimentar o primeiro mapa novo. É bom, mas o jogo de tiro continua em dificuldades.

Battlefield 6 inicia a sua segunda temporada a 17 de fevereiro de 2026. Finalmente, dir-se-ia, depois de o lançamento inicialmente previsto para janeiro ter sido adiado. Tive a oportunidade de testar o primeiro mapa novo durante duas horas e estou ansioso pelo lançamento. No entanto, continuo preocupado com Battlefield 6, porque, mesmo que a qualidade desta vez seja boa, a segunda temporada é simplesmente demasiado pequena.

Qual é a qualidade do novo mapa?

Depois de apenas duas horas no Contaminated, é claro que ainda não posso tirar uma conclusão definitiva sobre o mapa. Até agora, só pude experimentar o Escalation e o Conquest, mas ambos os modos me deixaram uma impressão muito boa.

Um dos pontos mais importantes logo de cara: no Contaminated, eu tenho espaço! O mapa não é enorme, especialmente em comparação com jogos anteriores, mas é grande o suficiente para atiradores, tanques e manobras de flanco. Eu luto por um total de 6 pontos de conquista:

  • A: Uma pequena aldeia
  • B: Um bunker subterrâneo nas montanhas
  • C: Um túnel transitável com vários corredores laterais
  • D: As ruínas de um edifício maior
  • E: Mais um bunker
  • F: Um hangar de aviões

Assim, Contaminated oferece muita variedade: há cantos onde apenas a infantaria se enfrenta e pontos de conquista onde tanques e aviões proporcionam vantagens claras. Cada classe, cada estilo de jogo tem o seu lugar.

Os atiradores podem posicionar-se nas colinas e cobrir uma boa parte do mapa, mas não são tão difíceis de alcançar e eliminar como em Liberation Peak ou tão irritantes como em New Sobek. Afinal, existem três pontos de conquista que os atiradores quase não conseguem ver.

Portanto, o equilíbrio em Contaminated é bastante bom. Como soldado de infantaria, árvores, rochas e trincheiras oferecem cobertura suficiente entre os pontos de conquista para escapar de tanques ou atiradores de elite. No entanto, se eu for atacado de forma coordenada pelos inimigos como piloto de tanque, não sobreviveria por muito tempo sem uma horda de engenheiros a reparar constantemente o meu veículo. Mas isso não se aplica apenas ao novo mapa no Battlefield 6.

Os pilotos de helicóptero têm, em qualquer caso, mais facilidade do que no mapa Blackwell da temporada 1, que é mediano. Eles podem se esconder atrás de montanhas e florestas quando mísseis guiados lhes dificultam a vida.

Na minha opinião, Contaminated pode ser um dos melhores mapas do Battlefield 6 até agora. No entanto, ainda não posso avaliar como ela se sai em modos de jogo como Rush ou Breakthrough. O mapa também é um petisco para os muitos fãs que desejam mapas maiores com veículos. Apenas os pilotos de jato ficam de fora, pois Contaminated não é grande o suficiente para eles.

Muita fumaça para pouco?

Como nova mecânica por tempo limitado, Battlefield 6 também introduz na primeira parte da temporada nuvens de gás que cobrem partes do mapa. Em Contimated, dois pontos de conquista estão completamente cobertos pela névoa. Como soldado de infantaria, devo colocar uma máscara de gás (que sempre faz parte do meu equipamento) ao entrar na nuvem, caso contrário, começo a ter alucinações. A máscara também dura apenas um curto período de tempo e limita a minha visão, por isso prefiro não permanecer muito tempo no gás.

No entanto, as alucinações são distrações fáceis de perceber:
marcações falsas de inimigos no minimapa e figuras sombrias provavelmente não vão enganar vocês tanto quanto me enganam a mim.
O gás tem um impacto maior nos veículos, embora os ocupantes estejam protegidos dos seus efeitos. No entanto, a visibilidade fica tão ruim devido à nuvem que a infantaria inimiga pode se esconder ou se aproximar do meu veículo sem esforço.

No geral, o gás é uma boa variação do dia a dia do Battlefield. É uma pena que ele não seja introduzido como uma mecânica completa, como no Battlefield 1, mas apenas como um artifício que permanece por algumas semanas.

Battlefield 6 será mantido vivo

Vamos ao grande problema da 2.ª temporada. Embora o novo mapa Contaminated seja uma excelente adição ao Battlefield 6, os criadores não estão a fornecer conteúdo novo suficiente, tal como aconteceu na 1.ª temporada. Mais uma vez, existem apenas dois mapas — apesar do adiamento, a temporada não será maior. Além disso, em março será lançado apenas um mapa para infantaria, enquanto muitos fãs desejavam mais batalhas com tanques e aviões.

O que está incluído na 2.ª temporada
2 mapas
  • Contamination: Um mapa grande (para o Battlefield 6) com tanques e helicópteros. Lutamos por uma base militar nos Alpes bávaros.
  • Hagental Base: Um mapa exclusivamente para infantaria no mesmo cenário. Aqui, a batalha é travada nos corredores escuros de um grande bunker.
5 armas + 1 arma de combate corpo a corpo

17 de fevereiro:

  • GRT-CPS (DMR): Espingarda semiautomática para combate à distância. Baixo dano, mas carregador grande e cadência de tiro relativamente alta.
  • VCR-2 (espingarda de assalto): Totalmente automática, especialmente forte em combate corpo a corpo: alta cadência de tiro, dano médio.
  • M121 A2 (metralhadora leve): Uma arma com baixa cadência de tiro, mas alto dano. Carregador de 50 tiros na versão padrão.

17 de março:

  • CZA31 (metralhadora): Uma metralhadora com alta cadência de tiro.
  • VZ. 61 (arma secundária): Na verdade, uma metralhadora, a VZ. 61 é a primeira arma secundária totalmente automática.

14 de abril:

  • Ripper Machete (arma de combate corpo a corpo): Uma arma branca de aparência sinistra
3 veículos
  • AH-6 Little Bird (17 de fevereiro): O helicóptero de combate leve de quatro lugares já conhecido do Battlefield 3 e 4.
  • M1030-1 (17 de março): Uma motocicleta rápida e ágil com dois lugares. Vocês conhecem um modelo semelhante do Battlefield 4.
  • LTV (14 de abril): Ainda não há informações mais precisas sobre este veículo, mas ele é semelhante ao veículo de transporte lançado na 1.ª temporada. Na imagem do roadmap, podem ser vistas várias antenas e equipamentos, pelo que o LTV poderá ser destinado à reconhecimento de inimigos.
2 Gadgets

17 de fevereiro:

  • 9K38 Igla: Lançador de mísseis antiaéreos cujo projétil rastreia automaticamente jatos e helicópteros inimigos, mas apenas se mantiver o alvo no adversário com a mira.
  • HTI-MK2: Pode interferir nos gadgets inimigos e destruir mísseis.
Vários modos de jogo/eventos por tempo limitado
  • VL7-Strike (a partir de 17 de fevereiro): Tanto no modo multijogador como no Redsec, partes do mapa ficam envoltas em nuvens de gás venenoso. Pode proteger-se por algum tempo com máscaras de gás (que tem sempre consigo); sem máscara, começa a ter alucinações.
  • Nightfall (a partir de 17 de março): O novo mapa Hagental Base ficará envolto em escuridão total no modo multijogador e no Gauntlet. Todos os jogadores recebem dispositivos de visão noturna, mas lanternas ou visores térmicos também ajudam.
  • Operation Augur (a partir de 14 de abril): Um modo inspirado nas operações do Battlefield 1. Os atacantes devem primeiro conquistar todas as secções de Contamination e, em seguida, avançar para o mapa Hagental Base. Os defensores devem deter os atacantes o máximo de tempo possível. O modo é semelhante a uma versão ampliada do Breakthrough.

Por isso, a Season 2 já está a causar preocupações e desânimo na comunidade. Apesar das promessas grandiosas antes do lançamento e de três estúdios a trabalhar no Battlefield, a série de jogos de tiro mais uma vez não consegue implementar o modelo de temporada de forma convincente.

A comparação com Battlefield 3 e 4 às vezes é inadequada. Mas ninguém pode culpar os fãs por sentirem saudades da época em que um pacote completo de mapas era lançado de uma só vez.

A situação seria menos alarmante se não houvesse outros problemas além da escassez de mapas. Mas só a gestão extremamente desastrada dos servidores e mapas criados pela comunidade já daria para encher várias páginas. O Battlefield 6 também enfrenta problemas com o netcode, o áudio, o equilíbrio das armas e veículos, os menus confusos, o design de alguns mapas e o progresso lento.

Alguns deles, incluindo faixas de áudio com erros, equilíbrio das armas e o lento nivelamento no Battle Pass, devem ser resolvidos com a atualização de 17 de fevereiro. No entanto, ainda não se sabe se as soluções serão bem-sucedidas. Espero sinceramente que pelo menos as correções de bugs e melhorias sejam convincentes, pois o Battlefield 6 está a ficar sem tempo e os fãs estão a perder a paciência.

Conclusão da redação

Mesmo meses após o lançamento, continuo a voltar ao Battlefield 6. Porquê? Porque gosto do jogo, apesar de todos os erros, e porque simplesmente não há alternativa: até agora, pelo menos, não encontrei nenhum jogo de tiro multijogador moderno comparável, com tanques e aviões, que eu possa jogar de vez em quando com os amigos.

Mas uma coisa é certa: o mundo dos jogos de tiro multijogador é altamente competitivo e, para muitos jogadores, existem alternativas ao Battlefield 6. Com o que a Dice tem apresentado até agora em termos de conteúdo pós-lançamento, não é possível vencer nenhuma batalha a longo prazo. E mesmo que o jogo tenha mapas suficientes e não apresente mais problemas graves no final da sua vida útil, será simplesmente tarde demais.

Na minha opinião, só há uma saída: a Dice precisa começar agora a fornecer novos mapas em grande estilo. Um terceiro mapa na terceira fase da temporada já ajudaria muito. Os desenvolvedores deveriam dedicar menos tempo a planejar novos eventos e modos que acabam tendo pouca aceitação.

Será que isso vai acontecer? Após a revelação da 2.ª temporada, tenho poucas esperanças. Mas ainda tenho uma réstia de esperança até à 3.ª temporada.

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