O Kevin voltou a jogar o Battlefield 6 após a beta e encontrou algumas diferenças importantes que o deixaram confiante.
Com Mirak Valley e Operation Firestorm, não só pude jogar dois dos maiores mapas da linha de lançamento do Battlefield 6, como também pude experimentar em primeira mão algumas das melhorias após o beta.
Muitas dessas mudanças podem parecer pequenas e sem importância, mas são muito significativas para a jogabilidade em geral.
E elas mostram que a DICE realmente ouviu o feedback da comunidade, pois todos os pontos deste artigo foram criticados pelos fãs.
Esses cinco aspectos se destacam especialmente para mim.
1. Controlo mais preciso do helicóptero
Os helicópteros muitas vezes pareciam imprecisos e relativamente lentos na versão beta – o que, combinado com a sua blindagem bastante fraca, fazia com que eu fosse frequentemente derrubado do céu mais rápido do que eu conseguia dizer «assento ejetável».
Felizmente, os desenvolvedores fizeram melhorias: agora os helicópteros parecem menos pesados e podem manobrar mais rapidamente. Isso aumenta indiretamente as chances de sobrevivência para pilotos treinados. No geral, o controle agora é novamente muito mais parecido com o do BF4. E isso é um grande elogio!
2. Menos frustração ao morrer
Devido a problemas com o netcode e a deteção de acertos, o «tempo até à morte» (ou seja, o intervalo de tempo entre o momento em que registo os disparos e a morte no ecrã) na versão beta era frequentemente desesperante.
Porque enquanto eu sentia que tinha de esvaziar meio carregador no adversário até ele cair, eu morria em milésimos de segundos (mesmo quando já estava atrás de uma cobertura).
Agora, o TTD parece muito mais compreensível e dá-me pelo menos um breve momento para reagir.
3. Detecção 3D atenuada
A detecção de inimigos na versão beta era confusa e muito poderosa. Confusa porque eu não conseguia distinguir entre a detecção passiva e ativa de adversários e poderosa porque o losango vermelho muitas vezes aparecia sobre as cabeças dos jogadores a grande distância.
A DICE abordou agora ambos os aspetos e encontrou uma solução de compromisso que, na minha opinião, é excelente:
- A deteção passiva é agora marcada por um losango com contornos vermelhos – assim, se eu vir um losango não preenchido, isso significa que esse adversário está marcado apenas para mim.
- A deteção ativa é indicada por um losango preenchido – um losango preenchido indica, portanto, adversários que foram detetados para toda a minha equipa.
Além disso, a distância foi significativamente reduzida, para que eu não apareça constantemente iluminado como uma árvore de Natal na véspera de Natal aos olhos dos meus inimigos.
OMG, eles conseguiram, eu amo vocês, DICE
por
u/assuageer em
Battlefield
4. Mais diversão para os médicos
Como médico, passo grande parte do tempo no Battlefield a correr de um lado para o outro com o desfibrilador, a ressuscitar dezenas de companheiros caídos.
Na versão beta, porém, isso parecia bastante vago, porque muitas vezes eu não conseguia perceber se a ressurreição tinha sido bem-sucedida ou não.
A animação agora está significativamente melhorada e fornece um feedback sólido durante a ressurreição. Quando eu ressuscito um colega, o desfibrilador emite um flash azul acompanhado de um som, tornando a ressurreição muito mais tátil e significativa.
Aqui podem ver a mudança em ação (a partir do minuto 7):
5. Fim da espingarda OP
A M87A1 era a minha arma mais odiada na versão beta do BF6. A espingarda era tão OP que derrubava os adversários impiedosamente com apenas um tiro, mesmo a distâncias médias.
É claro que isso se espalhou rapidamente e, em pouco tempo, tudo estava cheio de espingardas irritantes que matavam com um único tiro.
Agora, a DICE decidiu agir e ajustou a famosa espingarda para que ela espalhe mais ao atirar da anca e, ao mesmo tempo, sejam necessárias mais balas para matar um inimigo.
Resumindo: a minha antiga arma odiada agora é apenas uma arma útil, mas não tão terrível quanto era na versão beta.
Tudo isso mostra, na minha opinião, que os desenvolvedores estão dispostos a responder às críticas e implementar as alterações correspondentes no modo multijogador, em vez de usar a versão beta apenas como um instrumento de marketing.
Notaram mais alterações em relação à versão beta na nova jogabilidade? Escrevam nos comentários abaixo!