Cerca de um ano e meio após o lançamento da PS5 Pro, chega agora a versão adequada de Cyberpunk 2077.
Mesmo seis anos após o lançamento original deCyberpunk 2077, os programadores da CD Projekt continuam a trabalhar no seu jogo de ficção científica.
A atualização oficial para a PlayStation 5 Pro deverá ser lançada ainda hoje. Ela aproveita o hardware mais potente da nova consola para melhorar significativamente a qualidade gráfica e o desempenho de Cyberpunk 2077. A atualização introduz três novos modos gráficos, bem como a integração da nova tecnologia de upscaling por IA da Sony, a PSSR2.
A equipa da Digital Foundry (DF) teve a oportunidade de ver a nova versão antecipadamente. Mas estarão satisfeitos?
O que está incluído na atualização
A Digital Foundry refere três novos modos gráficos que substituem os antigos. Veja aqui o que eles oferecem:
- Modo Raytracing Propara os efeitos de raytracing mais abrangentes. Tem como objetivo 30 FPS com uma saída de 60 Hz, mas também oferece um modo de 40 FPS com uma saída de 120 Hz. A resolução interna é de cerca de 1440p e é aumentada para 4K através do PSSR2.
- Modo Raytracing:Este modo representa um compromisso e oferece mais detalhes de raytracing do que o modo RT original da PS5 padrão, ao mesmo tempo que visa uma taxa alvo de60 FPS
- Modo Performance:
Aqui, o foco está na taxa de fotogramas máxima e na nitidez da imagem sem ray tracing. A resolução interna é significativamente mais alta e atinge frequentemente quase 4K nativo. Com o VRR (Variable Refresh Rate) ativado, de acordo com a DF, são possíveis taxas de fotogramas deaté 120 FPS, embora o jogo tenha como objetivo, na maioria das vezes, uma taxa de 90 FPS.
Melhorias e limitações do ray tracing
A atualização expande consideravelmente o conjunto de recursos de ray tracing da consola, mas alegadamente não atinge totalmente o nível das configurações «Overdrive» do PC. De acordo com a DF, as novidades mais importantes incluem:
- Sombras RT:Tanto as sombras do sol como as fontes de luz locais são calculadas com maior precisão, o que proporciona uma imagem melhor, especialmente à distância.
- Iluminação emissiva e RTAO:Os letreiros de néon e os ecrãs contribuem agora corretamente para a iluminação do ambiente. A Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) proporciona, além disso, uma melhor iluminação ambiental. No entanto, segundo a DF, isso só se nota fortemente fora da cidade.
- Reflexos limitados:Um ponto de crítica continua a ser a implementação dos reflexos RT. Estes são aplicados principalmente emvidros de automóveise pinturas de veículos muito brilhantes. Outras superfícies continuam a utilizar os tradicionais Screen Space Reflections (SSR).
PSSR e detalhes técnicos
Uma componente importante do patch é a utilização do PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution).
Em comparação com o anterior FSR 2.1 ou PSSR1, o PSSR2 oferece alegadamente uma imagem significativamente mais nítida e estável, com menos artefactos em texturas finas ou painéis publicitários animados. Embora o jogo ofereça uma opção para voltar manualmente para o FSR, os especialistas da DF recomendam manter o PSSR2 ativado, uma vez que é visualmente superior.
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Apesar dos avanços técnicos, alguns problemas conhecidos persistem: Os famosos pop-ins, ou seja, os elementos que aparecem de repente, continuam a ser percetíveis também na PS5 Pro. Além disso, a taxa de fotogramas em áreas que exigem muito do hardware, como Dogtown, pode ocasionalmente cair abaixo da meta, mesmo no modo de 60 FPS.
No geral, segundo a DF, a atualização para a PS5 Pro deixa uma impressão bastante sólida do Cyberpunk 2077 nas consolas. Enquanto o modo Performance oferece a experiência mais fluida, o modo RT Pro permite um aspeto visual que se aproxima das configurações elevadas do PC (RT Ultra). Os jogadores com ecrãs compatíveis beneficiam também significativamente das novas opções de VRR e 120 Hz.

