6.5 C
Berlin
czwartek, 25 kwietnia, 2024

Valorant: Potrzebujesz tych podstaw rozgrywki

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w taktyczną strzelaninę jak Counter-Strike, rozpoczęcie z VALORANTem będzie trudne. Dlatego pokażemy ci wszystkie podstawy, które musisz znać.
VALORANT działa inaczej, niż wielu graczy jest przyzwyczajonych do Call of Duty, Fotnite i Co. Gra jest wolniejsza i bardziej metodyczna. Znajduje to również odzwierciedlenie w poszczególnych mechanizmach. Podsumowaliśmy podstawy VALORANTU dla Ciebie.

Ruch
Jeśli szukasz klucza sprintu w VALORANT, nie znajdziesz go. Twoja prędkość ruchu jest zawsze powiązana z bronią, którą właśnie wyposażyłeś.

W przypadku szybkich obrotów na całej mapie, często ma sens brać nóż do ręki, ponieważ jesteś z nim najszybszy. Dotyczy to również zakradania się lub kaczkowania.

Ale upewnij się, że masz broń w ręku, jeśli myślisz, że masz wrogów za następnym rogiem. W wymianie ognia, szybkość z nożem rzadko pomaga, ponieważ nie można się bronić.

Jeśli przeciwnik do ciebie strzeli, staniesz się niezwykle wolny. Zmniejszenie prędkości po trafieniu nazywane jest tagowaniem. System ten niezwykle utrudnia ucieczkę przed wrogami. Więc nie daj się złapać przez wrogów na jawie

Mechanika broni
W przeciwieństwie do innych strzelców, w VALORANT zazwyczaj nie ma większego sensu stawiać przeciwników pod ciągłym ostrzałem. Dzieje się tak dlatego, że każda broń ma tak zwany wzorzec rozpylania.

Oznacza to, że kilka pierwszych strzałów zawsze trafia stosunkowo dokładnie tam, gdzie znajduje się krzyżówka. Ale z każdym dodatkowym strzałem, otwory uderzeniowe przesuwają się coraz dalej od niego.

Możesz skompensować ten odrzut przeciwstawnymi ruchami myszy. Zazwyczaj trzeba przeciągnąć mysz w dół, aby to zrekompensować. Najlepiej jest ćwiczyć opryskiwanie na obozie szkoleniowym, aby się o tym przekonać.

Ogólnie rzecz biorąc, strzelanie w biegu na średnich i długich dystansach jest mało przydatne. Twoje strzały wylądują dokładnie tylko wtedy, gdy się nie ruszysz. To nie znaczy, że masz stać nieruchomo podczas strzelania. Wykonuj ruchy boczne pomiędzy strzałami, aby pozostać trudnym celem do trafienia.

Spike
Spike jest elementem, wokół którego obraca się każda runda. Napastnicy muszą spróbować umieścić kolce, a następnie przetrwać aż do wybuchu. Dlatego nie powinieneś nigdy zostawiać go na tarle jako napastnika.

Zazwyczaj dobrym pomysłem jest upuszczenie kolca przed pierwszymi punktami kontaktowymi. W ten sposób, drużyna przeciwna nie będzie wiedziała, gdzie naprawdę pójdziesz przy pierwszym kontakcie.

Ułatwia to również kolegom z drużyny zabranie kolca do drugiej połowy mapy, jeśli pierwsze spotkanie nie powiedzie się.

Po dotarciu z nim do miejsca, trzeba będzie dokładnie przemyśleć, gdzie chce się go umieścić, w zależności od sytuacji. Czy przeciwnik mógłby przyłapać cię na leżeniu w środku miejsca? Więc lepiej usiądź w bezpiecznym kącie, bo przecież umieszczenie go zajmuje cztery sekundy.

Oczywiście łatwiej jest bronić kolca, jeśli jest on umieszczony bardzo otwarcie. Więc jeśli wiesz, że w pobliżu nie ma żadnego wroga, możesz umieścić go z dala od jakiejkolwiek osłony. Ułatwia ci to 45-sekundowy porost.

Rozmieszczenie krzyża
Zwłaszcza jako początkujący nie masz idealnego celu w strzelankach taktycznych. Musisz jeszcze przyzwyczaić się do wszystkich pozostałych mechaników, dlatego celowanie nie jest jeszcze całkiem gładkie.

Dlatego tak ważne jest, aby zmaksymalizować swoją przewagę nawet przed faktyczną strażą pożarną. Ponieważ strzały w głowę powodują ogromne dodatkowe obrażenia, prawie nigdy nie jest dobrym pomysłem celowanie w ziemię.

Jeśli zawsze celujesz z góry na wysokość głowy, będziesz potrzebował mniej czasu, aby wykonać ostateczne strojenie przed śmiertelnym uderzeniem. W obozie treningowym można również szybko rozwinąć dobre samopoczucie do odpowiedniego wzrostu.

Jest to również niezwykle pomocne, jeśli wiesz, jak poruszać się po mapach. Jeśli znasz każdą osłonę i każdą różnicę wysokości, możesz je dokładniej wycelować. Dlatego ma sens chodzenie po mapie i patrzenie na wszystkie kąty nawet bez przeciwnika.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Where Winds Meet: Chińska odpowiedź na Ghost of Tsushima jest zupełnie inna niż oczekiwano

Graliśmy w betę gry fabularnej przez 25 godzin. Wspaniały otwarty świat z wciągającymi bitwami spotyka się w niej z...

Epic Games udostępnia Unreal Engine 5.4

W aktualizacji, która ma usprawnić niektóre z trudniejszych aspektów tworzenia gier, Epic Games udostępnia publicznie Unreal Engine 5.4. Epic Games...

Valheim wydaje aktualizację 0.218.11

Deweloper Iron Gate Studio udostępnia aktualizację 0.218.11 dla gry Valheim, wprowadzającą szereg poprawek do popularnej gry survivalowej z otwartym...