Overwatch 2 właśnie ujawnił kilka pomysłów na skórki z nadchodzącego crossovera Gundam Wing, w tym pilotkę D.Va, Tallgeese Ana oraz Heavyarms Mauga i Zarya. Chociaż skórki te nigdy nie przeszły przez fazę projektowania koncepcyjnego, malują one inny obraz tego, jak mogłaby wyglądać współpraca Overwatch 2 x Gundam Wing.
Oficjalnie ujawniono crossover pomiędzy Overwatch 2 i Gundam Wing, w którym Mercy wystąpi jako Wing Gundam Zero, Ramattra jako Epyon, Soldier: 76 jako Tallgeese, a Reaper jako Deathscythe. Fani mogą odebrać te skórki za 2800 monet Overwatch w pojedynczych pakietach lub wszystkie razem za 5900 monet Overwatch od 29 kwietnia do 12 maja.
Z drugiej jednak strony, współpraca Gundam Wing w Overwatch 2 miała wyglądać zupełnie inaczej. Podczas wywiadów z Comicbook i GameSpot, zastępca dyrektora ds. zarządzania produktem Overwatch 2 Aimee Dennett i dyrektor artystyczny Dion Rogers ujawnili niektóre z pomysłów na skórki, które zostały wycięte na etapie rozwoju, w tym Ana jako Tallgeese, Mauga i Zarya jako Heavyarms oraz D.Va jako jeden z ludzkich pilotów Gundam Wing i ich mecha. „Zawsze masz w głowie: 'Och, to są oczywiste kombinacje’, ale kiedy widzisz to na papierze, to już nie” – powiedział Dennet. Aspekty tych skórek, takie jak broń Heavyarms Mauga, wyglądały „niewiarygodnie”, ale kompletne koncepcje nie błyszczały tak bardzo, jak cztery, które zostały wybrane.
Overwatch 2 x Gundam Wing Unused Skin Ideas
- Tallgeese Ana
- Heavyarms Mauga
- Heavyarms Zarya
- D.Va jako jedna z ludzkich postaci wGundam Wing
Dzięki temu crossover Gundam Wing był pierwszym, w którym pojawiła się czwórka bohaterów, którzy mieli już skórki w poprzednich kolaboracjach. Co ciekawe, Ana, która nie brała jeszcze udziału w kolaboracji, była pierwotną koncepcją dla Tallgeese, ze względu na ich podobną broń – ale po porównaniu z Soldier: 76, Overwatch 2wybrał tę drugą. „Bardzo chcieliśmy dać Anie skórkę do współpracy” – powiedział Dennett – »ale kiedy spojrzeliśmy na Żołnierza i Anę obok siebie, było naprawdę jasne, że Żołnierz jest najlepszym wyborem«. Podczas gdyOverwatch 2nie jest przeciwny używaniu skórek z poprzednich kolaboracjijako tiebreakera, Dennett wyjaśnił, że udana realizacja koncepcji ze względów wizualnych lub tematycznych przebija wszystko inne, jeśli chodzi o crossovery.
Spośród wybranych skórek Ramattra jest jedyną robotyczną postacią we współpracy, co niektórym graczom wydawało się niedopatrzeniem. Jednak według Rogersa był to celowy wybór, ponieważ „Omniczni bohaterowie są nieco trudniejsi do przekształcenia tak, jak chcemy” w odniesieniu do Gundama. Ramattra był wyjątkiem, zarówno dlatego, że renderowanie złoczyńcy Epyona było wyzwaniem ze względu na bliźniacze formy postaci Overwatch 2, jak i ze względu na jego popularność. „Nie sądzę, byśmy mogli wybrać innego bohatera na podstawie opinii niektórych fanów”, powiedział Rogers.
Ta nowa filozofia jest odejściem od poprzedniego podejścia zespołu do crossoverów i doprowadziła do powstania jednych z najbardziej drastycznie zmieniających się skórek współpracy w historii Overwatch 2. „To pierwsza skórka, w której całkowicie zastąpiliśmy Mercy” – powiedział Rogers. „Tak naprawdę nie widać jej skóry, jej twarz zniknęła”. Mimo to w Overwatch 2 zadbano o zachowanie jej sylwetki wraz z animacjami, laską i, co najważniejsze, skrzydłami. „Jej skrzydła pozwalają nam na jej transformację, ponieważ zawsze tam są. Tak długo, jak zachowamy skrzydła, gracze będą rozpoznawać bohaterkę”.
„To pierwsza skórka, w której w pełni zastąpiliśmy Mercy. W rzeczywistości nie widać jej skóry, jej twarz zniknęła. Jej skrzydła pozwalają nam na taką transformację, ponieważ skrzydła zawsze tam są. Tak długo, jak skrzydła pozostaną, gracze będą rozpoznawać bohaterkę”.
Pomimo jakości tych skórek, te inne koncepcje sprawiają, że można się zastanawiać, jak by to wyglądało z innym składem. Na szczęście, jak pokazała druga współpraca Overwatch 2 z LE SSERAFIM, gracze zawsze mogą kiedyś zobaczyć więcej skórek Gundam w Future Earth.