Twórca Crimson Desert, firma Pearl Abyss, postawiła na system Denuvo DRM, a społeczność graczy nie jest tym zachwycona.
Szum wokół Crimson Desert rósł do wczoraj, ale teraz nastroje w społeczności uległy zmianie.
Pearl Abyss, twórcy Crimson Desert, zdecydowali się zabezpieczyć swoją grę za pomocą Denuvo DRM. Oprogramowanie to ma chronić grę przed piractwem, ale jest niezwykle niepopularne wśród graczy. Nie wynika to jednak koniecznie z samego systemu zabezpieczeń.
Społeczność graczy buntuje się, ponieważ Denuvo znane jest z negatywnego wpływu na wydajność gry. Dodatkowo nie było żadnego oficjalnego ogłoszenia. Wprowadzenie nastąpi dopiero The Gamer. Odkryli go na SteamDB.
Co sprawia, że Denuvo jest tak niepopularne?
Denuvo nie jest klasycznym zabezpieczeniem przed kopiowaniem, lecz tzw. systemem „anti-tamper”. Nakłada ono na kod gry szyfrowanie niezwykle trudne do złamania.
Ponieważ Denuvo nieustannie szyfruje i deszyfruje kod gry w tle, zużywa dodatkowe zasoby procesora. Może to prowadzić do zacięć i niskiej liczby klatek na sekundę. Ponadto Denuvo wymaga połączenia internetowego, aby regularnie łączyć się z serwerem.
Te ograniczenia techniczne od zawsze są niepopularne wśród graczy, gdy są wprowadzane do gier wideo. Najnowszymi przykładami były Inzoi i Resident Evil 4. W obu przypadkach Denuvo zostało usunięte z gier po burzliwej reakcji fanów. W przypadku Resident Evil 4 zabezpieczenie przed kopiowaniem zostało zastąpione przez Enigma Protector DRM, co jeszcze bardziej pogorszyło wydajność.
W odpowiedzi na pytanie Paula Tassiego, redaktora działu gier w Forbes, firma Pearl Abyss twierdzi, że dotychczas opublikowane testy wydajności zostały przeprowadzone już z wykorzystaniem Denuvo:
oto, co firma Pearl Abyss powiedziała mi na temat Denuvo w grze Crimson Desert:
„Wszystkie opublikowane przez nas filmy z testów porównawczych i specyfikacje wydajności zostały stworzone przy użyciu dokładnie tej samej implementacji Denuvo, która znajduje się w wersji premierowej.
Dotyczy to również filmów dotyczących wydajności przygotowanych przez Digital Foundry… — Paul Tassi (@PaulTassi) 12 marca 2026 r.
Film Digital Foundry pokazuje imponującą grafikę i dobrą wydajność na PS5 Pro oraz jej trzech trybach graficznych:
Wydajność: docelowe 60 klatek na sekundę
Zrównoważony: docelowe 40 klatek na sekundę
Jakość: docelowe 30 klatek na sekundę
Według Digital Foundry tryby te w większości przypadków są w stanie utrzymać docelową liczbę klatek na sekundę. Jednak w miejscach, gdzie znajduje się wielu NPC, mogą wystąpić wahania liczby klatek na sekundę.To, jak gra będzie działać na komputerze, nadal zależy jednak w dużej mierze od tego, jak bardzo Crimson Desert obciąża procesor i jaki procesor macie zainstalowany. Więcej informacji na temat wymagań sprzętowych znajdziecie tutaj.
Reakcja społeczności
W społeczności Denuvo w Crimson Desert wywołuje poruszenie z dwóch powodów:Ze względu na samą technologię Denuvo i ograniczenia wydajności.
Ze względu na potajemny sposób, w jaki została ona „ogłoszona”.
Na różnych platformach można znaleźć graczy, którzy są niezadowoleni z tej zmiany wprowadzonej tuż przed premierą. Na przykład jeffchicken w Crimson-Desert-Subreddit:„Uwielbiam problemy z wydajnością jako Shadow Drop”
AdOdd5121 pisze:„Gra będzie teraz działać znacznie gorzej. To fatalne, że nikomu o tym nie powiedzieli”.Inni gracze porównują Crimson Desert do Resident Evil 9, w którym również zastosowano Denuvo, i mają nadzieję, że wydajność nie ulegnie tak znacznemu pogorszeniu, jak w tej grze horrorowej. Przeciwko temu przemawia jednak fakt, że Crimson Desert jest grą z otwartym światem i będzie wymagała znacznie więcej zasobów niż liniowa gra Resi 9.

