Am 16 maja miały pojawić się nowe informacje na temat nadchodzącej strzelanki Bungie Marathon – wizualna aktualizacja, na którą fani czekali od dawna. Jednak zamiast nowych grafik pojawił się nagle nieprzyjemny temat: transmisja na żywo zamieniła się w publiczne przeprosiny.
Kiedy oczekiwanie zamienia się w zakłopotanie
Jak wyjaśnił Bungie, jeden z pracowników wewnętrznych już na początku projektu wykorzystał bez zgody materiały projektowe należące do innych osób. Skradzione elementy pochodzą od artystki Antireal i pojawiły się – niezauważone – nawet we wczesnej wersji alfa gry. Szczególnie kontrowersyjne jest to, że Projekt, którego dotyczy sprawa, istnieje już od 2020 roku, ale przez lata pozostawał w systemie bez żadnych zastrzeżeń.
Studio ogłosiło następnie, że wszystkie treści, których dotyczy problem, zostaną przeprojektowane, a w przyszłości będzie zwracać większą uwagę na kontrolę wewnętrzną. Również zewnętrzni partnerzy zostali publicznie zwolnieni z wszelkiej odpowiedzialności. Jednak reakcja społeczności pozostała krytyczna – przede wszystkim dlatego, że wiele szczegółów dotyczących przetworzenia i ewentualnej rekompensaty dla Antireals pozostało niejasnych.
Fani gry zareagowali rozczarowaniem, a niektórzy nawet wyrazili wątpliwości co do artystycznej integralności studia. Fakt, że Bungie tak długo nie dostrzegło tego incydentu, wiele mówi – zwłaszcza w przypadku tytułu, który powinien być synonimem jakości i kreatywnej niezależności.
Bungie pod presją: maraton plagiatu wywołuje chaos w studiu
Dopiero stopniowo staje się jasne, jak silny oddźwięk ma ten incydent za kulisami. Jak donosi kilka źródeł, nastroje w Bungie są bardzo ponure. Pracownicy czują się zniechęceni – przede wszystkim dlatego, że ich własna praca została podważona przez jeden incydent. Szkody moralne już dawno przewyższają straty techniczne.
Szczególnie delikatna kwestia: również wewnętrznie użyto niemal identycznych sformułowań jak w transmisji na żywo – krok, który wielu odebrało jako wybielanie. Pracownicy oczekiwali od kierownictwa bardziej jasnego języka i poczucia odpowiedzialności zamiast frazesów i ograniczania szkód.
Dodatkowa presja wynika z oczekiwań związanych z maratonem Jako duchowy następca kultowej serii Bungie, tytuł ten ma nawiązać do sukcesów takich jak Destiny Jednak spadek popularności grozi poważnym obciążeniem premiery – jeszcze zanim pojawi się pierwsza minuta rozgrywki.
Teraz studio stoi przed podwójnym wyzwaniem: naprawieniem zniszczonych relacji z fanami i odbudowaniem zaufania wewnątrz firmy. Kreatywność przejawia się bowiem nie tylko w grafice, ale przede wszystkim w radzeniu sobie z błędami.