18.4 C
Berlin
czwartek, 31 lipca, 2025

Streets of Rogue 2 udostępnia mapę drogową, okno wydania

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Deweloper gry Streets of Rogue 2, Matt Dabrowski, opublikował nowy film wyjaśniający i wiki projektu gry, w których szczegółowo opisuje plan rozwoju gry i najlepsze okno na wydanie wczesnego dostępu. Deweloper opublikował demo Streets of Rogue 2 w październiku 2024 roku, jednocześnie przesuwając planowaną premierę wersji wczesnego dostępu na nieokreśloną datę w „najbliższej przyszłości”.

Opisany przez Dąbrowskiego w poprzednim wywiadzie dla Game Rant jako „roguelike z wciągającymi funkcjami symulatora, który jest całkowicie szalony”, oryginalny Streets of Rogue został wydany w całości w 2019 roku i od tego czasu zyskał niemal powszechnie pozytywną reputację. Gra przypomina brutalne, ale przytulne połączenie Stardew Valley i Hotline Miami, zapewniając graczom imponująco szeroki wachlarz zadań pobocznych, pisanek i przypadkowych spotkań do odkrycia.

W swoim ostatnim oświadczeniu dla fanów, Dąbrowski potwierdził, że wersja wczesnego dostępu Streets of Rogue 2 nie będzie dostępna w 2024 roku. Nie chcąc obiecywać daty bez absolutnej pewności co do jej wykonalności, mówi dalej, że choć premiera wczesnego dostępu nastąpi w 2025 roku, to jest to tyle konkretów, ile jest w stanie podać. Oprócz wideo z wyznaniem na temat stanu gry, deweloper oferuje również początki solidnej mapy drogowej Streets of Rogue 2 i dziennika deweloperskiego w postaci strony Notion.

Streets of Rogue 2 Development dodaje więcej obiecujących funkcji

Po raz pierwszy ogłoszony pod koniec 2022 roku z przewidywanym wczesnym dostępem w 2023 roku, proces rozwoju znacznie się rozwinął w międzyczasie. Tylko w ciągu ostatniego roku wprowadzono litanię ulepszeń i udoskonaleń, w tym generowanie zadań, rozmieszczanie materiałów rzemieślniczych, postęp czasowy, sen gracza, elitarną funkcjonalność NPC, samouczki, drzewka umiejętności, nowy system broni i amunicji i wiele więcej. Do opóźnienia przyczyniła się również integracja obsługi gamepada, która zajęła „dwa razy więcej czasu” niż pierwotnie szacowano, a także konieczność rozwiązania „pozornie niekończącej się serii skrajnych przypadków” pogarszających wrażenia graczy. Po dodaniu wszystkich elementów, Streets of Rogue 2 wygląda coraz bardziej jak niekończąca się gratka z otwartym światem.

Podczas gdy opóźnienia do tej pory równały się latom oczekiwania dla oczekujących graczy, gra wydaje się stale rozwijać, a Dąbrowski ciężko pracuje nad jej pełnym urzeczywistnieniem. W miarę jak gra rozwija się w coś, co może być jedną z bardziej grywalnych gier RPG typu roguelike w niedawnej pamięci, konsumenci mogą prawdopodobnie oczekiwać, że zostaną nagrodzeni za swoją cierpliwość, gdy wczesny dostęp zostanie wydany gdzieś w przyszłym roku.

RELATED ARTICLES

„Dobrze, że nie zareagowałeś zbyt emocjonalnie”: Astarion łamie serce graczowi w Baldur’s Gate 3, a ten mści się w...

Gry wideo to dobre miejsce, aby nauczyć się radzić sobie z odrzuceniem. Nie należy jednak postępować tak, jak zrobił...

Pamiętacie grę survivalową, która bezczelnie kopiuje Horizon Zero Dawn? Teraz stała się ona przedmiotem sporu sądowego między gigantami branży...

Już pierwszy zwiastun Light of Motiram przywołał u wielu graczy wspomnienia Horizon Zero Dawn. Duże podobieństwa są teraz przedmiotem...

Assassin’s Creed Shadows wprowadza tryb New Game+ wraz z nową aktualizacją 1.07

Dzisiejsza aktualizacja wnosi powiew świeżości do gry: aktualizacja 1.0.7 jest już dostępna i zawiera wiele ulepszeń. Wersja na PS5...