Stellar Blade pojawi się na komputerach PC 11 czerwca 2025 r. Firma Sony opublikowała wymagania systemowe i pokazała, jak niewymagająca jest Eve pod względem sprzętu.
Kolejna gra z PlayStation pojawi się wkrótce na PC: od 11 czerwca 2025 r. będzie można zagrać w Stellar Blade na komputerze i cieszyć się feerią akcji.
Około miesiąc wcześniej studio deweloperskie Shift Up opublikowało na blogu PlayStationPlayStation Blog wymagania systemowe. Są one podzielone na cztery różne kategorie:
1080p / 60 klatek na sekundę / niskie
- Procesor: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
- Pamięć RAM: 16 GB
- GPU: Nvidia Geforce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 580
1440p / 60 klatek na sekundę / średnia
- CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600X
- RAM: 16 GB
- GPU: Nvidia Geforce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 5700 XT
1440p / 60 Fps / Wysoka
- CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600X
- RAM: 16 GB
- GPU: Nvidia Geforce RTX 2070 Super / AMD Radeon RX 6700 XT
4K / 60 klatek na sekundę / Bardzo wysoka
- CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600X
- RAM: 16 GB
- GPU: Nvidia Geforce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7900 XT
Wymagana przestrzeń dyskowa dla Stellar Blade wynosi 75 GB. Dysk SSD jest jedynie zalecany, ale nie jest wymagany.
Oprócz wymagań systemowych Sony odnosi się również do parametrów technicznych komputera. Znajdziemy tu między innymi obsługę technologii Nvidia DLSS 4 wraz z Multi Frame Generation, DLAA oraz Reflex. Posiadacze kart graficznych AMD mogą skorzystać z FSR 3.
Nvidia nie omieszkała w tym kontekście opublikować własnego filmu przedstawiającego wydajność DLSS 4. RTX 5080 ma osiągać ponad 300 FPS w rozdzielczości 4K przy wszystkich ustawieniach grafiki na maksimum; zgodnie z filmem natywna liczba klatek na sekundę wynosi dem Video między 100 a 120 Fps.
Dla niektórych z Was znacznie ważniejsze będzie to, czy Stellar Blade obsługuje tryb panoramiczny. Shift Up ma dobre wieści, ponieważ zarówno format 21:9, jak i 32:9 są oficjalnie wymienione jako obsługiwane.
Oczywiście Sony podkreśla tutaj osobno obsługę DualSense – ale poza tym powinno być możliwe pełne dostosowanie przypisania przycisków kontrolera, klawiatury i myszy.