14.7 C
Berlin
piątek, 10 października, 2025

Steam offline: niebezpieczny haker zaatakował ważne platformy gier, musicie o tym wiedzieć

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Mega atak DDoS na cały świat gier: za ogromnymi zakłóceniami w działaniu Steam, LoL, Xbox i PlayStation ma stać znana botnet Aisuru.

Wczoraj wieczorem miliony graczy komputerowych siedziały przed czarnym ekranem lub zostały wyrzucone z gry. Popularna na całym świecie platforma gier Steam była niedostępna przez około godzinę. Było to irytujące dla wszystkich, którzy po pracy chcieli się zalogować, kupić nową grę lub zagrać z przyjaciółmi. Problem nie ograniczył się jednak do serwisu Valve, ale miał znacznie szerszy zasięg.

Synchroniczność awarii serwisu Steam i wielu innych potentatów branży sprawia, że eksperci podejrzewają atak na szerszą skalę . Coraz więcej wskazuje na tzw. atak typu denial-of-service, w skrócie DDoS.

Tego rodzaju ataki mają na celu sparaliżowanie serwerów poprzez masowe, sztucznie generowane zapytania. Przypuszczalne przyczyny i skala zakłóceń wskazują na nowy wymiar cyberataków. Przedstawiamy wszystkie znane szczegóły dotyczące wczorajszego mega ataku.

Steam offline: co się stało?

 

Około godziny 18:30 czasu niemieckiego nastąpiła awaria serwisu Steam. Przez około godzinę użytkownicy nie mogli korzystać ani ze sklepu, ani ze społeczności Steam, ani z interfejsu API serwisu. Każdy, kto próbował się zalogować lub pobrać treści, otrzymywał jedynie komunikaty o błędach, mimo że sam interfejs użytkownika był nadal widoczny.

Skala awarii była ogromna, co znalazło odzwierciedlenie w gwałtownie rosnącej liczbie zgłoszeń o awariach na platformach takich jak Allestörungen.de. Nawet własne, duże tytuły Valve, takie jak Counter-Strike 2 lub będąca w fazie rozwoju Deadlock, również ucierpiały z powodu niedziałających interfejsów.

To, co sprawia, że incydent ten jest tak kontrowersyjny, to fakt, że Steam nie był jedyną usługą, której dotyczyła awaria. W tym samym czasie inne kluczowe serwisy świata gier również zgłaszały poważne problemy. Dotyczyło to:

  • serwery Riot Games, obsługujące gry takie jak League of Legends i Valorant
  • sieć PlayStation Network firmy Sony
  • usługi Xbox firmy Microsoft
  • Epic Games z Fortnite
  • usługi online firmy Electronic Arts

Ta niemal synchroniczna koncentracja problemów sugeruje, że jest to skoordynowane działanie .

Ślad prowadzi do botnetu Aisuru

Eksperci ds. bezpieczeństwa podejrzewają, że za zakłóceniem stoi szeroko zakrojony atak DDoS. Kanadyjska firma specjalizująca się w ochronie serwerów Minecraft przed atakami poinformował, że dokładnie o godz. 19:15 czasu niemieckiego został przeprowadzony tzw. atak TCP Carpet Bomb. Metoda ta ma na celu imitowanie ogromnego ruchu danych i przeciążenie atakowanych sieci.

Autorstwo ataku przypisuje się botnetowi o nazwie Aisuru . Botnety składają się z niezliczonych zhakowanych urządzeń Internetu rzeczy (IoT), takich jak kamery monitorujące lub inteligentne urządzenia gospodarstwa domowego, które są zdalnie wykorzystywane do cyberataków.

Aisuru nie jest nieznane. Już we wrześniu ta sieć botów miała być odpowiedzialna za hiper-wolumetryczny atak DDoS, który według raportów Cloudflare był dwukrotnie większy niż wszystkie dotychczasowe ataki w Internecie. Urządzenia te generują ogromne ilości fałszywego ruchu, aby sparaliżować swoje cele.

Riot Games potwierdziło problemy

Riot Games potwierdziło problemy z siecią w rozmowie z PCGamer.com . Rzecznik firmy potwierdził, że zespoły od dłuższego czasu pracują nad usunięciem awarii, które mają wpływ na ich gry. Firma podjęła proaktywne działania w celu ochrony wrażeń graczy, na przykład poprzez tymczasowe wyłączenie kolejek rankingowych w niektórych regionach. Riot odmówił jednak spekulacji na temat dokładnej przyczyny awarii. Synchroniczność awarii u dużych graczy mówi jednak sama za siebie.

Obecnie można jedynie spekulować na temat motywacji atakujących. Najbardziej powszechną hipotezą jest to, że chodzi po prostu o demonstrację siły. Atak tej skali na tak odporne i duże cele może służyć jako rodzaj dowodu umiejętności, prawdopodobnie w celu sprzedaży usług ataku innym podmiotom. Takie ataki są często wizytówką dla dostawców.

Pomimo krótkotrwałych problemów ze Steamem, które na szczęście zostały rozwiązane po godzinie, oraz utrzymujących się wyzwań w innych usługach, wydarzenia te pokazują kruchość infrastruktury cyfrowej.

RELATED ARTICLES

PlayStation 6: Sony i AMD przedstawiają technologię, która ma wynieść gry nowej generacji na nowy poziom

Sony i AMD ogłaszają trzy technologie, z których skorzysta w szczególności PS6 – ale nie tylko. Sony i AMD...

„Płaczę ze szczęścia” – Jurassic World Evolution 3 otrzymuje długo oczekiwaną funkcję, a wielu fanów cieszy się z radości

Dzięki nowej funkcji Frontier wywołuje wśród swoich fanów burzę radości. Również dlatego, że przypomina im ona klasyczną grę budowlaną...

Xbox i PC Game Pass w październiku 2025 r.: Microsoft chce złagodzić skutki znacznej podwyżki cen dzięki nowym grom.

Microsoft chce ponownie uspokoić swoich abonentów po podwyżce cen, która wywołała niezadowolenie, wprowadzając grę Ninja Gaiden 4. Jednak w...